Postado Abril 13, 2017 8 anos Olá para todos. Ainda sou bastante inexperiente criando scripts e editando os arquivos .cpp das sources, e por isso venho pedir ajuda. Estou tentando criar algumas novas "skills" (atributos), dentre os quais, uma equivalente a "vitalidade". Observando os arquivos .cpp, percebo que a programação faz com que o valor de HP/MP a ser aumentado conforme o player avança de nível seja retirado de um valor string recebida no vocations.lua. A minha ideia é fazer com que as vocações aumentem o HP/MP máximo ao avançarem de level não conforme este valor fixo, mas conforme uma formula baseada nesta mesma skill criada. Isso seria possível? Alguém tem alguma ideia de como produzir tal efeito em uma base TFS 0.4? Agradeço antecipadamente toda e qualquer contribuição. Editado Abril 14, 2017 8 anos por Tadelho (veja o histórico de edições)
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