Postado Julho 26, 2016 8 anos Autor Então lobo, no seu tá addEvent ainda e se eu usar a função doCreateMonster na getCreaturePosition(target), ele meio que não nasce no lugar se tiver alguem ou uma magic wall em cima, meio que buga e nasce por volta. Como não entendo muito, seria no caso um statschange checando quando o monstro tiver com hp 0, não desaparecesse, e sim healasse completamente.
Postado Julho 26, 2016 8 anos Eu tava precisando de algo parecido assim também, só que com ele renascendo como outro bixo, como se fosse uma transformação
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