Postado Maio 17, 2016 9 anos essa spell ela é muito top ela funciona para todas os tfs menos o tfs 1.2 precisava de uma força Spoiler local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) function onGetFormulaValues(player, attack, factor) local skillTotal = 2 * player:getEffectiveSkillLevel(SKILL_DISTANCE) local levelTotal = player:getLevel() / 5 return -(((skillTotal + attack / 2500) * 0.5) + (levelTotal) + 7), -(((skillTotal + attack / 1875) * 0.75) + (levelTotal) + 13) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local function isWalkable(pos, creature, proj, pz) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end local function push(id, dir, t) if t < 0 or not(isCreature(id)) then return true end local pos = getPositionByDirection(getThingPos(id), dir) if not(isWalkable(pos, true, false, true)) then return true end doTeleportThing(id, pos, true) addEvent(push, 0, id, dir, t-1) end local config = { ammu = {2543,2544,2545,2546,2547,6529,7363,7364,7365,7838,7839,7840,7850}, pushBack = 2 } function onCastSpell(cid, var) local removed = false for _, itemid in pairs(config.ammu) do if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, 1) removed = true end if getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 7438 or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == 7438 then removed = true break end end if not(removed) then return doPlayerSendCancel(cid, "You need ammunation for this spell.") and false end local ret = doCombat(cid, combat, var) if ret then local dirTo = getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(variantToNumber(var))) push(variantToNumber(var), dirTo, config.pushBack) end return ret end
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