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Olá a todos. É o seguinte, estou abrindo um ot 10.98 ok TFS 1.3.

 

A situação é essa, eu tirei a vocação Sorc e coloquei a do druid como Mage.

O mage pode ter 2 promos, o knight 2 promos e o pally 2 promos.

 

Segue o vocations.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<vocations>
	<vocation id="0" clientid="0" name="None" description="none" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.5" />
		<skill id="1" multiplier="2.0" />
		<skill id="2" multiplier="2.0" />
		<skill id="3" multiplier="2.0" />
		<skill id="4" multiplier="2.0" />
		<skill id="5" multiplier="1.5" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>

	<vocation id="2" name="Mage" clientid="4" description="a mage" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="5" gainmanaticks="3" gainmanaamount="5" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.5" />
		<skill id="1" multiplier="1.8" />
		<skill id="2" multiplier="1.8" />
		<skill id="3" multiplier="1.8" />
		<skill id="4" multiplier="1.8" />
		<skill id="5" multiplier="1.5" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="3" clientid="2" name="Paladin" description="a paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="4" gainhpamount="5" gainmanaticks="4" gainmanaamount="5" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.2" />
		<skill id="1" multiplier="1.2" />
		<skill id="2" multiplier="1.2" />
		<skill id="3" multiplier="1.2" />
		<skill id="4" multiplier="1.1" />
		<skill id="5" multiplier="1.1" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="4" clientid="1" name="Knight" description="a knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="3" gainhpamount="5" gainmanaticks="6" gainmanaamount="5" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.1" />
		<skill id="1" multiplier="1.1" />
		<skill id="2" multiplier="1.1" />
		<skill id="3" multiplier="1.1" />
		<skill id="4" multiplier="1.4" />
		<skill id="5" multiplier="1.1" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="5" clientid="4" name="Master Wizard" description="a master wizard" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.5" />
		<skill id="1" multiplier="2.0" />
		<skill id="2" multiplier="2.0" />
		<skill id="3" multiplier="2.0" />
		<skill id="4" multiplier="2.0" />
		<skill id="5" multiplier="1.5" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="6" clientid="4" name="Elder Wizard" description="an elder druid" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.5" />
		<skill id="1" multiplier="1.8" />
		<skill id="2" multiplier="1.8" />
		<skill id="3" multiplier="1.8" />
		<skill id="4" multiplier="1.8" />
		<skill id="5" multiplier="1.5" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="7" clientid="2" name="Swift Paladin" description="a swift paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="10" gainmanaticks="3" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.2" />
		<skill id="1" multiplier="1.2" />
		<skill id="2" multiplier="1.2" />
		<skill id="3" multiplier="1.2" />
		<skill id="4" multiplier="1.1" />
		<skill id="5" multiplier="1.1" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="8" clientid="1" name="Guardian Knight" description="an guardian knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="10" gainmanaticks="4" gainmanaamount="10" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.1" />
		<skill id="1" multiplier="1.1" />
		<skill id="2" multiplier="1.1" />
		<skill id="3" multiplier="1.1" />
		<skill id="4" multiplier="1.4" />
		<skill id="5" multiplier="1.1" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
		<vocation id="9" clientid="2" name="Heavy Paladin" description="a heavy paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="10" gainmanaticks="3" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.2" />
		<skill id="1" multiplier="1.2" />
		<skill id="2" multiplier="1.2" />
		<skill id="3" multiplier="1.2" />
		<skill id="4" multiplier="1.1" />
		<skill id="5" multiplier="1.1" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
	<vocation id="10" clientid="1" name="Berserk Knight" description="an berserk knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="10" gainmanaticks="4" gainmanaamount="10" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4">
		<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" />
		<skill id="0" multiplier="1.1" />
		<skill id="1" multiplier="1.1" />
		<skill id="2" multiplier="1.1" />
		<skill id="3" multiplier="1.1" />
		<skill id="4" multiplier="1.4" />
		<skill id="5" multiplier="1.1" />
		<skill id="6" multiplier="1.1" />
	</vocation>
</vocations>

 

Certo. Ai para cada vocação (Mage, Knight e Paladin) criei um NPC, no qual apenas funcionou para o Knight ter as 2 promos

