Postado Janeiro 7, 2019 6 anos Olá, tô com um bug numa script de action que é daqui do fórum é essa aqui, é um pergaminho que pega um corpo no chão com o id do corpo e transforma em outro pergaminho modificado que invoca um monstro ao usar o pergaminho, deu tudo certo tirando o fato do monstro não ter aparecido... segue o erro: Vou deixar aqui meu script como eu coloquei: Vai.lua: local mtrs = { ["[Edo Tensei] Madara"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2835, chance = 100}, } local vocs = {149, 150, 151} local corpos = {2835} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(not(isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "You cannot use this object.") end if(not(isInArray(corpos, item2.itemid))) then doPlayerPopupFYI(cid, "Para usar o Edo Tensei você deve usar o pergaminho em algum corpo de um jogador.") return true end for pet_name, v in pairs(mtrs) do if item2.itemid == v.corpse then if math.random(0,100) <= v.chance then doSendMagicEffect(topos, 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "".. pet_name .. " foi selado nesse pergaminho.") doRemoveItem(item2.uid, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) local itemcatch = doPlayerAddItem(cid, 9992, 1) doItemSetAttribute(itemcatch, "namepet", pet_name) doItemSetAttribute(itemcatch, "description", "Neste pergaminho foi selado um ".. pet_name ..".") doItemSetAttribute(itemcatch, "lifepet", v.hp) doItemSetAttribute(itemcatch, "maxlifepet", v.maxhp) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Falhou.") end end end return true end Pega.lua: local config = { percent = 15, --- porcentagem do chakra que perde } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "lifepet")) local mhp = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "maxlifepet")) local lifedraw = math.ceil(getCreatureMaxHealth(cid) * (config.percent)/100) local vocs = {149, 150, 151} local msg0 = [[ Você ssó pode ter 0 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg1 = [[ Você ssó pode ter 1 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg2 = [[ Você ssó pode ter 2 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg3 = [[ Você ssó pode ter 3 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] local msg4 = [[ Você ssó pode ter 4 summon(s), A seguinte tabela mostra os leveis e o respectivo número de summons que um player terá ao estar nele Level <~> [summons] ~->50[1] ~->150[2] ~->200[2] ~->350[3] ~->450[4] ]] if(not(isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "You cannot use this object.") end if health <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Esse pet esta morto.") end if #getCreatureSummons(cid) == 0 and getPlayerLevel(cid) <= 49 then doPlayerPopupFYI(cid, msg0) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 1 and getPlayerLevel(cid) <= 149 then doPlayerPopupFYI(cid, msg1) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 1 and getPlayerLevel(cid) <= 199 then doPlayerPopupFYI(cid, msg1) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerLevel(cid) <= 349 then doPlayerPopupFYI(cid, msg2) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 3 and getPlayerLevel(cid) <= 449 then doPlayerPopupFYI(cid, msg3) return true end if #getCreatureSummons(cid) == 4 and getPlayerLevel(cid) >= 450 then doPlayerPopupFYI(cid, msg4) return true end local pet_name = getItemAttribute(item.uid, "namepet") if item.itemid == 9992 then if not getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then if #getCreatureSummons(cid) < 1 and getPlayerLevel(cid) > 49 or #getCreatureSummons(cid) < 2 and getPlayerLevel(cid) > 149 or #getCreatureSummons(cid) < 2 and getPlayerLevel(cid) > 199 or #getCreatureSummons(cid) < 3 and getPlayerLevel(cid) > 349 or #getCreatureSummons(cid) < 4 and getPlayerLevel(cid) > 449 then if isCreature(cid) then if getCreatureMaxHealth(cid) then local summon = doSummonCreature(pet_name, topos) doRemoveItem(item.uid, 1) doConvinceCreature(cid, summon) setCreatureMaxHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, mhp) doCreatureAddHealth(summon, health - mhp) doCreatureAddHealth(cid, -5000) doCreatureAddMana(cid, -5103) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(summon), 296) doCreatureSay(cid, "EDO TENSEI!", 19) end else doPlayerSendCancel(cid,'Você não pode invocar uma criatura de uma zona protegida.') end end end end return true end <action itemid="12695" event="script" value="vai.lua"/> <action itemid="9992" event="script" value="pega.lua"/> monstro== madara.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="[Edo Tensei] Madara" nameDescription="[Edo Tensei] Madara" race="blood" experience="000" speed="250" manacost="0"> <health now="792" max="792"/> <look type="192" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="0"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="90" defense="20"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="65"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="3000" min="-30" max="-30"/> </attacks> <defenses armor="80" defense="80"> <defense name="healing" interval="4000" chance="40" min="300" max="300"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="40" speedchange="450" duration="8000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element physicalPercent="20"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="35"/> </elements> <immunities> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <script> </monster> Editado Janeiro 7, 2019 6 anos por adolfbig (veja o histórico de edições)
Postado Janeiro 14, 2019 6 anos Autor eu conseguia, eu resolvi o bug já ta de boa fidasoufpodsaiufosaif
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