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Scripting Bug ao dar look no Pokemon de alguém.


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Olá, recentemente comecei um projeto usando a Base HuatsonOT(DXP) e estou com um problema ao dar look no Pokemon de alguém.

 

Se alguém souber como me ajudar agradeço.

 

Segue print

500308915_bug1.thumb.png.16ab59359323a16c45ff435db852a1a6.png

 

 

Script.

Spoiler

local NPCBattle = {
["Brock"] = {artig = "He is", cidbat = "Pewter"},
["Misty"] = {artig = "She is", cidbat = "Cerulean"}, 
["Blaine"] = {artig = "He is", cidbat = "Cinnabar"},
["Sabrina"] = {artig = "She is", cidbat = "Saffron"},         --alterado v1.9 \/ peguem tudo!
["Kira"] = {artig = "She is", cidbat = "Viridian"},
["Koga"] = {artig = "He is", cidbat = "Fushcia"},
["Erika"] = {artig = "She is", cidbat = "Celadon"},
["Surge"] = {artig = "He is", cidbat = "Vermilion"},
}

local shinys = {
["Shiny Abra"] = "Dark Abra",
["Shiny Onix"] = "Crystal Onix",
["Shiny Gyarados"] = "Red Gyarados",
["Shiny Charizard"] = "Elder Charizard",
["Shiny Venusaur"] = "Ancient Venusaur",
["Shiny Blastoise"] = "Ancient Blastoise",
["Shiny Farfetch'd"] = "Elite Farfetch'd",
["Shiny Hitmonlee"] = "Elite Hitmonlee",
["Shiny Himonchan"] = "Elite Hitmonchan",
["Shiny Snorlax"] = "Big Snorlax",
}


function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
                                                        
local str = {}
local isTrade = false
if lookDistance == 0 then isTrade = true end -- trade lookDistanc end
               
if not isCreature(thing.uid) then
   local iname = getItemInfo(thing.itemid)
   if isPokeball(thing.itemid) and getItemAttribute(thing.uid, "poke") then
      local isDittoBall = isInArray({"Ditto", "Shiny Ditto"}, getItemAttribute(thing.uid, "poke")) and true or false
      unLock(thing.uid)
      local lock = getItemAttribute(thing.uid, "lock")        
      local pokename = isDittoBall and getItemAttribute(thing.uid, "copyName") or getItemAttribute(thing.uid, "poke")
      local heldx = getItemAttribute(thing.uid, "xHeldItem")
      local heldy = getItemAttribute(thing.uid, "yHeldItem")
      local megaID = getItemAttribute(thing.uid, "megaID")
      
      if heldx == "none" then
      heldx = nil
      end
      
      if heldy == "none" then
      heldy = nil
      end
      
      local pokeBallName = getItemAttribute(thing.uid, "ball")
      if not pokeBallName then doItemSetAttribute(thing.uid, "ball", "poke") pokeBallName = "Poke" end
         
      if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
      table.insert(str, "You see ".. doCorrectString(pokeBallName) .."ball.")   
      if getItemAttribute(thing.uid, "unique") then               
         table.insert(str, " It's an unique item.")   
      end
        table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.. (isDittoBall and " (Ditto)" or "") .. ".\n") 
      if lock and lock > 0 then
         table.insert(str, "It will unlock in ".. os.date("%d/%m/%y %X", lock)..".\n")  
      end
      local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0
      if boost > 0 then
         table.insert(str, "Boost level: +"..boost..".\n")
      end
      
      -- if getItemAttribute(thing.uid, "level") then
         -- table.insert(str, "Level: "..getItemAttribute(thing.uid, "level")..".")
         
         -- local check = getItemAttribute(thing.uid, "spatt")
         -- if check == nil or check == '' then
            -- table.insert(str, "\nNever used pokeball")
            -- else
                        -- local pb = thing
            -- local clanatt = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanatt"))
            -- local clandef = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clandef"))
            -- local clanhp = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanhp"))
            -- local def =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "def"))
            -- local hp =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "hp"))
            -- local spattack = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "spatt"))
         -- table.insert(str, "\nSp. Attack: "..spattack.."")
         
