Postado Agosto 23, 2016 10 anos Bom eu mudei tfs do meu server para TheForgottenServer 0.4 e agora esta acontecendo o seguinte... Eu uso esse script que muda de mapa a cada 20 minutos, que se localiza em data/lib/war.lua Spoiler --[[ Storages: global: 15000 = ID do mapa 15001 = tempo do mapa para !online 18888 = placar do time vermelho 18889 = placar do time verde 17778 = bandeira roubada pelo time verde 17779 = bandeira roubada pelo time vermelho ----------------------------------------------------------- player: 12000 = Marca o time do player 17778 = bandeira roubada pelo time verde 17779 = bandeira roubada pelo time vermelho ]]-- ------------------------ CONFIG --------------------------- local numero_de_mapas = 9 -- colocar a quantidade de mapas existentes local WAR_COLORS = {{0,0,0,0},{114,114,114,114}} -- cores das roupas time vermelho e azul local mapas = { [1] = {{2,2},{3,3}}, -- [numero do mapa {maximo é o numero_de_mapas}] = {(townid de um spawn, townid de outro spawn),(townid de um spawn,town id de otro spawn)}, -- respectivamente verde e vermelho [2] = {{5,5},{6,6}}, } ------------------------ FIM CONFIG ----------------------- function mudarMapa(id) setGlobalStorageValue(15000,id) -- seta a ID do novo mapa setGlobalStorageValue(15001,os.time() + 60*40) -- seta o tempo do mapa para o !online for i, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do -- verifica os players online doRemoveCreature(pid) end end -- fim da funçao mudarMapa() function nextMap() if getGlobalStorageValue(15000) == numero_de_mapas then return 1 else return (getGlobalStorageValue(15000) + 1) end end -- fim da funcao nextMap function mudarRopa(cid) local colors = WAR_COLORS[getPlayerStorageValue(cid, 12000)] -- verifica qual time é. local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookHead = colors[1] outfit.lookBody = colors[2] outfit.lookLegs = colors[3] outfit.lookFeet = colors[4] doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) end -- fim do mudar roupas function getTeamSpawn(cid) return getTownTemplePosition(mapas[getGlobalStorageValue(15000)][getPlayerStorageValue(cid,12000)][math.random(1,2)]) end function getTeamMembers(id) local players = getPlayersOnline() local team = {} if #players == 1 then return team end for i, cid in ipairs(players) do if getPlayerStorageValue(cid, 12000) == id and getPlayerGroupId(cid) == 1 then table.insert(team, cid) end end return team end function setTeam(cid) local team1 = getTeamMembers(1) local team2 = getTeamMembers(2) if #team1 >= #team2 then setPlayerStorageValue(cid, 12000, 2) else setPlayerStorageValue(cid, 12000, 1) end mudarRopa(cid) doTeleportThing(cid,getTeamSpawn(cid),false) end E quando um Player vai tentar logar acontece o seguinte erro e o player não loga. Sem t Bom eu acho que é a script, por favor me ajudem.
Postado Agosto 27, 2016 10 anos pega um server igual ou parecido com o seu e troca esse script login.lua aguns irão funcionar e outros talvez não .... mas faça isso =) Malblofor REP+ Citar [ADMINISTRAÇÃO DE SERVIDORES]
Postado Agosto 27, 2016 10 anos Autor Olha meu Login.lua, quando eu tiro setTeam(cid) da pra logar normal só que a script não funciona. Spoiler local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid)setTeam(cid) local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) end local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str .. " Please choose your outfit." doPlayerSendOutfitWindow(cid) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end registerCreatureEvent(cid, "Mail") registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd") registerCreatureEvent(cid, "fragReward") registerCreatureEvent(cid, "FragReward") registerCreatureEvent(cid, "deathBroadcast") registerCreatureEvent(cid, "DeathBroadcast") registerCreatureEvent(cid, "Idle") if(config.useFragHandler) then registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck") end return true end
Postado Agosto 27, 2016 10 anos Pelo que eu acho esse setTeam(cid) não deveria estar ai, ele deve ser o responsável por setar o time para os jogadores portanto isso só deveria ser ativado assim que o evento fosse iniciado e não em todo login realizado. Alerta sobre Otmanager: Otmanager foi banido por publicar conteúdos já disponíveis na comunidade sem os devidos créditos (temos provas). Eles também tem muitas denúncias de vazamento de arquivos de clientes e revenda de conteúdos gratuitos. Pedimos que tomem cuidado.
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