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Alterei as coordenadas do efeito. Naturalmente estava assim:

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])

Coloquei para ele ser lançado um sqm a mais pela direita, ficando assim:

doSendMagicEffect({x=getCreaturePosition(cid).x + 1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}, voc[4])

Peguei a posição do jogador separa por x, y e z para conseguir posicionar o efeito somente na coordenada que queria, somente ao X eu somei um sqm.

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  • Sim, naturalmente são 255, porém, para aumentar é meio chato porque você tem que editar os arquivos  protocolgame.cpp,  protocolgame.h,  game.cpp,  game.h, player.h e  const.h. Além de ter que editar

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bom com minha vocação raikage funcionou mas ai meu madara acabo indo o transforme pro lado << so asim que pode arrumar?

 

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1 minuto atrás, Vivi Lima disse:

bom com minha vocação raikage funcionou mas ai meu madara acabo indo o transforme pro lado << so asim que pode arrumar?

 

da pra arrumar dessa mesma forma aí, quais as vocs que o efeito fica certo e quais ficam erradas?

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9 minutos atrás, Kemmlly disse:

da pra arrumar dessa mesma forma aí, quais as vocs que o efeito fica certo e quais ficam erradas?

opa amigo , só uma coisa .

nao é por vocação e sim por cada transform

por exemplo , naruto tem 12 vocations,

mais ela só quer centralizar o efeito de apenas 1 transform e não de uma vocação inteira

pois os efeitos são 32x32 e eles estão certo

mais se ela colocar um efeito 64x64 ai o efeito sai do lugar

tendeu?

 

 

Editado por miliandro (veja o histórico de edições)

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bom pelo que eu vi madara killer bee naruto que sofrerão isso mas eu errei o efeito esta indo para >> olhe 

ajuda.jpg

4 minutos atrás, Vivi Lima disse:

bom pelo que eu vi madara killer bee naruto que sofrerão isso mas eu errei o efeito esta indo para >> olhe 

ajuda.jpg

bom mais 1 so com naruto killer bee e madara eu testei deu a quele erro acredito eu que seja em todos

 

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