         -- if clanatt > 0 then
            -- table.insert(str, "(+"..clanatt..").")
         -- end         
         
         -- table.insert(str, "\nDef : %"..math.ceil(def)..".")
         
         -- if clandef > 0 then
            -- table.insert(str, "(+"..clandef..").")
         -- end
         
         -- table.insert(str, "\nHP Max: "..hp.."")
         
         -- if clanhp > 0 then
            -- table.insert(str, "(+"..clanhp..").")
         -- end
         
         
         
            -- end
            
            
      -- end 
      
      
         
      if getItemAttribute(thing.uid, "expneed") then
         table.insert(str, "\nExperience: "..math.ceil(getItemAttribute(thing.uid, "exp")).."/"..getItemAttribute(thing.uid, "expneed")..".\n")
      end
      
      -- local multiplicador = getItemAttribute(thing.uid, "multiplier")
      if  getItemAttribute(thing.uid, "porcentaje") then
      local porcentaje = getItemAttribute(thing.uid, "porcentaje")
            table.insert(str, porcentaje.."% perfecto.\n")
         end
      
      if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then
         table.insert(str, "It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n")
      end
      
      local heldName, heldTier = "", ""
      local heldYName, heldYTier = "", ""
      
      if heldx or heldy then
           if heldx then heldName, heldTier = string.explode(heldx, "|")[1], string.explode(heldx, "|")[2] end
           if heldy then heldYName, heldYTier = string.explode(heldy, "|")[1], string.explode(heldy, "|")[2] end
          local heldString = heldName ..  " (tier: " .. heldTier .. ")"
          local heldYString = heldYName ..  (not isInArray({"Mega", "GHOST"}, heldYTier) and " (tier: " .. heldYTier .. ")" or "")
              if heldx and heldy then
                table.insert(str, "Holding: " .. heldString .. " and " .. heldYString .. ". ")
              elseif heldx then
                table.insert(str, "Holding: "..heldString..". ")
              elseif heldy then
                table.insert(str, "Holding: "..heldYString ..". ")
              end
      end
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false
      
   elseif getItemAttribute(thing.uid, "pokeName") and string.find(getItemAttribute(thing.uid, "pokeName"), "fainted") then     
      local lootName = getItemAttribute(thing.uid, "pokeName")
      if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
      
      table.insert(str, "You see a "..string.lower(lootName)..". ")     
      if isContainer(thing.uid) then
         table.insert(str, "(Vol: "..getContainerCap(thing.uid)..")")
      end
      if getItemAttribute(thing.uid, "corpseowner") then
         if getItemAttribute(thing.uid, "corpseowner") == "asçdlkasçldkaçslkdçaskdçaslkdçlsakdçkaslç" then
            table.insert(str, "\nSuicidou-se.")
         else
            table.insert(str, "\nEste fue matado por: ("..getItemAttribute(thing.uid, "corpseowner")..")")
         end
      end
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false

   elseif isContainer(thing.uid) then     --containers

      if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
   
      if getItemAttribute(thing.uid, "iname") then
         table.insert(str, "You see "..iname.article.." "..iname.name..". (Vol:"..getContainerCap(thing.uid)..").")
         table.insert(str, getItemAttribute(thing.uid, "iname")..".")
      else   
         table.insert(str, "You see "..iname.article.." "..iname.name..". (Vol:"..getContainerCap(thing.uid)..").")
      end
      if getPlayerGroupId(cid) >= 4 and getPlayerGroupId(cid) <= 6 then
         table.insert(str, "\nItemID: ["..thing.itemid.."]")     
         local pos = getThingPos(thing.uid)
         table.insert(str, "\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]")  
      end
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false
      
   elseif getItemAttribute(thing.uid, "unique") then  
    
        if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
        
      local p = getThingPos(thing.uid)
   
      table.insert(str, "You see ")
      if thing.type > 1 then
         table.insert(str, thing.type.." "..iname.plural..".")
      else
         table.insert(str, iname.article.." "..iname.name..".")
      end
      table.insert(str, " It's an unique item.\n"..iname.description)
      