King warrior.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="King Warrior" script="promotionKina.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
	<health now="100" max="100" />
	<look type="133" head="20" body="39" legs="45" feet="7" addons="0" />
	<parameters>
        <parameter key="module_travel" value="1"/>
	<parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu Vendo Promotions Quer comprar alguma {promotion} ?" />
	</parameters>
</npc>

promotionKina.lua

-- config by uotl£
config = {[4] = { -- [coloca vocation que tem que ser antes de escolher]
lvl = 35, -- level tem que ser maior que 50
id_da_vocation = 8,nome_da_vocation = "Guardian Knight", -- id da primeira vocation que pode compra e o nome dela
id_da_vocation2 = 10,nome_da_vocation2 = "Berserk Knight"} -- id da segunda vocation que pode compra e o nome dela
}
local fala_do_npc = "Desculpe, mas voce esta falando com a pessoa errada." -- fala do npc se ja tiver comprado e se não for vocation certa
local preco = 0 -- preço por platinum  100 que e igual 1 crystal
-- config by uotl£

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if(msgcontains(msg, 'promotion') or msgcontains(msg, 'promotions')) then
       check (cid,talkUser)
    elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation) and talkState[talkUser] == 1) then
       talkState[talkUser] = 2
          selfSay("tem certeza que voce quer ser [ "..voc.nome_da_vocation.." ] ? [yes] ou [no]", cid)
    elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
        v1_check (cid,talkUser,numero_s)
    elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 2) then
       talkState[talkUser] = 0
        selfSay("ate mais volte quando decidir", cid)
    elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation2) and talkState[talkUser] == 1) then
        talkState[talkUser] = 3
         selfSay("tem certeza que voce quer ser ["..voc.nome_da_vocation2.."] ? [yes] ou [no]", cid)
    elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
        v2_check (cid,talkUser,numero_s)
        talkState[talkUser] = 0
    elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3) then
        talkState[talkUser] = 0
        selfSay("ate mais volte quando decidir", cid)
    end
end

function check (cid,talkUser)
    if voc then
        if getPlayerLevel(cid) >= voc.lvl then
		talkState[talkUser] = 1
		selfSay('Posso lhe conceder a promocao [ '..voc.nome_da_vocation..' ] OU ['..voc.nome_da_vocation2..'] ao atingir level 35', cid)
        else
            selfSay('volta aqui quando pegar level '..voc.lvl..'', cid)
			talkState[talkUser] = 0
        end
    else
        selfSay(fala_do_npc, cid)
		talkState[talkUser] = 0
        return true
    end
end

function v1_check (cid,talkUser)
    if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true)  then
        doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation)
        selfSay("parabens agora voce e "..voc.nome_da_vocation.."", cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

function v2_check (cid,talkUser)
    if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true) then
        doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation2)
        selfSay("parabens agora voce e "..voc.nome_da_vocation2.."", cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Já testei e está funcionando. Tive que tirar do login.lua uma parte do script de promotion para funcionar.

login.lua

function onLogin(player)
	local loginStr = "Welcome to " .. configManager.getString(configKeys.SERVER_NAME) .. "!"
	if player:getLastLoginSaved() <= 0 then
		loginStr = loginStr .. " Please choose your outfit."
		player:sendOutfitWindow()
	else
		if loginStr ~= "" then
			player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr)
		end

		loginStr = string.format("Your last visit was on %s.", os.date("%a %b %d %X %Y", player:getLastLoginSaved()))
	end
	player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_DEFAULT, loginStr)

	-- Stamina
	nextUseStaminaTime[player.uid] = 0

	-- Promotion
	local vocation = player:getVocation()
	--local promotion = vocation:getPromotion()
	--if player:isPremium() then
	--	local value = player:getStorageValue(STORAGEVALUE_PROMOTION)
	--	if not promotion and value ~= 1 then
	--		player:setStorageValue(STORAGEVALUE_PROMOTION, 1)
	--	elseif value == 1 then
	--		player:setVocation(promotion)
	--	end
	--elseif not promotion then
	--	player:setVocation(vocation:getDemotion())
	--end -->
	

	-- Events
	player:registerEvent("PlayerDeath")
	player:registerEvent("DropLoot")
	
	
	return true
end

 

Porém com ou sem essa alteração no login.lua

 

O NPC para promoções de pally e mage não estão reconhecendo a vocação do personagem... quero dizer, eles falam a parte do script como se não fosse a voc correta.

