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No global um exemplo o grim reaper não passa por fire a menos se for atacado, no meu servidor ele passa por todos os field mesmo sem atacar. Como deixar igual global?

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Grim Reaper" nameDescription="a grim reaper" race="undead" experience="5500" speed="320" manacost="0">
    <health now="3900" max="3900" />
    <look type="300" corpse="8955" />
      <targetchange interval="3000" chance="20" />
      <strategy attack="100" defense="0" />
      <flags>
            <flag summonable="0" />
            <flag attackable="1" />
            <flag hostile="1" />
            <flag illusionable="0" />
           <flag convinceable="0" />
            <flag pushable="0" />
        <flag isblockable="0" />
            <flag canpushitems="1" />
            <flag canpushcreatures="0" />
            <flag targetdistance="1" />
            <flag staticattack="90" />
            <flag runonhealth="0" />
      </flags>
      <attacks>
            <attack name="melee" interval="2000" skill="70" attack="80" />
            <attack name="melee" interval="2000" chance="2" skill="153" attack="100" />
            <attack name="physical" interval="2000" chance="14" range="7" target="1" min="0" max="-165">
                  <attribute key="shootEffect" value="death" />
                  <attribute key="areaEffect" value="mortarea" />
            </attack>
            <attack name="death" interval="2000" chance="12" length="8" spread="0" min="-350" max="-720">
                  <attribute key="areaEffect" value="redspark" />
            </attack>
            <attack name="death" interval="2000" chance="13" radius="4" target="0" min="-225" max="-275">
                  <attribute key="areaEffect" value="redspark" />
            </attack>
            <attack name="physical" interval="2000" chance="9" length="8" spread="3" min="-0" max="-300">
                  <attribute key="areaEffect" value="explosionarea" />
            </attack>
      </attacks>
      <defenses armor="30" defense="30">
            <defense name="healing" interval="2000" chance="16" min="130" max="205">
                  <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
            </defense>
            <defense name="effect" interval="2000" chance="9">
                  <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer" />
            </defense>
            <defense name="effect" interval="2000" chance="10">
                  <attribute key="areaEffect" value="redspark" />
            </defense>
            <defense name="speed" interval="2000" chance="12" speedchange="532" duration="4000">
                  <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
            </defense>
      </defenses>
      <elements>
            <element energyPercent="-10" />
            <element earthPercent="40" />
            <element physicalPercent="20" />
            <element icePercent="65" />
            <element holyPercent="-10" />
            <element deathPercent="80" />
            <element firePercent="-10" />
      </elements>
      <immunities>
<immunity fire="0"/>
            <immunity lifedrain="1" />
            <immunity paralyze="1" />
            <immunity invisible="1" />
      </immunities>
    <voices interval="2000" chance="5">
        <voice sentence="Death!" yell="1"/>
        <voice sentence="Come a little closer!" yell="1"/>
        <voice sentence="The end is near!" yell="1"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="6558" chance="35760" /><!-- concentrated demonic blood -->
        <item id="6500" chance="10720" /><!-- demonic essence -->
        <item id="10577" chance="5170" /><!-- mystical hourglass -->
        <item id="2148" countmax="271" chance="99020" /><!-- gold coin -->
        <item id="2152" countmax="4" chance="5230" /><!-- platinum coin -->
        <item id="8473" chance="9550" /><!-- ultimate health potion -->
        <item id="7590" chance="10070" /><!-- great mana potion -->
        <item id="2162" chance="4840" /><!-- magic lightwand -->
        <item id="2521" chance="2940" /><!-- dark shield -->
        <item id="7418" chance="920" /><!-- nightmare blade -->
        <item id="2550" chance="9050" /><!-- scythe -->
        <item id="8910" chance="860" /><!-- underworld rod -->
        <item id="7896" chance="350" /><!-- glacier kilt -->
        <item id="9810" chance="2610" /><!-- rusty armor -->
        <item id="5022" countmax="4" chance="1400" /><!-- orichalcum pearl -->
        <item id="8889" chance="280" /><!-- skullcracker armor -->
        <item id="6300" chance="350" /><!-- death ring -->
    </loot>
</monster>

