Postado Agosto 5, 2016 10 anos Estou tendo um problema ao um script de AutoGold. O script funciona porem gera o seguinte erro no console TFS 1.2 - Protocolo 10.96 O Scripts: creaturescripts: function onKill(cid, target, lastHit) local target_pos,target_name = getCreaturePosition(target),getCreatureName(target) addEvent(executeAutoGold, 1000, cid, target_pos, target_name) local loots = {2148, 2152, 2160} if lastHit and getPlayerStorageValue(cid, 30001) == 1 then addEvent(corpseRetireItems, 100, getCreaturePosition(target), cid, loots) end return true end Lib: AUTO_LOOT_TAX = 0 -- Tax for using the service (in %) (min 0, max 100) AUTO_LOOT_BANK = false -- Will the money go to the bank? If false, the money will go to the player AUTO_LOOT_STORAGE = 38199 -- Storage of the status of the Auto Loot function findItemsInContainer(ids, container) local items_found = {} local v_uids = {} for i = 0, getContainerSize(container)-1 do container_item = getContainerItem(container, i) if isContainer(container_item.uid) then local container_recursive = findItemsInContainer(ids, container_item.uid) for a, b in ipairs(container_recursive) do if not isInArray(v_uids, b.uid) then table.insert(v_uids, container_item.uid) table.insert(items_found, b) end end end if isInArray(ids, container_item.itemid) and not isInArray(v_uids, container_item.uid) then table.insert(v_uids, container_item.uid) table.insert(items_found, container_item) end end return items_found end function executeAutoGold(cid, pos, target_name) AUTO_LOOT_TAX = AUTO_LOOT_TAX > 100 and 100 or AUTO_LOOT_TAX < 0 and 0 or AUTO_LOOT_TAX local corpse = getTileItemByType(pos, ITEM_TYPE_CONTAINER).uid local total_count = 0 for a, b in ipairs(findItemsInContainer({ITEM_GOLD_COIN, ITEM_PLATINUM_COIN, ITEM_CRYSTAL_COIN}, corpse)) do if b.itemid == ITEM_CRYSTAL_COIN then total_count = total_count+b.type*10000 elseif b.itemid == ITEM_PLATINUM_COIN then total_count = total_count+b.type*100 elseif b.itemid == ITEM_GOLD_COIN then total_count = total_count+b.type end doRemoveItem(b.uid, b.type) end if AUTO_LOOT_BANK then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid)+math.ceil(total_count*(1-AUTO_LOOT_TAX/100))) else doPlayerAddMoney(cid, math.ceil(total_count*(1-AUTO_LOOT_TAX/100))) end return true end Erro Gerado no console: . Grato. Editado Agosto 10, 2016 10 anos por blasterkid (veja o histórico de edições)
Postado Agosto 6, 2016 10 anos Se você não postar o código completo fica difícil verificar como que funciona a função na qual você quer no addEvent Discord: vankk #7765 Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord. Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.
Postado Agosto 10, 2016 10 anos Autor Em 06/08/2016 ás 11:06, vankk disse: Se você não postar o código completo fica difícil verificar como que funciona a função na qual você quer no addEvent Ok. Desculpe, vou editar e corrigir colocando os 2 codigos completos creaturescripts e Lib . Editado Agosto 10, 2016 10 anos por blasterkid (veja o histórico de edições)
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