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Fala ai galera do TK, estou precisando de uma ajuda voces hoje com um script q eu tenho com porta de reset. O script ele meio que funciona, mas ele buga as vezes (sempre).

O cara que fez o script colocou uma tag pra sempre que abrirem a porta, adicionar 1 id a mais, ai as pessoas passam pela porta, a porta começam a virar outras portas.

Eu não to sabendo arrumar, se eu tiro a função de mudar de porta a porta nem abre, o cara entra na porta mas ela fica fehcada.

 

Quem conseguir me ajudar fico muito grato.

 

Script:

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local reset = 20 -- quanty reset
if getPlayerReset(cid) < reset then
return doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Voce precisa de "..reset.." resets ou mais para passar dessa porta.") end
doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
return true
doTeleportThing(cid, topos, TRUE)
return true
end

Postado
  Em 09/03/2016 em 20:07, Makakovisk disse:

Fala ai galera do TK, estou precisando de uma ajuda voces hoje com um script q eu tenho com porta de reset. O script ele meio que funciona, mas ele buga as vezes (sempre).

O cara que fez o script colocou uma tag pra sempre que abrirem a porta, adicionar 1 id a mais, ai as pessoas passam pela porta, a porta começam a virar outras portas.

Eu não to sabendo arrumar, se eu tiro a função de mudar de porta a porta nem abre, o cara entra na porta mas ela fica fehcada.

 

Quem conseguir me ajudar fico muito grato.

 

Script:

 

 

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local reset = 20 -- quanty reset
if getPlayerReset(cid) < reset then
return doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Voce precisa de "..reset.." resets ou mais para passar dessa porta.") end
doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
return true
doTeleportThing(cid, topos, TRUE)
return true
end

 

E pra q esse script vai resetar o q me explica o q VC quer q aconteça e faço o script pra vc

 

Pelo q entendi a porta ta virando outros itens e VC n quer isso .-. Tira a linha dotranformitem...

Editado por lenardo88 (veja o histórico de edições)

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