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Olá pessoal, tenho esse script que troca um item por outro, no caso um poke por outro, mas acontece que quando é feita a troca, a ball vem em "Unique Item"

dai não é possível  fazer troca e nem jogar fora... alguém poderia me ajudar a deixa a pokebola normal sem esse unique item por favor?

agradeço pela atenção, obrigado!

 

Script: 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid


if (msgcontains(msg, 'Shiny') or msgcontains(msg, 'shiny')) then --alterado v1.7

selfSay("Para transformar seu Ditto em Shiny, voce precisa do Ditto+50 + 80kk para a realização do processo. Voce deseja realizar essa transformacao?", cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 1 then
if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then
selfSay("Desculpe, voce nao esta com o pokemon no slot!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end 
--alterado v1.2
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
selfSay("Puxe seu pokemon para pokebola!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end

local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid

if getItemAttribute(pb, "poke") ~= "Ditto" then
selfSay("Coloca seu Ditto+50 no slot por favor!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end

if not getItemAttribute(pb, "boost") or getItemAttribute(pb, "boost") < 50 then
selfSay("Desculpe seu Ditto nao esta boosted +50!", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
                                          --100000 = 1k, 1000000 = 10k, 10000000 = 100k
           if doPlayerRemoveMoney(cid, 800000000) == true then
              selfSay("So there is it! Enjoy!", cid)
              doItemSetAttribute(pb, "hp", 1)
              doItemSetAttribute(pb, "poke", "Shiny Ditto")
              doItemSetAttribute(pb, "description", "Contains a Shiny Ditto.")
              doItemEraseAttribute(pb, "boost")
              doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos["Shiny Ditto"])

        doItemSetAttribute(pb, "Icone", "yes")    
        doTransformItem(pb, icons[getItemAttribute(pb, "poke")].on)

              if useKpdoDlls then
                doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/pokeread")
              end
              talkState[talkUser] = 0
              return true
          else
              selfSay("Voce nao tem dinheiro suficiente!", cid)
              talkState[talkUser] = 0
              return true
          end
        end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())   

 

Kirito.gif

 

 

Atenciosamente, Davinhow :B

 

 

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