      if getPlayerGroupId(cid) >= 4 and getPlayerGroupId(cid) <= 6 then
         table.insert(str, "\nItemID: ["..thing.itemid.."]")
         table.insert(str, "\nPosition: ["..p.x.."]["..p.y.."]["..p.z.."]")
      end
   
      sendMsgToPlayer(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false
   else
      return true
   end
end

local npcname = getCreatureName(thing.uid)
if ehNPC(thing.uid) and NPCBattle[npcname] then    --npcs duel
   table.insert(str, "You see "..npcname..". "..NPCBattle[npcname].artig.." leader of the gym from "..NPCBattle[npcname].cidbat..".")
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   return false
end
if getPlayerStorageValue(thing.uid, 697548) ~= -1 then    
   table.insert(str, getPlayerStorageValue(thing.uid, 697548))                                   
   local pos = getThingPos(thing.uid)
   if youAre[getPlayerGroupId(cid)] then
      table.insert(str, "\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]")
   end
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))  
   return false
end

if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then    --outros npcs
   table.insert(str, "You see "..getCreatureName(thing.uid)..".")
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   return false
end

if isPlayer(thing.uid) then     --player
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, getPlayerDesc(cid, thing.uid, false))  
return false
end

if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end

if not isSummon(thing.uid) then   --monstros
   
   table.insert(str, "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\n")
   if isGod(cid) then
      table.insert(str, "Hit Points: "..getCreatureHealth(thing.uid).." / "..getCreatureMaxHealth(thing.uid)..".\n")
   end
   table.insert(str, "Level: ?\n")
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   return false

elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then  --summons

   local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0
   local isDittoBall = isInArray({"Ditto", "Shiny Ditto"}, getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "poke")) and true or false
   if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then
      local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
      table.insert(str, "You see your "..doCorrectString(getCreatureName(thing.uid)).. (isDittoBall and " (Ditto)" or "") ..".")
      if boostlevel > 0 then
         table.insert(str, "\nBoost level: +"..boostlevel..".")
      end
      
      local nick = doCorrectString(getCreatureName(cid))
            local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), ?
            -- local levelon = getItemAttribute(pb.uid, "level")
            local def =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "def"))
            local hp =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "hp"))
            -- local lvl =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "level"))
            local spattack = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "spatt"))
            local clanatt = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanatt"))
            local clandef = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clandef"))
            local clanhp = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanhp"))
            -- table.insert(str, "\nLevel :"..lvl..".")
            
         table.insert(str, "\nSp. Attack: "..spattack.."")
         if clanatt > 0 then
         table.insert(str, "(+"..clanatt..").")
         end
         
         table.insert(str, "\nDef : %"..math.ceil(def).."")
         if clandef > 0 then
         table.insert(str, "(+"..clandef..").")
         end
         
         table.insert(str, "\nHP Max: "..hp.."")
         if clanhp > 0 then
         table.insert(str, "(+"..clanhp..").")
         end
         
      table.insert(str, "\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid))
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   else
   

   local estestring = ""
               local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), ?
            local levelon = getItemAttribute(pb.uid, "level")
            local def =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "def"))
            local hp =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "hp"))
            local lvl =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "level"))
            local spattack = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "spatt"))
         local clanatt = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanatt"))
          local clandef = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clandef"))
         local clanhp = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanhp"))
         
            estestring = estestring .. "\nLevel :"..lvl.."."
            
            estestring = estestring .. "\nSp. Attack: "..spattack..""
            if clanatt > 0 then
         estestring = estestring .. "(+"..clanatt..")."
         end
         
            estestring = estestring .. "\nDef : %"..math.ceil(def)..""
            if clandef > 0 then
         estestring = estestring .. "(+"..clandef..")."
         end
         
            estestring = estestring ..  "\nHP: "..hp..""
        if clanhp > 0 then
            estestring = estestring .. "(+"..clanhp..")."
        end
         
      local health = "\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."."
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..doCorrectString(getCreatureName(thing.uid)).. (isDittoBall and " (Ditto)" or "") ..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid)).."."..estestring .. (isGod(cid) and health or "") )
   end
   return false
end
return true
end

