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Então lobo, no seu tá addEvent ainda e se eu usar a função doCreateMonster na getCreaturePosition(target), ele meio que não nasce no lugar se tiver alguem ou uma magic wall em cima, meio que buga e nasce por volta.

 

Como não entendo muito, seria no caso um statschange checando quando o monstro tiver com hp 0, não desaparecesse, e sim healasse completamente.

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