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Olá pessoal do Tibia King! Tudo bem?

Pessoal hoje tive uma idéia para um script mas não sei se é possível.

Queria "por para funcionar" as handcuffs.

Por exemplo ao clicar na handcuff e usar em outro player, o player no qual eu usei as handcuffs irá ficar de "follow" em mim.. e só vai conseguir sair do follow se eu clicar e usar as handcuffs nele de novo.

E quando estiver preso a mim ele ganha a mesma velocidade que eu.. (para poder me acompanhar com mais facilidade), se eu entrar em um portal ele também vai ser teleportado.

Se puder por pra ele não conseguir deslogar seria bom também kkkkk, caso ele dê "exit" ele ainda continuará preso a mim até que eu solte ele em algum lugar.. :v

Acredito que esse script se for possível vai ajudar outras pessoas com outras idéias também.. 

Por exemplo montaria para duas pessoas kkkkkk

 

(perdão se for pedir muito um script assim.. mas agradeço desde já!!!) <3

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  • Cara, eu até tentei fazer em lua, mas sem a função que é executada ao player andar o script fica bem prejudicado e quase inútil.  Desculpa  

  • relaxa manim, obrigado por tentar! +REP

Postado

Qual a versão do teu TFS? Me ajuda a te ajudar, se não for 1.x vai complicar man ;p 

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

Postado
  • Autor
3 horas atrás, otteN disse:

Qual a versão do teu TFS? Me ajuda a te ajudar, se não for 1.x vai complicar man ;p 

0.4.1 ;-;, não é possivel fazer o script com essa versão? ;-;

Postado
1 hora atrás, kinomoto disse:

0.4.1 ;-;, não é possivel fazer o script com essa versão? ;-;

Até tem como, mas EU ACHO q não vai dar pra cumprir todas exigências, e vai ficar meio gambiarra :x 

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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