Postado Janeiro 15, 2016 10 anos Uma duvida bem besta mesmo so pra saber mais sobre o assunto . oque muda tanto nos scripts dos tfs 1.0 e 1.1 para o 1.2. porque eles quase sempre pegam no 1.2 porem acabam não pegando da erro de alguma coisa sempre. Tem que ser feito em outro tipo de codigo algo desse genero ? Quero aprender mais sobre o assunto ,ate pra não ser tão dependente do TK. Vlw povo. Links uteis: Spoiler Forúm Spoiler Ferramentas para tibia 11.40(objectbuilder-itemeditor-rme) RME 3.3 Atualizado com animações. Pagina de addons 10.90 Youtube Spoiler Cliente Próprio 11.00--11.56 (NOTPAD++) Configurando MAQUINA VIRTUAL GOOGLE(GRATUITA PARA TESTE VALIDADE 1 ANO) Configurando Puttygen-Fillezila(MAQUINA GOOGLE Compilando OTX-TFS 1.3 LINUX (MAQUINA GOOGLE) Object Builder , criação de items Adicionar imagens na Store.
Postado Janeiro 15, 2016 10 anos Opa, Tranquilo cara nao tem uma grande diferenca, oque muda nas versoes sao alguns sistemas estabilidade "dependendo de qual TFS esteja usando" o 1.0 ele e um pouco limitado a Sistemas, nao possui Reward Chest e etc.. Ja o 1.2 tem em si os sistemas mais novos, mais uma grande diferenca nao existe! Te ajudei ?? REP ++
Postado Janeiro 15, 2016 10 anos Autor Não estou dizendo em questão dos sistemas que ele suporta ,estou dizendo em como fazer esses sistemas entende ? oque muda nos códigos , por exemplo ,o porque de não poder usar o código do reward chest no 1.x ? essas coisas assim ,oque muda nos códigos . Links uteis: Spoiler Forúm Spoiler Ferramentas para tibia 11.40(objectbuilder-itemeditor-rme) RME 3.3 Atualizado com animações. Pagina de addons 10.90 Youtube Spoiler Cliente Próprio 11.00--11.56 (NOTPAD++) Configurando MAQUINA VIRTUAL GOOGLE(GRATUITA PARA TESTE VALIDADE 1 ANO) Configurando Puttygen-Fillezila(MAQUINA GOOGLE Compilando OTX-TFS 1.3 LINUX (MAQUINA GOOGLE) Object Builder , criação de items Adicionar imagens na Store.
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