 

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local NPCBattle = {
["Brock"] = {artig = "He is", cidbat = "Pewter"},
["Misty"] = {artig = "She is", cidbat = "Cerulean"}, 
["Blaine"] = {artig = "He is", cidbat = "Cinnabar"},
["Sabrina"] = {artig = "She is", cidbat = "Saffron"},         --alterado v1.9 \/ peguem tudo!
["Kira"] = {artig = "She is", cidbat = "Viridian"},
["Koga"] = {artig = "He is", cidbat = "Fushcia"},
["Erika"] = {artig = "She is", cidbat = "Celadon"},
["Surge"] = {artig = "He is", cidbat = "Vermilion"},
}

local shinys = {
["Shiny Abra"] = "Dark Abra",
["Shiny Onix"] = "Crystal Onix",
["Shiny Gyarados"] = "Red Gyarados",
["Shiny Charizard"] = "Elder Charizard",
["Shiny Venusaur"] = "Ancient Venusaur",
["Shiny Blastoise"] = "Ancient Blastoise",
["Shiny Farfetch'd"] = "Elite Farfetch'd",
["Shiny Hitmonlee"] = "Elite Hitmonlee",
["Shiny Himonchan"] = "Elite Hitmonchan",
["Shiny Snorlax"] = "Big Snorlax",
}


function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
                                                        
local str = {}
local isTrade = false
if lookDistance == 0 then isTrade = true end -- trade lookDistanc end
               
if not isCreature(thing.uid) then
   local iname = getItemInfo(thing.itemid)
   if isPokeball(thing.itemid) and getItemAttribute(thing.uid, "poke") then
      local isDittoBall = isInArray({"Ditto", "Shiny Ditto"}, getItemAttribute(thing.uid, "poke")) and true or false
      unLock(thing.uid)
      local lock = getItemAttribute(thing.uid, "lock")        
      local pokename = isDittoBall and getItemAttribute(thing.uid, "copyName") or getItemAttribute(thing.uid, "poke")
      local heldx = getItemAttribute(thing.uid, "xHeldItem")
      local heldy = getItemAttribute(thing.uid, "yHeldItem")
      local megaID = getItemAttribute(thing.uid, "megaID")
      
      if heldx == "none" then
      heldx = nil
      end
      
      if heldy == "none" then
      heldy = nil
      end
      
      local pokeBallName = getItemAttribute(thing.uid, "ball")
      if not pokeBallName then doItemSetAttribute(thing.uid, "ball", "poke") pokeBallName = "Poke" end
         
      if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
      table.insert(str, "You see ".. doCorrectString(pokeBallName) .."ball.")   
      if getItemAttribute(thing.uid, "unique") then               
         table.insert(str, " It's an unique item.")   
      end
        table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.. (isDittoBall and " (Ditto)" or "") .. ".\n") 
      if lock and lock > 0 then
         table.insert(str, "It will unlock in ".. os.date("%d/%m/%y %X", lock)..".\n")  
      end
      local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0
      if boost > 0 then
         table.insert(str, "Boost level: +"..boost..".\n")
      end
      
      -- if getItemAttribute(thing.uid, "level") then
         -- table.insert(str, "Level: "..getItemAttribute(thing.uid, "level")..".")
         
         -- local check = getItemAttribute(thing.uid, "spatt")
         -- if check == nil or check == '' then
            -- table.insert(str, "\nNever used pokeball")
            -- else
                        -- local pb = thing
            -- local clanatt = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanatt"))
            -- local clandef = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clandef"))
            -- local clanhp = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanhp"))
            -- local def =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "def"))
            -- local hp =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "hp"))
            -- local spattack = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "spatt"))
         -- table.insert(str, "\nSp. Attack: "..spattack.."")
         
         -- if clanatt > 0 then
            -- table.insert(str, "(+"..clanatt..").")
         -- end         
         
         -- table.insert(str, "\nDef : %"..math.ceil(def)..".")
         
