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Olá novamente pessoas,

 

Recentemente (ontém e.e) eu adicionei uma stone ao server, peguei como base o script de uma stone que já funcionava antes e, deu certo... Quase.

Acontece assim: A stone funciona, evolui o poke normalmente, remove o item da bag após uso e o poke aparece na ball... Tudo ok, certo? O problema é: O poke vem com 130 de HP ;-;

Ele volta ao normal se morrer uma vez ou voltar p ball e for posto p fora novamente, mas acho meio chato isso, por dois motivos:

 

1°. A felicidade do pokémon é totalmente zerada, e no meu servidor, pokémon triste = pokémon fraco;

2°. É chato para o player ter que, sempre que evoluir um poke com esta stone, ficar colocando o poke de volta na ball.

 

Quando usa a stone, aparece o seguinte erro:

[Error - Action Interface] 
attempt to index local 'getShinyPokeballs' (a nil value)

Não entendi este erro, sei que fala sobre um valor nulo, mas não sei o que significa.            Obs.: Nunca vi ou ouvi sobre Shiny Pokeball no server.

 

Por favor, me ajudem?

(deve estar ficando chato ver tantos posts meu pedindo ajuda... um dia trago algo p vcs, mesmo q demore um tempo rsrs)

Editado por Yukari Moon (veja o histórico de edições)

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Sorry, nem pensei nisso :/

Aqui está:

Spoiler

local evo = {

["Mega Manectric"] = {"Black Mega Manectric", 1},
}

local balls = { [2391] = {newBall = 2391},
        [2392] = {newBall = 2392},
        [2393] = {newBall = 2393},
        [2394] = {newBall = 2394},
        }

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
   if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then
          local monster = getCreatureName(itemEx.uid)
          if evo[monster] then  
                 if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then
                    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para"..evo[monster][1].."!")
                    local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid)
                    doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18)
                    doRemoveCreature(itemEx.uid)
                    doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1)
                    doRemoveItem(item.uid, 1)
                    doSummonMonster(cid,evo[monster][1])
                    local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
                    doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1])
                    doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level)
                    doItemSetAttribute(ball, "hp", 1)
                    doItemSetAttribute(ball, "happy", 110)
                    local pk = getCreatureSummons(cid)[1]
                    local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid]
                    doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getShinyPokeballs.newBall)
                    adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true)
                    return TRUE
                 else
                    return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!")
                 end
          end
end
return FALSE
end

Localizado em data > actions > scripts

Se precisar saber como está em actions.xml ou algum outro, diga. Mas creio que não seja preciso, já que a Stone funciona no jogo.

 

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Troquei, mas não deu certo. A evolução continua ocorrendo, mas o pokémon continua aparecendo com a vida baixa.

 

Edit: Acabei de reparar também que aparece um erro (mas não sei qual seria ele) também nessa linha:

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

 

Editado por Yukari Moon (veja o histórico de edições)

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