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Usei uma script base de NPC que vende spells  pra fazer esse npc só que esta dando erro.

Erro : INFO: Starting OTScript Debug.lua
ERROR: runer.lua:11: '<eof>' expected near 'local'
INFO: Stopping OTScript Debug.lua
( Ot script live)

A script completa esta assim : 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg) end
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
                else

end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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    Erro de sintaxe.     Código certo:   Quando da esse tipo de erro <eof>, é porque você botou um else ou um end que não deveria.

Postado

Erro de sintaxe.

 

Spoiler

Erro:

 


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg) end
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
                else --Remova.
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Código certo:

 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg) end
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Quando da esse tipo de erro <eof>, é porque você botou um else ou um end que não deveria.

Editado por Talesigorvr (veja o histórico de edições)

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

Postado
  • Autor
7 minutos atrás, Talesigorvr disse:

Erro de sintaxe.

 

  Ocultar conteúdo

Erro:

 



local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg) end
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
                else --Remova.
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Código certo:

 

  Mostrar conteúdo oculto


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg) end
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Quando da esse tipo de erro <eof>, é porque você botou um else ou um end que não deveria.

 
Amigo , eu coloquei o código certo , e o erro ainda persiste 

Erro

Spoiler

INFO: Starting OTScript Debug.lua
ERROR: runer.lua:11: '<eof>' expected near 'local'
INFO: Stopping OTScript Debug.lua

 

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Postado

Tente com esse.

 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas.

Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.

Postado
  • Autor
3 minutos atrás, Talesigorvr disse:

Tente com esse.

 

  Ocultar conteúdo


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
return false
local config = {
        item = 12677, -- Pena perdida
        storage = 12345 -- storage
}
if (msgcontains(msg, 'SIM') or msgcontains(msg, 'sim'))then
                queststatus = getPlayerStorageValue(cid,123456)
                if queststatus == -1 then
                setPlayerStorageValue(cid,config.storage)
                doPlayerRemoveItem(cid,config.item)
                        npcHandler:say("Você liberou a proxima parte", cid)
                else
                        npcHandler:say("Saia daki", cid)                
                end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Amigo , o erro continua , desta vez é este

INFO: Starting OTScript Debug.lua
ERROR: runer.lua:11: 'end' expected (to close 'function' at line 9) near 'local'
INFO: Stopping OTScript Debug.lua
 

 

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