Postado Maio 29, 2016 9 anos Olá não sei organizar um topico aqui, então vou direto ao assunto: eu tenho um script que vende outfit por money (2160), mas quero que ele venda essa outfit por diamond (2145) se alguem poder arrumar o script para mim eu agradeço! Spoiler local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid - OUTFITS QUE VAI VENDER local outs = { ["VIP"] = {332}, } msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'outfit') or msgcontains(msg, 'outfits')) then selfSay("Eu vendo as seguintes outfis(roupas): {VIP}, Diga VIP se deseja comprar", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif outs[msg] and talkState[talkUser] == 2 then selfSay("Tem certeza de que quer comprar essa roupa ?", cid) outfit = outs[tostring(msg)] talkState[talkUser] = 3 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then if getPlayerStorageValue(cid, outfit[1]) <= 0 then if getPlayerPremiumDays(cid) > 1 thenif getPlayerMoney(cid) >= 20000 then doPlayerRemoveMoney(cid, 20000) setPlayerStorageValue(cid, outfit[1], 1) else selfSay("You need 200dl to buy this outfit!", cid) talkState[talkUser] = 0 return false end else selfSay("Need be premium to buy this Outfit.", cid) talkState[talkUser] = 0 return false end else selfSay("Precisa ser premium para comprar esta roupa.", cid) talkState[talkUser] = 0 return false end selfSay("Aqui está.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3 then selfSay("Por favor, escolha outra roupa..", cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Postado Maio 29, 2016 9 anos Amigo Não Sei Como Lhe Ajudar (Triste), Mais Você Poderia Postar Todo O Script (NPC E Tals) Pra Outras Pessoas Usar Em Seus Servidores 48 minutos atrás, admyguinhooh disse: Olá não sei organizar um topico aqui, então vou direto ao assunto: eu tenho um script que vende outfit por money (2160), mas quero que ele venda essa outfit por diamond (2145) se alguem poder arrumar o script para mim eu agradeço! Ocultar conteúdo local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid - OUTFITS QUE VAI VENDER local outs = { ["VIP"] = {332}, } msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'outfit') or msgcontains(msg, 'outfits')) then selfSay("Eu vendo as seguintes outfis(roupas): {VIP}, Diga VIP se deseja comprar", cid) talkState[talkUser] = 2 elseif outs[msg] and talkState[talkUser] == 2 then selfSay("Tem certeza de que quer comprar essa roupa ?", cid) outfit = outs[tostring(msg)] talkState[talkUser] = 3 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3 then if getPlayerStorageValue(cid, outfit[1]) <= 0 then if getPlayerPremiumDays(cid) > 1 thenif getPlayerMoney(cid) >= 20000 then doPlayerRemoveMoney(cid, 20000) setPlayerStorageValue(cid, outfit[1], 1) else selfSay("You need 200dl to buy this outfit!", cid) talkState[talkUser] = 0 return false end else selfSay("Need be premium to buy this Outfit.", cid) talkState[talkUser] = 0 return false end else selfSay("Precisa ser premium para comprar esta roupa.", cid) talkState[talkUser] = 0 return false end selfSay("Aqui está.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true elseif msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3 then selfSay("Por favor, escolha outra roupa..", cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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