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Daniel

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Sobre Daniel

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  • Data de Nascimento 06/01/1997

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  1. creaturescripts/scripts/login.lua Você deve abrir o login.lua no bloco de notas ou notepad e procurar por esta parte: Pode ser que o seu esteja diferente, mas deve adicionar a linha: player:registerEvent("teleportlvl") Junto com as outras.
  2. Daniel

    Bug do Rme

    Qual a versão que está aberta? É derivado?
  3. Daniel

    BUG NO RME

    ve se resolve algo mudando essas configurações: https://tibiaking.com/forums/topic/83100-como-fazer-para-remeres-map-editor-não-travar/
  4. 6º Sistema de Quiver para Paladinos - no lugar da flecha vai o quiver e dentro poderá colocar até 2 mil flechas.  Não conhecia esse método das flechas, muito inteligente! Oo
  5. qual o estilo do servidor? Vi aqui que não tem site, seria legal por algumas informações e imagens do ot 🙂
  6. que ctrl + v é esse abigooo parece ter várias features muito boas, posta umas prints pra galera ver uma prévia do servidor
  7. hah bacana as edições dos mapas, parece até global em um universo paralelo gostei dessa edição: O jogo em si parece ser bem característico, tem estilo
  8. Achei que fosse uma coca-cola kkk mas tudo bem boa sorte com o server, umas imagens exclusivas no tópico podem atrair mais gente
  9. deu pra entender, seria como explorar a história do Tibia em partes exclusivas do mundo
  10. Baiak raiz n seria o próprio yurots?
  11. Poderia acrescentar a opção "mapa custom", a não ser que não seja seu objetivo. Eu particularmente gosto de várias versões e mapas. Já joguei ots low e high exp, então voto em médio.
  12. Isso sim é marketing kkk O site ta bem criativo, "Estamos com uma Campanha, os jogadores que conseguir trazer mais players, ganharao um premio!" O que é esse premio?
  13. Até ano retrasado eu fugia de construções.. Rabiscava algo até, mas meu foco era natureza em geral. O que me ajudou muito, foi comprar um caderno de desenho e começar a rabiscar minimaps de cidades e continentes. (é possível tirar fotos desses desenhos e transformar em mapa). Enquanto na natureza você pode distribuir detalhes e criar lugares ou caminhos aleatoriamente, cidades devem ser feitas para redirecionar os jogadores para determinados locais, tornar prático acessos importantes e ao mesmo tempo ter um controle de perspectiva e detalhes familiares. Mas o que seria tornar prático acessos importantes? - Antes de começar um cidade, ou até mesmo ao editar uma pronta, verifique as posições de todos os npcs, do templo, do depot, do barco e de todas as saídas/entradas da cidade. Tudo isso deve fazer sentido pra você, você precisa pensar nessas estruturas, como elas estão/serão distribuídas. Algumas cidades do global possuem características diferentes, por exemplo Thais, onde o depot fica logo ao lado do barco, Venore que tem dois depots, Ab'dendriel onde há um sistema de transporte por toda a floresta, Darashia o depot é subterrâneo, as construções são mais simples e com formatos e acessos fáceis de decorar. Em muitos desses casos, depots, templos, barcos e npcs estão muito próximos ou possuem sistemas de ligação (vias de transporte). Resumindo, o jogador precisa olhar pro mapa e entendê-lo, mesmo que esteja over-detailed ou com um estilo muito característico. E o que seria ter controle de perspectiva e detalhes familiares? Vou usar como exemplo uma cidade que eu fiz e ficou uma porcaria: Quando você caminha pelas ruas de uma cidade, dependendo onde você pisa, o client mostra os andares inferiores ou superiores das construções. Por isso deve ser calculado uma distancia entre as construções (estradas) vs. altura, dessa forma o jogador quando andar pela cidade terá uma visão agradável das construções e saberá se localizar facilmente. Isso não acontece no mapa que eu anexei como exemplo, logo que se você anda por ele acaba se perdendo, fica difícil decorar os acessos e muitas construções possuem detalhes importantes que na verdade não são vistos do solo, apenas pelo map editor. Detalhes familiares são aqueles que caracterizam uma cidade do restante do mapa. Por exemplo bandeiras, postes de iluminação, placas, telhados, janelas, balcões, moveis, pontes, etc... É importante tentar imaginar o resultado final da cidade que você quer construir. Pensar nos npcs desse local antes de pensar no mapa também funciona, por que você vai acabar criando uma história para eles. Bom isso tudo é teoria. Quero ver você aprendendo na prática, não ouça pessoas que dizem pra você copiar outros mappers (no mapping nem sempre fazer igual significa copiar, uma vez que é possível notar a diferença de duas técnicas idênticas pela forma como são aplicadas no mapa em geral), você pode se inspirar em outros mapas e até gostar de algumas técnicas, mas se você se alimentar apenas disso, em pouco tempo não conseguirá mapear mais nada, não saberá o seu estilo. Insista nos erros, mesmo que seja lava com gelo, torne isso possível e você verá que tem capacidade pra criar mapas incríveis!
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