Postado Maio 26, 2016 10 anos Vai formar um quadrado, todos os players que estiverem dentro deste quadrado serão teleportados. from_______ | | | CASTELO | | | |_________to Editado Maio 26, 2016 10 anos por Talesigorvr (veja o histórico de edições) Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas. Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.
Postado Maio 26, 2016 10 anos Autor 5 minutos atrás, Talesigorvr disse: Vai formar um quadrado, todos os players que estiverem dentro deste quadrado serão teleportados. from_______ | | | CASTELO | | | |__________to entao no caso se eu por from ___________ Water | | | CASTELO | | | |__________ to water eles teleporta todos q estao do canto superior esquerdo ate o inferior direito dentro e fora do castle ?
Postado Maio 26, 2016 10 anos É só dentro da área que você colocar. Para ser dentro e fora do castle, bota a área para cobrir dentro e fora. Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas. Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.
Postado Maio 26, 2016 10 anos Autor -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // COH_PUSHTIME = 10800 -- Tempo (em segundos) de exhausted para usar o comando !gocastle - Padrão (3 horas) COH_AREA = {{x = 32512, y = 30862, z = 7}, {x = 32616, y = 30959, z = 7}} -- Canto superior esquerdo / inferior direito do Castle -- // Não mexa daqui para baixo COH_STATUS = 201320111714 COH_PREPARE1 = 201320111715 COH_PUSHSTOR = 201320111716 COH_PREPARE2 = 201320111717 function doCastleRemoveEnemies() for index, creature in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(creature), COH_AREA[1], COH_AREA[2]) then if getPlayerGuildName(creature) ~= getGlobalStorageValue(COH_STATUS) then doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end end end return true end osse e oq esta no meu data/lib ao inves de estar no movements/scripts toPos = {x = 1503, t = 1053, z = 7} -- para onde os jogadores irão. } essa linha vai fazer diferença , correto ? nome_arquivo2.lua function onThink(interval, lastExecution) local tpPos = {x = 1048, y = 1053, z = 7}, -- posição onde o teleport será criado. local teleportID = 1387 -- ID do teleport. local tpTile = getTileItemById (tpPos, teleportID).uid if tpTile > 0 then doRemoveItem (tpTile, 1) end return true end por algum motivo meu servior esta rejeitando essa script porem a primeira funcionou aparentemente ( nao testei ainda )
Postado Maio 26, 2016 10 anos function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCastleRemoveEnemies() return true end Não dou suporte via PM, crie um tópico caso tenha dúvidas. Isso previne que outras pessoas com a mesma dúvida criem tópicos desnecessários.
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