         -- if clandef > 0 then
            -- table.insert(str, "(+"..clandef..").")
         -- end
         
         -- table.insert(str, "\nHP Max: "..hp.."")
         
         -- if clanhp > 0 then
            -- table.insert(str, "(+"..clanhp..").")
         -- end
         
         
         
            -- end
            
            
      -- end 
      
      
         
      if getItemAttribute(thing.uid, "expneed") then
         table.insert(str, "\nExperience: "..math.ceil(getItemAttribute(thing.uid, "exp")).."/"..getItemAttribute(thing.uid, "expneed")..".\n")
      end
      
      -- local multiplicador = getItemAttribute(thing.uid, "multiplier")
      if  getItemAttribute(thing.uid, "porcentaje") then
      local porcentaje = getItemAttribute(thing.uid, "porcentaje")
            table.insert(str, porcentaje.."% perfecto.\n")
         end
      
      if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then
         table.insert(str, "It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n")
      end
      
      local heldName, heldTier = "", ""
      local heldYName, heldYTier = "", ""
      
      if heldx or heldy then
           if heldx then heldName, heldTier = string.explode(heldx, "|")[1], string.explode(heldx, "|")[2] end
           if heldy then heldYName, heldYTier = string.explode(heldy, "|")[1], string.explode(heldy, "|")[2] end
          local heldString = heldName ..  " (tier: " .. heldTier .. ")"
          local heldYString = heldYName ..  (not isInArray({"Mega", "GHOST"}, heldYTier) and " (tier: " .. heldYTier .. ")" or "")
              if heldx and heldy then
                table.insert(str, "Holding: " .. heldString .. " and " .. heldYString .. ". ")
              elseif heldx then
                table.insert(str, "Holding: "..heldString..". ")
              elseif heldy then
                table.insert(str, "Holding: "..heldYString ..". ")
              end
      end
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false
      
   elseif getItemAttribute(thing.uid, "pokeName") and string.find(getItemAttribute(thing.uid, "pokeName"), "fainted") then     
      local lootName = getItemAttribute(thing.uid, "pokeName")
      if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
      
      table.insert(str, "You see a "..string.lower(lootName)..". ")     
      if isContainer(thing.uid) then
         table.insert(str, "(Vol: "..getContainerCap(thing.uid)..")")
      end
      if getItemAttribute(thing.uid, "corpseowner") then
         if getItemAttribute(thing.uid, "corpseowner") == "asçdlkasçldkaçslkdçaskdçaslkdçlsakdçkaslç" then
            table.insert(str, "\nSuicidou-se.")
         else
            table.insert(str, "\nEste fue matado por: ("..getItemAttribute(thing.uid, "corpseowner")..")")
         end
      end
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false

   elseif isContainer(thing.uid) then     --containers

      if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
   
      if getItemAttribute(thing.uid, "iname") then
         table.insert(str, "You see "..iname.article.." "..iname.name..". (Vol:"..getContainerCap(thing.uid)..").")
         table.insert(str, getItemAttribute(thing.uid, "iname")..".")
      else   
         table.insert(str, "You see "..iname.article.." "..iname.name..". (Vol:"..getContainerCap(thing.uid)..").")
      end
      if getPlayerGroupId(cid) >= 4 and getPlayerGroupId(cid) <= 6 then
         table.insert(str, "\nItemID: ["..thing.itemid.."]")     
         local pos = getThingPos(thing.uid)
         table.insert(str, "\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]")  
      end
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false
      
   elseif getItemAttribute(thing.uid, "unique") then  
    
        if isGod(cid) then table.insert(str, "ItemID[".. thing.itemid .."].\n") end
        
      local p = getThingPos(thing.uid)
   
      table.insert(str, "You see ")
      if thing.type > 1 then
         table.insert(str, thing.type.." "..iname.plural..".")
      else
         table.insert(str, iname.article.." "..iname.name..".")
      end
      table.insert(str, " It's an unique item.\n"..iname.description)
      
