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abre luascript.cpp e depois de:
setField(L, "speed", item->speed);

coloca:

setField(L, "magicPoints", item->abilities.increment[STAT_MAGICLEVEL]);

 

depois cria sua lógica usando algo +- assim:

local currentItem = getItemInfo(itemid)

local magicPoints = 0
            if currentItem.magicPoints ~= nil and currentItem.dodgeChance > 0 then
                magicPoints = currentItem.magicPoints
            end

 

se tiver alguma dúvida me avise

 

EDIT: Lembrando que é o id do item, não o uid

Editado por Reds (veja o histórico de edições)

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Postado
  • Autor
3 horas atrás, Reds disse:

 

abre luascript.cpp e depois de:
setField(L, "speed", item->speed);

coloca:

setField(L, "magicPoints", item->abilities.increment[STAT_MAGICLEVEL]);

 

depois cria sua lógica usando algo +- assim:

local currentItem = getItemInfo(itemid)

local magicPoints = 0
            if currentItem.magicPoints ~= nil and currentItem.dodgeChance > 0 then
                magicPoints = currentItem.magicPoints
            end

 

se tiver alguma dúvida me avise

 

EDIT: Lembrando que é o id do item, não o uid

 

Vou editar aqui a distro, tem como voce arrumar o script pra mim com essa ifcurrentItem.magicPoints, não sou tão bom assim em script pra usar essa função nova ai

 

 

 

 

-----------------

Esta dando erro na hora de compilar

 

1369510730_Semttulo.thumb.png.27356932f5991a4078de4a9e9d158cf7.png

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

Postado

opa, me atrapalhei, coloca: 

setField(L, "magicPoints", item->abilities.stats[STAT_MAGICLEVEL]);

 

se não der, abra items.cpp, de control + F por magicpoints e coloca o código aqui

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