Segue

 

NPC King Wizard.xml

	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="King Wizard" script="promotionMage.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
	<health now="100" max="100" />
	<look type="133" head="20" body="39" legs="45" feet="7" addons="0" />
	<parameters>
        <parameter key="module_travel" value="1"/>
	<parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu Vendo Promotions Quer comprar alguma {promotion} ?" />
	</parameters>
</npc>

 

promotionMage.lua

-- config by uotl£
config = {[2] = { -- [coloca vocation que tem que ser antes de escolher]
lvl = 35, -- level tem que ser maior que 50
id_da_vocation = 5,nome_da_vocation = "Master Wizard", -- id da primeira vocation que pode compra e o nome dela
id_da_vocation2 = 6,nome_da_vocation2 = "Elder Wizard"} -- id da segunda vocation que pode compra e o nome dela
}
local fala_do_npc = "Desculpe, mas voce esta falando com a pessoa errada." -- fala do npc se ja tiver comprado e se não for vocation certa
local preco = 0 -- preço por platinum  100 que e igual 1 crystal
-- config by uotl£

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if(msgcontains(msg, 'promotion') or msgcontains(msg, 'promotions')) then
       check (cid,talkUser)
    elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation) and talkState[talkUser] == 1) then
       talkState[talkUser] = 2
          selfSay("tem certeza que voce quer ser [ "..voc.nome_da_vocation.." ] ? [yes] ou [no]", cid)
    elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
        v1_check (cid,talkUser,numero_s)
    elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 2) then
       talkState[talkUser] = 0
        selfSay("ate mais volte quando decidir", cid)
    elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation2) and talkState[talkUser] == 1) then
        talkState[talkUser] = 3
         selfSay("tem certeza que voce quer ser ["..voc.nome_da_vocation2.."] ? [yes] ou [no]", cid)
    elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
        v2_check (cid,talkUser,numero_s)
        talkState[talkUser] = 0
    elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3) then
        talkState[talkUser] = 0
        selfSay("ate mais volte quando decidir", cid)
    end
end

function check (cid,talkUser)
    if voc then
        if getPlayerLevel(cid) >= voc.lvl then
		talkState[talkUser] = 1
		selfSay('Posso lhe conceder a promocao [ '..voc.nome_da_vocation..' ] OU ['..voc.nome_da_vocation2..'] ao atingir level 35', cid)
        else
            selfSay('volta aqui quando pegar level '..voc.lvl..'', cid)
			talkState[talkUser] = 0
        end
    else
        selfSay(fala_do_npc, cid)
		talkState[talkUser] = 0
        return true
    end
end

function v1_check (cid,talkUser)
    if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true)  then
        doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation)
        selfSay("parabens agora voce e "..voc.nome_da_vocation.."", cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

function v2_check (cid,talkUser)
    if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true) then
        doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation2)
        selfSay("parabens agora voce e "..voc.nome_da_vocation2.."", cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

NPC King Archer.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="King Archer" script="promotionPally.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
	<health now="100" max="100" />
	<look type="133" head="20" body="39" legs="45" feet="7" addons="0" />
	<parameters>
        <parameter key="module_travel" value="1"/>
	<parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu Vendo Promotions Quer comprar alguma {promotion} ?" />
	</parameters>
</npc>

promotionPally.lua

-- config by uotl£
config = {[3] = { -- [coloca vocation que tem que ser antes de escolher]
lvl = 35, -- level tem que ser maior que 50
id_da_vocation = 7,nome_da_vocation = "Swift Paladin", -- id da primeira vocation que pode compra e o nome dela
id_da_vocation2 = 9,nome_da_vocation2 = "Heavy Paladin"} -- id da segunda vocation que pode compra e o nome dela
}
local fala_do_npc = "Desculpe, mas voce esta falando com a pessoa errada." -- fala do npc se ja tiver comprado e se não for vocation certa
local preco = 0 -- preço por platinum  100 que e igual 1 crystal
-- config by uotl£