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  • Sim, faz, creio que seja por padrão. Posso dar uma olhada nesse sistema de fields e tal, quando eu tiver tempo posso adicionar ao TFS 1.X e postar aqui  

  • No TFS 1.x tem muitas coisas na quais não foram implementadas do 0.4, está em desenvolvimento. Caso tenha interesse em trazer algo para a gente, sinta-se livre para postar no GitHub.

Postado

Tente usar esse:

 

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Grim Reaper" nameDescription="a grim reaper" race="undead" experience="5500" speed="400" manacost="0">
    <health now="4100" max="4100"/>
    <look type="300" corpse="8955"/>
    <targetchange interval="5000" chance="10"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="0"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="106" attack="140"/>
        <attack name="death" interval="1000" chance="9" range="7" min="0" max="-350">
            <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
        </attack>
        <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="9" length="7" spread="0" min="0" max="-600">
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
        </attack>
        <attack name="physical" interval="1000" chance="8" range="7" radius="4" target="1" min="0" max="-395">
            <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
         </attack>
        <attack name="physical" interval="1000" chance="11" lenght="7" spread="3" min="0" max="-300">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="50" defense="50">
        <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="100" max="195">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element energyPercent="10"/>
        <element earthPercent="-20"/>
        <element icePercent="-10"/>
        <element holyPercent="10"/>
        <element deathPercent="-20"/>
        <element firePercent="10"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="Death!" yell="1"/>
        <voice sentence="Come a little closer!" yell="1"/>
        <voice sentence="The end is near!" yell="1"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="2148" countmax="90" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="2148" countmax="80" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="2148" countmax="75" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="6500" chance="10500"/><!-- demonic essence -->
        <item id="8473" chance="9500"/><!-- ultimate health potion -->
        <item id="2152" countmax="4" chance="3500"/><!-- Platinum Coin -->
        <item id="6558" chance="37000"/><!-- concentrated demonic blood -->
        <item id="2162" chance="8150"/><!-- magic lightwand -->
        <item id="7590" chance="7850"/><!-- great mana potion -->
        <item id="1987" chance="100000"><!-- bag -->
            <inside>
        <item id="2521" chance="3100"/><!-- dark shield -->
        <item id="2550" chance="9500"/><!-- scythe -->
        <item id="8910" chance="700"/><!-- underworld rod -->
        <item id="7896" chance="1000"/><!-- glacier kilt -->
        <item id="9810" chance="2250"/><!-- rusty armor -->
        <item id="7418" chance="450"/><!-- nightmare blade -->
        <item id="5022" countmax="4" chance="1500"/><!-- orichalcum pearl -->
        <item id="8889" chance="560"/><!-- skullcracker armor -->
        <item id="6300" chance="280"/><!-- death ring -->        
            </inside>
        </item>
    </loot>
</monster>
 

 

Editado por Digoshow (veja o histórico de edições)

 

                                                           

55f6tc.gif                     

Postado

Precisa fazer as modificações na sources para o monstro evite o field caso ele não seja atacado.

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

Postado
Agora, vankk disse:

Precisa fazer as modificações na sources para o monstro evite o field caso ele não seja atacado.

@vankk, ele quer apenas que a criatura não passe por cima de algum tipo de elemento field sem ser atacado, foi isso que eu entendi!

 

                                                           

55f6tc.gif                     

Postado
Agora, Digoshow disse:

@vankk, ele quer apenas que a criatura não passe por cima de algum tipo de elemento field sem ser atacado, foi isso que eu entendi!

 

Sim, eu sei, e para isso acontecer em TFS 1.x ele precisa ter as modificações na sources ($), porque o TFS não suporta esse tipo de atividade.

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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