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(Resolvido){Resolvido} [Action] Monstro que desaparece se nao for morto em "X" minutos.

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Resolvido por Dwarfer

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7 horas atrás, dimmebag disse:

Eu criei 4 monstros novos pra evento e queria que eles desaparecessem em 7 minutos se não fossem mortos. 

 

O forum tem uma caixa de pesquisa, veja se isso vai sanar suas dúvidas.

 

 

Postado
  • Autor
3 horas atrás, JcA disse:

 

O forum tem uma caixa de pesquisa, veja se isso vai sanar suas dúvidas.

 

 


Não é isso. Eu só quero adicionar um evento ou ação (não sei) no monstro pra que se ele não for morto dentro de 7min ele desapareça. Algo parecido com as criaturas da arena ou os summon do Azerus que desaparece depois de algum tempo...

Postado
  • Autor
5 horas atrás, Dwarfer disse:

Como você tá criando o monstro? Posta aqui o script que faz você sumoná-lo. 

 


@Dwarfer Assim, são criaturas normais, elas aparecem por um action de alavanca.

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="1" speed="280" manacost="0">
    <health now="8200" max="8200"/>
    <look type="35" corpse="5995"/>
    <targetchange interval="5000" chance="10"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="0"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="100"/>
        <attack name="manadrain" interval="2000" chance="15" range="7" min="-0" max="-120"/>
        <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-250">
            <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
            <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
        </attack>
        <attack name="energy" interval="2000" chance="15" length="8" spread="0" min="-300" max="-460">
            <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/>
        </attack>
        <attack name="energy" interval="2000" chance="20" range="3" radius="1" target="1" min="-210" max="-300">
            <attribute key="shootEffect" value="energy"/>
            <attribute key="areaEffect" value="energy"/>
        </attack>        
        <attack name="firefield" interval="2000" chance="10" range="7" radius="1" target="1">
            <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
        </attack>
        <attack name="speed" interval="2000" chance="10" range="7" speedchange="-220" duration="5000">
        <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="30" defense="30">
        <defense name="healing" interval="2000" chance="10" min="120" max="280">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
        </defense>
        <defense name="speed" interval="2000" chance="5" speedchange="360" duration="20000">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element physicalPercent="25"/>
        <element earthpercent="40"/>
        <element energyPercent="50"/>
        <element deathPercent="20"/>
        <element icePercent="-12"/>
        <element holyPercent="-12"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity lifedrain="1"/>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
        <immunity fire="1"/>
    </immunities>
    <summons maxSummons="1">
        <summon name="fire elemental" interval="2000" chance="10" max="1"/>
    </summons>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="MUHAHAHAHA!" yell="1"/>
        <voice sentence="I SMELL FEEEEEAAAR!" yell="1"/>
        <voice sentence="CHAMEK ATH UTHUL ARAK!" yell="1"/>
        <voice sentence="Your resistance is futile!"/>
        <voice sentence="Your soul will be mine!" yell="0"/>
    </voices>
</monster>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Hellfire Fighter" nameDescription="a hellfire fighter" race="fire" experience="1" speed="260" manacost="0">
    <health now="3800" max="3800"/>
    <look type="243" corpse="6324"/>
    <targetchange interval="5000" chance="8"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="1"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="120" attack="80"/>
        <attack name="firefield" interval="2000" chance="20" target="0" radius="3"/>
        <attack name="fire" interval="2000" chance="25" length="8" spread="3" min="-390" max="-1500"/>
        <attack name="fire" interval="2000" chance="30" radius="3" target="0" min="-60" max="-330">
        <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="25" defense="25"/>
    <elements>
        <element firePercent="100"/>
        <element energyPercent="40"/>
        <element physicalPercent="24"/>
        <element deathPercent="22"/>
        <element icePercent="-20"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
</monster>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Fury" nameDescription="a fury" race="blood" experience="1" speed="460" manacost="0">
    <health now="4100" max="4100"/>
    <look type="149" head="94" body="77" legs="96" feet="0" addons="3" corpse="6081"/>
    <targetchange interval="5000" chance="25"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="1"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="95"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="113"/>
        <attack name="death" interval="2000" chance="9" range="7" target="1" min="-0" max="-250">
            <attribute key="shootEffect" value="death"/>
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
        </attack>
        <attack name="speed" interval="2000" chance="5" range="7" speedchange="-440" duration="5000">
            <attribute key="shootEffect" value="death"/>
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
        </attack>    
        <attack name="lifedrain" interval="2000" chance="8" target="0" radius="3" min="-0" max="-300">
            <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/>
        </attack>        
        <attack name="fire" interval="2000" chance="7" length="5" spread="3" min="-200" max="-300">
            <attribute key="areaEffect" value="explosionarea"/>
        </attack>    
        <attack name="death" interval="2000" chance="6" length="8" spread="0" min="-0" max="-700">
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
        </attack>            
        <attack name="death" interval="2000" chance="10" range="7" radius="4" target="0" min="-0" max="-300">
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
        </attack>
        <attack name="skills" interval="2000" chance="12" target="0" radius="4" shielding="-1">
            <attribute key="areaEffect" value="yellownote"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="20" defense="20">
        <defense name="speed" interval="2000" chance="20" speedchange="360" duration="2000">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element firePercent="100"/>
        <element icePercent="30"/>
        <element holyPercent="30"/>
        <element deathPercent="-10"/>
        <element energyPercent="-10"/>
        <element earthPercent="-10"/>
        <element physicalPercent="-10"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="3000" chance="30">
        <voice sentence="Ahhhhrrrr!"/>
        <voice sentence="Waaaaah!"/>
        <voice sentence="Carnage!"/>
    </voices>
</monster>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Juggernaut" nameDescription="a juggernaut" race="blood" experience="1" speed="500" manacost="0">
    <health now="20000" max="20000"/>
    <look type="244" corpse="6336"/>
    <targetchange interval="5000" chance="8"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="1"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="95"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="120" attack="160"/>
        <attack name="physical" interval="2000" chance="20" range="7" min="-0" max="-780">
        <attribute key="shootEffect" value="largerock"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="15" defense="15">
        <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="850" duration="5000">
        <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </defense>
        <defense name="healing" interval="2000" chance="10" min="350" max="550">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element physicalPercent="20"/>
        <element firePercent="30"/>
        <element icePercent="10"/>
        <element earthPercent="20"/>
        <element energyPercent="-10"/>
        <element holyPercent="-5"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="5000" chance="30">
        <voice sentence="WAHHHH!" yell="1"/>
        <voice sentence="RAAARRR!" yell="1"/>
        <voice sentence="GRRRRRR!" yell="1"/>
    </voices>
</monster>
 

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