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@DboExplorer

Caso se trate de TFS 0.4, fiz um exemplo simples para você. Como não sei onde está esse item e como você está fazendo para pegar suas informações, coloquei o exemplo da talkaction como verificando os atributos do item na mão esquerda do player.

 

Primeiramente, adicione as seguintes funções na sua lib:

 

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Para a action, você pode fazer algo como:

 

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Para a talkaction:

 

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Ao falar !addon 1, trocará para o primeiro outfit adicionado ao item lá na action, !addon 2 o segundo e por aí vai. Como disse, fiz uma forma simplificada, a partir disso você consegue implementá-lo.

 

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  • Email: dwarfer@sapo.pt
  • Discord: Dwarfer#2715

 

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  • @DboExplorer Caso se trate de TFS 0.4, fiz um exemplo simples para você. Como não sei onde está esse item e como você está fazendo para pegar suas informações, coloquei o exemplo da talkaction co

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  Em 13/01/2018 em 22:38, Dwarfer disse:

@DboExplorer

Caso se trate de TFS 0.4, fiz um exemplo simples para você. Como não sei onde está esse item e como você está fazendo para pegar suas informações, coloquei o exemplo da talkaction como verificando os atributos do item na mão esquerda do player.

 

Primeiramente, adicione as seguintes funções na sua lib:

 

Mostrar conteúdo oculto

 

Para a action, você pode fazer algo como:

 

Mostrar conteúdo oculto

 

Para a talkaction:

 

Mostrar conteúdo oculto

 

Ao falar !addon 1, trocará para o primeiro outfit adicionado ao item lá na action, !addon 2 o segundo e por aí vai. Como disse, fiz uma forma simplificada, a partir disso você consegue implementá-lo.

 

Eu consegui fazer utilizando um for, cada novo addon adicionado ele seta um atributo diferente e depois na talk tem outro for que percorre e checka s ele tem a addon no item

 

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