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  • Necessita de modificações na sources para receber os bytes enviados pelo cliente e para enviar bytes do servidor para o cliente. Não é algo tão simples assim...

  • Em data/events/scripts/player.lua procure pela função: function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)   Se eu não me engano ele já tem um sistema de stamina, e é só você editar. Mas

  • Só ver o PR adicionado ao projeto do OTX, e me retornar qualquer erro ou coisa do tipo, que farei correção...   https://github.com/malucooo/otxserver-new/pull/69

Postado

Em data/events/scripts/player.lua procure pela função:

function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)

 

Se eu não me engano ele já tem um sistema de stamina, e é só você editar. Mas caso não, é só adicionar:

local staminaMin = player:getStamina()
if(staminaMin >= 40) then
	exp = exp * 1.5
end

 

Postado
4 horas atrás, MaTTch disse:

Em data/events/scripts/player.lua procure pela função:


function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)

 

Se eu não me engano ele já tem um sistema de stamina, e é só você editar. Mas caso não, é só adicionar:


local staminaMin = player:getStamina()
if(staminaMin >= 40) then
	exp = exp * 1.5
end

 

 

Isso não é o que ele pediu :p.

 

@This life is filled with hurt

When happiness doesn't work

Trust me and take my hand

When the lights go out you will understand

Postado
  • Autor
6 horas atrás, login12 disse:

 

Isso não é o que ele pediu :p.

Teria como me dar uma luz, não?

@login12

13 horas atrás, MaTTch disse:

Em data/events/scripts/player.lua procure pela função:


function Player:onGainExperience(source, exp, rawExp)

 

Se eu não me engano ele já tem um sistema de stamina, e é só você editar. Mas caso não, é só adicionar:


local staminaMin = player:getStamina()
if(staminaMin >= 40) then
	exp = exp * 1.5
end

 

Agradeço a ajuda, mas não é exatamente isso que procuro!

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