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Olá pessoal! Tudo bem? Venho aqui exibir o Show Off do mapa do meu Server. Estou trabalhando no mapa a um tempo e ele foi feito inteiramente por mim do absoluto ZERO.

Lembrando que o mapa ainda não esta 100%, conforme o tempo eu vou postando novas atualizações.

 

 

Spoiler

 

Templo

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Minotaur Lair

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Rich Island

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Android City

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Small City (cidade principal)

422680049_smallcity.thumb.png.e30666d17de06c3f6e783fe66ecaef1a.png

 

1553793540_smallcity1.thumb.png.5ff900584f026935247f0fc51f18f508.png

 

698601097_smallcity2.thumb.png.ce998a5731c75655d42cd0d58569d6e5.png

 

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Legacy City

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Giant Cave Rat

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856464296_showoff16.thumb.png.49b5ba8b89b9a5fec8863d179499746a.png

 

Dark Swamp

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1162475462_showoff18.thumb.png.0bcdcbb3416157c868e62d0e92014911.png

 

Colorful Island

1725276716_showoff19.thumb.png.0ea4807f6b83787e5dac88fa2d648716.png

 

2048197553_showoff20.thumb.png.528065fb791210c5037431b19cf79a25.png

 

Desert Island

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1868248406_showoff22.thumb.png.ac459773fa39a2b5ba2cb315882b573d.png

 

944912831_showoff23.thumb.png.1283aa14635ad9b66a49dbcf7013efbd.png

 

77095079_showoff24.thumb.png.79bc97095b59d93cc1f465792ea730c7.png

 

665277241_showoff25.thumb.png.662b869f7023b29bf6af1c4d65d7ccb5.png

 

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Namek Island

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Snow City

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Castle 24Hrs

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Zombie Event

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Team Battle Event

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Fire Storm Event

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ESPERO QUE GOSTEM XD

 

 

 

Editado por nizin (veja o histórico de edições)
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  • 2 years later...
  • Sub-Admin

Tá show! Parabéns ;)

 

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Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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  • 3 months later...

triste em saber que abandonei esse projeto qual trabalhei tanto.. mais triste ainda em saber que perdi os arquivos :(

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    • Por WooX
      Cave Exclusiva

       
      Cave exclusiva ou também conhecido como Super UP é um sistema que assim como o nome indica proporciona ao jogador acesso a uma cave exclusiva, onde somente ele tem acesso e pode caçar sem ser perturbado. Eu particularmente não gosto da ideia do sistema, mas querendo ou não é bem popular nos servidores Baiak. Escrevi esse sistema a mais ou menos uns 2 anos atrás quando um amigo que era dono de um servidor Baiak na época estava tendo problemas com o sistema que usava, sistema esse que acredito ser o que vem por padrão nas bases de Baiak por ai e o que provavelmente é o mais usado até hoje.
       
       
      Sobre o sistema

      O sistema foi testado apenas em OTX2, mas provavelmente também funcione em TFS 0.4
       
      Com a intenção de fazer com que fosse de fácil configuração, eu escrevi o sistema mantendo as funções principais e configurações em uma Lib separada dos arquivos, irei citar algumas características do sistema.
       
      Reiniciar o servidor ou manter ativo o global save não interfere na funcionalidade do sistema, todas as caves são entregues novamente no momento de abertura do servidor. O sistema funciona através de global storage e devido a isto não é necessário modificação alguma no banco de dados. O jogador tem a liberdade de escolher a cave que quiser, desde que ela esteja livre. O jogador pode verificar o status de cada uma das caves registradas no sistema e ver informações como quem é o dono de determinada cave e o tempo restante para que a cave esteja livre novamente.  
      Algumas imagens
       
      Instalação

      Este sistema utiliza de funções contidas na lib do link abaixo, então antes de mais nada é necessário adicionar esta lib no servidor.
       
      Todos os arquivos necessários para instalação do sistema estão anexados no tópico, irei apenas mostrar como deve ser configurado. Como auxilio para saber onde vai cada um, todos os scripts contém a tag XML a ser registrada.
       
