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Eventos de Spriting (pixel art)

Duelos, torneios e eventos de spriting (pixel art).


55 tópicos neste fórum

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  1. Regras e Explicações 1 2

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  3. Ranking

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  4. Quem vence permanece! 1 2 3 4 15

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  5. Resultado AdP #12

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  6. Aprendam a votar

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  7. Arena dos Pixel #11

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  8. Resultado AdP #10

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  9. Votação AdP #10

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  10. Arena dos Pixels #10

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  11. Resultado AdP #9

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  13. Resultado AdP #8 Ed.

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  16. Resultado AdP #7 Ed.

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  17. Votação AdP #7 Ed.

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  18. Resultado AdP #6 Ed.

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  19. Arena dos Pixels #7 Ed.

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  20. Votação AdP #6 Ed.

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  21. Arena dos Pixels #6 Ed.

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    • Bom dia pessoal. eu queria um sistema para pagamento atraves de cartão. Eu queria que pelo site fosse preenchido a conta da pessoa e o tanto de points que ela gostaria de comprar. em seguida seria redirecionado para o pagamento no mercado pago ou pagseguro. e la ele poderia escolher o cartao ou ate mesmo boleto os sistemas disponivel aq no forum do pagseguro n funcionam mais   EXTRA: se possivel com retorno automatico na conta do jogador
    • eu estava com mesmo problema, foda e que a galera descobre como resolver o problema mas nao passa adiante. em monsters.cpp altera toda essa parte que inicia com: std::stringstream ss; std::string nick; substitui tudo por:   std::stringstream ss; std::string nick; ss << "Loot of " << nameDescription << ": " << corpse->getContentDescription() << "."; int lootChannelId = g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_CHANNEL); if (owner->getParty() && message > LOOTMSG_PLAYER) {     // Envia mensagem para a party     owner->getParty()->broadcastPartyLoot((MessageClasses)MSG_CHANNEL, ss.str()); } else {     // Verificar se o canal de loot existe     ChatChannel* lootChannel = g_chat.getChannel(owner, lootChannelId);     if (!lootChannel) {         // Caso o canal de loot não exista, enviar diretamente ao jogador         owner->sendTextMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str());     } else {         // Verificar se o jogador está no canal de loot         if (!lootChannel->hasUser(owner)) {             // Jogador não está no canal, enviar diretamente ao jogador             owner->sendTextMessage((MessageClasses)g_config.getNumber(ConfigManager::LOOT_MESSAGE_TYPE), ss.str());         } else {             // Jogador está no canal de loot, enviar mensagem para o canal             owner->sendChannelMessage("", ss.str(), (MessageClasses)MSG_CHANNEL, lootChannelId);         }     } }  
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