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Pronto, a qualidade não tá muito boa, mais está acontecendo isso.

Eu uso em meu servidor uma spell que reflete 1 dano recebido, é quase a mesma script, porém não dá erro.

Citar

 

local config = { 
storage = 3482101,
effect1 = 109, --- efeito que sai ao dar reflect
effect2 = 109 -- efeito que aparece na pessoa que levou reflect

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if value >= 1 and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS )  then
if getPlayerStorageValue(cid,config.storage) == 1 and isCreature(attacker) then
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker),"-"..value, 215)
doCreatureAddHealth(attacker, -value, true)
doCreatureSay(cid,"Jutsu refletido!", 19)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(attacker), config.effect2)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage, 0)
return false
end
end
return true
end

 

 

6 minutos atrás, tetheuscunha disse:

@diarmaint Pode ser o CreatureSay, o meu estava dando o mesmo problema, as vezes ate levava debug, ai alterei pra   doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "REFLECT", TEXTCOLOR_RED). Parou todos os erros

Deu certo, foi só mudar mesmo, agora funcionou beleza, e não está dando erro algum!

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  • <event type="statschange" name="reflect" event="script" value="reflect.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "reflect")   reflect.lua: local config = { chance = 100,

  • AUHAUHAUAHAUAHAU sou cabra macho tio       Edit.:     Como eu sou um inútil da vida, eu gosto de ficar fuçando nas coisas e deixei o script em mod, se alguem quiser,

  • @diarmaint tenta assim: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mod name="Reflect System" version="1.0" author="Sekk" enabled="yes"> <config name="rc"><![CDATA[ rc = { chance

Postado
  • Autor

@diarmaint O meu eu levava debug freneticamente, travava o tibia por minutos, não dava erro nenhum na distro. Só mudar isso resolveu.

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

Postado

Um dúvida, se é refletido o dano, o certo não seria eu não levar o dano quando reflete?

Eu testei aumentando para 100% mas mesmo assim, eu tomo 5 de dano e devolvo 5 de dano, tem como eu não receber esse dano refletido ?

Editado por diarmaint (veja o histórico de edições)

  • 1 month later...

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