      if getPlayerGroupId(cid) >= 4 and getPlayerGroupId(cid) <= 6 then
         table.insert(str, "\nItemID: ["..thing.itemid.."]")
         table.insert(str, "\nPosition: ["..p.x.."]["..p.y.."]["..p.z.."]")
      end
   
      sendMsgToPlayer(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
      return false
   else
      return true
   end
end

local npcname = getCreatureName(thing.uid)
if ehNPC(thing.uid) and NPCBattle[npcname] then    --npcs duel
   table.insert(str, "You see "..npcname..". "..NPCBattle[npcname].artig.." leader of the gym from "..NPCBattle[npcname].cidbat..".")
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   return false
end
if getPlayerStorageValue(thing.uid, 697548) ~= -1 then    
   table.insert(str, getPlayerStorageValue(thing.uid, 697548))                                   
   local pos = getThingPos(thing.uid)
   if youAre[getPlayerGroupId(cid)] then
      table.insert(str, "\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]")
   end
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))  
   return false
end

if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then    --outros npcs
   table.insert(str, "You see "..getCreatureName(thing.uid)..".")
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   return false
end

if isPlayer(thing.uid) then     --player
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, getPlayerDesc(cid, thing.uid, false))  
return false
end

if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end

if not isSummon(thing.uid) then   --monstros
   
   table.insert(str, "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\n")
   if isGod(cid) then
      table.insert(str, "Hit Points: "..getCreatureHealth(thing.uid).." / "..getCreatureMaxHealth(thing.uid)..".\n")
   end
   table.insert(str, "Level: ?\n")
   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   return false

elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then  --summons

   local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0
   local isDittoBall = isInArray({"Ditto", "Shiny Ditto"}, getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "poke")) and true or false
   if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then
      local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
      table.insert(str, "You see your "..doCorrectString(getCreatureName(thing.uid)).. (isDittoBall and " (Ditto)" or "") ..".")
      if boostlevel > 0 then
         table.insert(str, "\nBoost level: +"..boostlevel..".")
      end
      
      local nick = doCorrectString(getCreatureName(cid))
            local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), ?
            -- local levelon = getItemAttribute(pb.uid, "level")
            local def =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "def"))
            local hp =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "hp"))
            -- local lvl =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "level"))
            local spattack = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "spatt"))
            local clanatt = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanatt"))
            local clandef = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clandef"))
            local clanhp = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanhp"))
            -- table.insert(str, "\nLevel :"..lvl..".")
            
         table.insert(str, "\nSp. Attack: "..spattack.."")
         if clanatt > 0 then
         table.insert(str, "(+"..clanatt..").")
         end
         
         table.insert(str, "\nDef : %"..math.ceil(def).."")
         if clandef > 0 then
         table.insert(str, "(+"..clandef..").")
         end
         
         table.insert(str, "\nHP Max: "..hp.."")
         if clanhp > 0 then
         table.insert(str, "(+"..clanhp..").")
         end
         
      table.insert(str, "\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid))
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str))
   else
   

   local estestring = ""
               local pb = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), ?
            local levelon = getItemAttribute(pb.uid, "level")
            local def =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "def"))
            local hp =math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "hp"))
            local spattack = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "spatt"))
         local clanatt = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanatt"))
          local clandef = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clandef"))
         local clanhp = math.ceil(getItemAttribute(pb.uid, "clanhp"))
         
            estestring = estestring .. "\nLevel :"..levelon.."."
            
            estestring = estestring .. "\nSp. Attack: "..spattack..""
            if clanatt > 0 then
         estestring = estestring .. "(+"..clanatt..")."
         end
         
            estestring = estestring .. "\nDef : %"..math.ceil(def)..""
            if clandef > 0 then
         estestring = estestring .. "(+"..clandef..")."
         end
         
            estestring = estestring ..  "\nHP: "..hp..""
        if clanhp > 0 then
            estestring = estestring .. "(+"..clanhp..")."
        end
         
      local health = "\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."."
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..doCorrectString(getCreatureName(thing.uid)).. (isDittoBall and " (Ditto)" or "") ..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid)).."."..estestring .. (isGod(cid) and health or "") )
   end
   return false
end
return true
end

 

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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