Postado Dezembro 28, 2017 7 anos Em 21/05/2017 em 14:52, Boush disse: tem como arrumar ele pra dar presentes a cada 20h? local config = { time = 20, -- Tempo em que ele dara o premio ou seja a cada 20 horas. timeStorage = 68774 } tempo = 20 random_items = { {5,2112,1}, -- 0.5% to get teddy bear {20,6512,1}, -- 2% to get santa doll {40,2114,1}, -- 4% to get piggy bank {80,2111,5}, -- 8% to get 5 snowballs {80,2688,8}, -- 8% to get 8 candy canes {80,2110,1}, -- 8% to get doll {400,2674,15}, -- 40% to get 15 red apples {450,2675,10}, -- 45% to get 10 oranges {1000,2687,8} -- 100% to get 8 cookies } PRESENT_STORAGE = 54163 -- storage ID local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.present == true) then if getPlayerStorageValue(cid, config.time) <= os.time() then setPlayerStorageValue (cid, config.timeStorage, config.time * 60 * 60 + os.time()) local item = {} local reward = 0 local count = "" for i = 1, #random_items do item = random_items[i] if (math.random(0,999) < item[1]) then reward = item[2] subType = item[3] if subType > 1 then count = subType .. " " end break end end doPlayerAddItem(cid, reward, subType) setPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE, 1) npcHandler:say('HO HO HO por ser bueno este año te dare ' .. count .. getItemNameById(reward) .. ' para ti.', cid) else npcHandler:say('Voce nao tem a Santa Doll', cid) end else npcHandler:say('regresa cuando seas bueno.', cid) end npcHandler:resetNpc() return true end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Feliz Navidad |PLAYERNAME|.HO HO HO Yo soy Santa Claus. Y te dare un regalo por ser un buen niño.") local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false}) local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, santaNPC, {present = true}) local node = keywordHandler:addKeyword({'pre'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'fuistes bueno este año?'}) node:addChildKeywordNode(yesNode) node:addChildKeywordNode(noNode) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Opa segue ai, uma adaptação no que você precisa.
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