Postado Janeiro 12, 2018 7 anos Existe uma maneira de limitar para que por exemplo o GM FULANO DE TAL, não possa dar /goto GM FULANINHO Comando /goto function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 3 then local target = Creature(param) if target == nil then player:sendCancelMessage("Creature not found.") return false end player:teleportTo(target:getPosition()) return false end end Comando /c function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local creature = Creature(param) if not creature then player:sendCancelMessage("A creature with that name could not be found.") return false end local oldPosition = creature:getPosition() local newPosition = creature:getClosestFreePosition(player:getPosition(), false) if newPosition.x == 0 then player:sendCancelMessage("You can not teleport " .. creature:getName() .. ".") return false elseif creature:teleportTo(newPosition) then if not creature:isInGhostMode() then oldPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) newPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end end return false end
Postado Janeiro 14, 2018 7 anos Comando /goto Spoiler dofile('data/lib/blockgotoandc.lua') function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local target = Creature(param) if target then local blockeds_to_player = blockeds[player:getName()] if blockeds_to_player ~= nil then if has_value(blockeds_to_player, target:getName()) then player:sendCancelMessage("You can't do it.") return false end end player:teleportTo(target:getPosition()) else player:sendCancelMessage("Creature not found.") end return false end Comando /c Spoiler dofile('data/lib/blockgotoandc.lua') function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local creature = Creature(param) if not creature then player:sendCancelMessage("A creature with that name could not be found.") return false end local oldPosition = creature:getPosition() local newPosition = creature:getClosestFreePosition(player:getPosition(), false) if newPosition.x == 0 then player:sendCancelMessage("You can not teleport " .. creature:getName() .. ".") return false end local blockeds_to_player = blockeds[player:getName()] if blockeds_to_player ~= nil then if has_value(blockeds_to_player, creature:getName()) then player:sendCancelMessage("You can't do it.") return false end end if creature:teleportTo(newPosition) then if not creature:isInGhostMode() then oldPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) newPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end end return false end Crie um arquivo chamado blockgotoandc.lua dentro da pasta data/lib e configure os nomes. Spoiler blockeds = { ['[GOD] Leohige'] = { -- Nome do player que utilizará o comando 'Leohige' -- Nome do player no qual não pode ser executado o comando } } function has_value(tab, val) for index, value in ipairs(tab) do if value == val then return true end end return false end
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