      Como mencionado anteriormente toda configuração do sistema se encontra na lib do mesmo, segue abaixo explicação de como configurar.
      caveExclusiva = { config = { rentTime = 4 * 60 * 60, buyItemID = 11758, caveStats = true, buyMessage = "Você comprou a cave de %s por %s.", timeLeftMessageInCave = "Seu tempo na cave de %s acabou e você foi teleportado para o templo.", timeLeftMessage = "Seu tempo na cave de %s acabou.", signs = { useSigns = true, signID = 1815, signLook = "Esta cave pertence a %s, estará livre novamente as %s." } }, caves = { [9851] = { gStor = 7330, caveName = "Cave 1", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} }, [9852] = { gStor = 7331, caveName = "Cave 2", enterPos = {x=0, y=0, z=7}, signPos = {x=0, y=0, z=7} } }, storages = { cave = 35070, inCave = 35071, time = 35072 } } rentTime: tempo que o jogador vai permanecer como dono de uma cave, o valor deve ser definido em segundos. buyItemID: ID do item em que o jogador deve usar o item definido na action para comprar uma cave. caveStats: pode ser definido como true ou false, se definido como falso não irá permitir o uso da talkaction que exibe informações sobre as caves. buyMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando o jogador comprar uma cave. timeLeftMessageInCave: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver dentro da cave. timeLeftMessage: esta é a mensagem que irá aparecer quando acabar o tempo e o player estiver fora da cave.  
      useSigns: pode ser definido como true ou false, se definido como verdadeiro irá exibir o dono e o tempo restante em um quadro ou qualquer item configurado na variável abaixo. signID: ID do item em que será exibido as informações da cave. signLook: mensagem a ser exibida ao dar look no item definido na variável acima.  
      As caves devem ser adicionadas e configuradas da seguinte maneira:
      [9851] = { -- Action ID, um pra cada cave. gStor = 7330, -- Global storage, um valor pra cada cave. caveName = "Cave 1", -- Nome da cave. enterPos = {x=0, y=0, z=7}, -- Posição que o player vai ser teleportado ao entrar na cave. signPos = {x=0, y=0, z=7} -- Posição do item que foi configurado na variavel signID no mapa. }, No mapa é necessário adicionar tudo que foi definido na configuração do sistema, isso inclui action IDs e os items configurado em buyItemID e signID, veja abaixo alguns exemplos.
       
      Créditos

      @Baalszor por testar todo o sistema.
       
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    • Por Under
      Conversor de Mapas ServerID para ClientID

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      Requisitos:
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      Como usar:
      1. Coloque os arquivos .otbm na pasta "input_folder".  
      2. Execute o arquivo autorun.bat.  
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      4. Após a execução do script, os mapas convertidos estarão na pasta "output_folder".
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      ServerId and ClientID Map Converter.zip
       
    • Por kean1337
      After a long break, DBAW returns with a new season! 
       
      This will be the edition with the biggest update since the server's launch! 
       
      What's new?
       
      -New planet Beerus
      -New transformation from level 1000
      -New specials for new transformation
      -Fusion moved from level 750 to 600
      -New items, tasks, missions
      -New Bosses with new mechanics
      -Accelerated gameplay 1-1000
      -Additional amenities in the early game
       
      And on top of that, the systems we already know from previous editions!
       
      -16 playable classes
      -special passives for every class
      -saga system (from DB to DBGT)
      -daily mission
      -raid system
      -dragon balls system
      -advanced task system
      -glyphs & enchants
      -easy/medium/hard/very hard/bonus quests
      -offline training
      -auto loot
      -auto senzu
      -toogle stamina system
      -DP stash systems
       
      We start on April 4, 2025!
      20:00 PL
      15:00 BR
       
      Website: http://dbaw.pl/
      Discord: https://discord.gg/dnwGsaXN
    • Por Glacial
      Boa tarde galera, tudo bem?
       
      Meu nome é Gustavo/Glacial, gostaria de compartilhar com a comunidade meu projeto solo no RME 3.5 /Client 10.98 do Tibia.
      Glacial City, com houses, hunts, lojas, quests, bosses e depot.

      Os teleportes já estão redirecionados, falta apenas itens nos baús das quests.
       
      Espero que curtam e podem baixar pra colocar no ot de vocês!
       
      Atualização versão 2.0:
      - Houses na cidade
      - Hive Lair (Lady Bug)
      - Silencer & Frazzle/Guzzlemaw Hunt
      - Drakens + Demons Hunt (área maior)
       
      Links MediaFire e VirusTotal:
      Download Mapas: https://www.mediafire.com/folder/hz0q694t9nk86/Mapas_Glacial
      versão 1.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/b4e94903752e24aba63b291f9929f15f6bd7f4feb44d5a1f42ec3d755ee7977e?nocache=1
      versão 2.0 Virus Total: https://www.virustotal.com/gui/file/d88ae087e966bed6e2f2348f31246c1858831c1fb13d4e8613ba98f6ede37503?nocache=1
       
      Segue fotos em anexo.
       

       

       

       
       
       

       

       

    • Por Natsume
      Website: https://dbsu.eu
                Fanpage: https://www.facebook.com/profile.php?id=61550637247869
                                      Discord: https://discord.gg/hx5QHWfsgg

       
       

       
       
       
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