Postado Outubro 26, 2016 8 anos Como o título já diz, gostaria que alguém transformasse esse talkaction em uma spell. Segue o script: local storage = 79845 --storage para o exhaustion local tempo = 5 --em segundos local monsters = { [1] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 2 }, [2] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 4 }, [5] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 4 }, [6] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 6 }, [9] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 6 }, [10] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 8 }, } function onSay(cid, words, param, channel) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You are exhausted.") return true end --Player Status local playerpos = getPlayerPosition(cid) param = string.lower(param) local loop = 0 function checkSummon() for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if param == k then return true end end return false end if not checkSummon() then doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon this monster.") return true end for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if (param == k) then if (monsters[getPlayerVocation(cid)]) and #getCreatureSummons(cid) >= monsters[getPlayerVocation(cid)].maxSummons then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem sumons demais.") else --Summon if getPlayerLevel(cid) < v.level then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui level suficiente.") elseif getCreatureMana(cid) < v.mana then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") end doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(param, playerpos)) doPlayerAddMana(cid, -v.mana, false) exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(playerpos, 2) return true end end end return true end
Postado Outubro 27, 2016 8 anos local storage = 79845 --storage para o exhaustion local tempo = 5 --em segundos local monsters = { [1] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 2 }, [2] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 4 }, [5] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 4 }, [6] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 6 }, [9] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 6 }, [10] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 8 }, } function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You are exhausted.") return true end --Player Status local playerpos = getPlayerPosition(cid) param = string.lower(param) local loop = 0 function checkSummon() for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if param == k then return true end end return false end if not checkSummon() then doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon this monster.") return true end for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if (param == k) then if (monsters[getPlayerVocation(cid)]) and #getCreatureSummons(cid) >= monsters[getPlayerVocation(cid)].maxSummons then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem sumons demais.") else --Summon if getPlayerLevel(cid) < v.level then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui level suficiente.") elseif getCreatureMana(cid) < v.mana then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") end doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(param, playerpos)) doPlayerAddMana(cid, -v.mana, false) exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(playerpos, 2) return true end end end return true end Testa ai pega uma tag ai de summon slá nem testei aqui Conteúdos Tragos Por Mim ao Fórum: • Venda de Vocações [Modern Aac] • • Comando !Saga • • [Modern Aac] DragonBall • • Esconder • • Naruto 2018 • • • • • • • 'NtoProject - Breve' [Show OFF] Disponível
Postado Outubro 28, 2016 8 anos Autor Deu esse erro: ..../sumon.lua:onCastSpell Description: ..../sumon.lua:21: bad argument #1 to 'lower' <string expected, got nil> stack traceback: [C]: in function 'lower' ....sumon.lua:21: in fuction <data/spells/scripts/summon/sumon.lua:13>
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