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if(msgcontains(msg, 'promotion') or msgcontains(msg, 'promotions')) then
       check (cid,talkUser)
    elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation) and talkState[talkUser] == 1) then
       talkState[talkUser] = 2
          selfSay("tem certeza que voce quer ser [ "..voc.nome_da_vocation.." ] ? [yes] ou [no]", cid)
    elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
        v1_check (cid,talkUser,numero_s)
    elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 2) then
       talkState[talkUser] = 0
        selfSay("ate mais volte quando decidir", cid)
    elseif (msgcontains(msg, voc.nome_da_vocation2) and talkState[talkUser] == 1) then
        talkState[talkUser] = 3
         selfSay("tem certeza que voce quer ser ["..voc.nome_da_vocation2.."] ? [yes] ou [no]", cid)
    elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
        v2_check (cid,talkUser,numero_s)
        talkState[talkUser] = 0
    elseif (msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] == 3) then
        talkState[talkUser] = 0
        selfSay("ate mais volte quando decidir", cid)
    end
end

function check (cid,talkUser)
    if voc then
        if getPlayerLevel(cid) >= voc.lvl then
		talkState[talkUser] = 1
		selfSay('Posso lhe conceder a promocao [ '..voc.nome_da_vocation..' ] OU ['..voc.nome_da_vocation2..'] ao atingir level 35', cid)
        else
            selfSay('volta aqui quando pegar level '..voc.lvl..'', cid)
			talkState[talkUser] = 0
        end
    else
        selfSay(fala_do_npc, cid)
		talkState[talkUser] = 0
        return true
    end
end

function v1_check (cid,talkUser)
    if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true)  then
        doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation)
        selfSay("parabens agora voce e "..voc.nome_da_vocation.."", cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

function v2_check (cid,talkUser)
    if(doPlayerRemoveMoney(cid, (preco*100)) == true) then
        doPlayerSetVocation(cid, voc.id_da_vocation2)
        selfSay("parabens agora voce e "..voc.nome_da_vocation2.."", cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('volta aqui quando tiver dinheiro '..preco..' moedas de platinum', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    end
    return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

Obrigado desde já! é de grande importância arrumar isso, não sei pq o Knight consegue promover para Berserk ou Guardian mas quando falo sendo Mage no NPC King Mage ou Paladin no NPC King Archer aparece a frase do script "Desculpe, mas voce esta falando com a pessoa errada."

 

Segue uma imagem que da na distro quando sou Mage Voc 2  e tento comprar promotion 

 

1.png

Editado por lucasprimolemos (veja o histórico de edições)

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  • Agora estou no PC vou fazer testes.

  • Fiz esse script para promotion de arqueiro. Teste: local msgHi = "Quer uma {promotion}?" local msgBye = "Ja vai?!" local msgDis = "Tchau!" local vocation = 3 -- ID da vocação local custo1

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5 horas atrás, RobotTurto disse:

Verificou no banco de dados as vocations?

Os samples estão normais padrão, só modifiquei o sorc para vocation 2 e druid tb voc 2, o sorc em si fica inútil então nao interfere...seria mais para cadastro do site.

 

 

Eu to testando direto no admin, eu modifico apenas o player admin que estou usando, então creio que não tenha a ver com o BD nesse primeiro momento

Postado
1 hora atrás, lucasprimolemos disse:

Os samples estão normais padrão, só modifiquei o sorc para vocation 2 e druid tb voc 2, o sorc em si fica inútil então nao interfere...seria mais para cadastro do site.

 

 

Eu to testando direto no admin, eu modifico apenas o player admin que estou usando, então creio que não tenha a ver com o BD nesse primeiro momento

Quando falo verificou na BD quero dizer se verificou na BD a voc do char em que está sendo testado.

Postado
  • Autor
30 minutos atrás, RobotTurto disse:

Quando falo verificou na BD quero dizer se verificou na BD a voc do char em que está sendo testado.

A sim perdão @RobotTurto, então, eu verifiquei inclusive fico mexendo nele para testar os NPC's

 

Quando eu coloco voc 4 e ele vira kina, falo com o npc King Warrior e consigo me promover para berserk ou guardian,

 

mas quando coloco voc 3 de pally e falo com NPC King Archer ou voc 2 de mage e falo com NPC King Wizard não da certo, ele manda a msg "desculpe mas vc está falando com a pessoa errada" que é o ELSEIF quando ele não compreende a voc, ou a voc não é correspondente com a definida no arquivo lua

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