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(Resolvido)Armas Voadoras


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Eu fiz esse script e ele fuciona como esperado, porem tem algumas situações que da esse erro no addevent

Essa é a maneira correta de fazer esse script?

Editado por iTzBrHue3 (veja o histórico de edições)
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Obrigado,  consegui arrumar não sabia que poderia se fazer uma função dentro do addEvent

@iTzBrHue3 o que era para ser isso um código pronto para uso, pedido/suporte para corrigir algo no código qual o intuito desse tópico?

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A função onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) não aceita cid  como valido, o certo seria thing, ao menos o que eu li é isso.

 

O outro erro, [8/12/2020 17:36:29] data/weapons/scripts/LV600/Melee.lua:23: attempt to index local 'toPos' (a boolean value)

Diz que o valor toPos não é boolean, ou seja, ele não é numérico.

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  Em 10/12/2020 em 19:55, FlameArcixt disse:

A função onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) não aceita cid  como valido, o certo seria thing, ao menos o que eu li é isso.

 

O outro erro, [8/12/2020 17:36:29] data/weapons/scripts/LV600/Melee.lua:23: attempt to index local 'toPos' (a boolean value)

Diz que o valor toPos não é boolean, ou seja, ele não é numérico.

Expand   Mostrar mais  

me liguei nisso tbm, só que esse erro acontece quando o player que ataca perde o target(quando sobe escada, morre), quando eu tiro o addEvent esse erro para de acontecer, eu queria saber como deixa com o addEvent pq esse delay dele deixa o negocio saindo mais bonito

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    • Por Bruno Minervino
      Introdução:
      É uma wand que ataca vários elementos aleatoriamente, porém não somente isso, você pode alterar o elemento dela com uma talkaction.
       
      Instalação:
      Vá até data/weapons/scripts e crie um arquivo chamando wandelementos.lua e coloque o seguinte conteúdo:
       
      local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 36, sh = 31, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) local effect = getPlayerStorageValue(cid, 4561) local target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then local wx = w[effect] or w[math.random(#w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Altere o min e max de acordo com sua necessidade.
       
      Agora vá em data/weapons/weapons.xml e coloque o seguinte conteúdo:
       
      <wand id="7424" level="100" mana="30" event="script" value="wandelementos.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </wand> Altere o id, level e mana de acordo com sua necessidade.

      Agora vamos configurar a talkaction que troca os elementos.
      Vá até data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamando elementos.lua e coloque o seguinte conteúdo:
       
      local config = { wand_id = 7424, --ID da wand types = { ["all"] = -1, --Ataca os elementos aleatoriamente ["fire"] = 1, ["ice"] = 2, ["poison"] = 3, ["death"] = 4, ["energy"] = 5, ["physical"] = 6, ["holy"] = 7 } } function onSay(cid, words, param) local wand_left = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid local wand_right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid if wand_left ~= config.wand_id and wand_right ~= config.wand_id then doPlayerSendCancel(cid, "Voce deve estar equipado com uma ".. getItemNameById(config.wand_id) .." para usar este comando.") return true end if config.types[param] then setPlayerStorageValue(cid, 4561, config.types[param]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Sua wand ira atacar ".. param .. ".") else local str = "" for i, _ in pairs(config.types) do str = str .. ", ".. i end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Os elementos disponiveis sao: ".. string.sub(str, 3, #str) ..".") end return true end Altere o wand_id conforme configurado em weapons.

      Agora vá em data/talkactions/talkactions.xml e coloque o seguinte conteúdo:
       
      <talkaction words="!elemento;/elemento" event="script" value="elementos.lua"/> Exemplo de funcionamento:
      https://www.youtube.com/watch?v=HHmZ1RpsrD0
       
      Gostaria de deixar um agradecimento especial para MaXwEllDeN, pela ajuda.
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