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Tarde galera, enquanto não me respondem no outro tópico resolvi mapear um pouco. 

Eu criei 2 ambientes e queria alguma dica do que colocar nessa área de transição entre os 2 biomas (onde ta o dirt)

Estou aberto também a alguma sugestão de borda, ou arvores/pedras, sei la 

 

Screenshot_1.png

Editado por Zazeros (veja o histórico de edições)

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  • @Daniel Eu tentei fazer o que voce falou e botei umas coisinhas a mais, oq acha?     Edit: Tava um pouco quadrado de mais, acho que fico melhor agora  

  • Você precisa suavizar a transição para então focar nos detalhes. E só por que tem um relevo menor no meio, o que indica sujeira, pisoteamento ou entropia não significa que não deva ter os mesmos

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Você precisa suavizar a transição para então focar nos detalhes.

E só por que tem um relevo menor no meio, o que indica sujeira, pisoteamento ou entropia não significa que não deva ter os mesmos detalhes no restante do cenário.

 

image.png.aeb17f0010e1c8b37f10fdd4b3bae2cc.png

 

Dicas de aperfeiçoamento de detalhes:

  • Grass tufts 1 e 2 (os menores) são excepcionais para usar na transição, podendo ter deles em todos os lugares, porém em maior quantidade na grama em menor nos demais locais.
  • Debris é o detalhe que mais aplica acabamento em um mapa, se você souber usar moderadamente nem é preciso exagerar em outros detalhes.
  • Deve ter pelo menos 1% de natureza viva na natureza morta, e vice-versa.

 

 

Dica de aperfeiçoamento por seleção de ground id:

 

Coloque ground de forma manual em locais onde quer que os detalhes sejam exibidos de forma mais exótica, veja a diferença:

 

image.png.5893bb6e6fae249068f1310e87fa96c9.png

 

image.png.c6302485eaa855498141e37dfa0af713.png

 

 

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@Daniel Simplesmente Genial  

Mais uma coisa, Eu to criando um mapa a partir do 0, e eu to pensando em fazer um mapa gigante, mas tipo, bem grande mesmo. O único problema é que ta ficando muita área com só arvore e talz. Para um mapa grande, voce acha que isso é necessário?

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