Postado Junho 12, 2018 7 anos Autor Solução Consegui resolver a dúvida, segue solução caso alguém queira: O método foi criar uma spell onde cause dano em quem conjure ou seja, o monstro! Spoiler local mef, def = 8, 31 -- magicEffectNumber, distanceEffectNumber local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, mef) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, def) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) and doCreatureAddHealth(cid, getCreatureHealth(cid)/-10-1) end Obs: Precisa de alguns ajuste se alguém conseguir fazer "Aparecer o dano que foi causado"
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.