Postado Maio 12, 2017 8 anos Galera eu não sei se aqui tem mas já procurei com tudo quanto é nome e ainda não achei... queria um script que aumentasse a velocidade do play de acordo com o lv. Jamais se desespere em meio as sombrias afeiçoes da sua vida, pois das nuvens mais negras cai água límpida e fecunda
Postado Maio 12, 2017 8 anos 2 horas atrás, louco3626 disse: Galera eu não sei se aqui tem mas já procurei com tudo quanto é nome e ainda não achei... queria um script que aumentasse a velocidade do play de acordo com o lv. tem que mudar nas sources o base speed Scriptszinhos: Spoiler [CREATURESCRIPT] Auto TP depois de matar boss [ACTION] Clean Area [TALKACTION] !FelizAnoNovo [ACTION + MOVEMENT] Cartas ao GOD [CREATURESCRIPT] Always Emblem System [ACTION] Anihi simples [TALKACTIONS] Urinar / fazer xixi Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.
Postado Maio 14, 2017 8 anos Autor Em 2017-5-12 ás 15:55, pablobion disse: tem que mudar nas sources o base speed Eu achei esse ai mas ta muito complicado :\ quando play chega lv 500 fica muito lento Jamais se desespere em meio as sombrias afeiçoes da sua vida, pois das nuvens mais negras cai água límpida e fecunda
Postado Maio 14, 2017 8 anos Tenta assim: onAdvance: Spoiler local speedChange = { [10] = 238, [50] = 318, [100] = 418, [150] = 518, [200] = 618, [250] = 718, [300] = 818, [350] = 918, [400] = 1018, [450] = 1118, [500] = 1218, [550] = 1318, [600] = 1418, [650] = 1518, [700] = 1618, [750] = 1718, [800] = 1818, [999] = 2218 } local function keyPairs(t, desc) local tmpTab = {} for n in pairs(t) do table.insert(tmpTab, n) end table.sort(tmpTab, desc and function(a, b) return a > b end) local i = 0 return function() i = i + 1 if(tmpTab[i]) then return tmpTab[i], t[tmpTab[i]] end end end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if(skill == SKILL__LEVEL) then for level, change in keyPairs(info, true) do if(newLevel >= level) then doChangeSpeed(cid, change + (-getCreatureSpeed(cid))) break end end end return true end onLogin: Spoiler local speedChange = { [10] = 238, [50] = 318, [100] = 418, [150] = 518, [200] = 618, [250] = 718, [300] = 818, [350] = 918, [400] = 1018, [450] = 1118, [500] = 1218, [550] = 1318, [600] = 1418, [650] = 1518, [700] = 1618, [750] = 1718, [800] = 1818, [999] = 2218 } local function keyPairs(t, desc) local tmpTab = {} for n in pairs(t) do table.insert(tmpTab, n) end table.sort(tmpTab, desc and function(a, b) return a > b end) local i = 0 return function() i = i + 1 if(tmpTab[i]) then return tmpTab[i], t[tmpTab[i]] end end end function onLogin(cid) local playerLevel = getPlayerLevel(cid) for level, change in keyPairs(speedChange) do if(playerLevel >= level) then doChangeSpeed(cid, change + (-getCreatureSpeed(cid))) break end end return true end
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