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Scripting [AJUDA] Urgente, sistema de reset dando reset a mais pros players!


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Bem, recebi report de jogadores que o sistema de reset está bugando em apenas voc de RP, exemplo a pessoa tá com 18 resets e vai resetar, o reset alem de ir para 19 pula pra 22 e assim por diante, e isso  tá se tornando um problema enorme, já mexi no script mas nenhum resultado... alguém poderia ajudar com isso

 


reset.lua / lib
 

Spoiler
if not resys then
    resys = {
        ['boolean'] = {pz = true, teleport = true},
        btlevel = 250,
        exhaust = 0,
        
        stages = {
            {need = {resets = 01, level = 10000}},
            {need = {resets = 02, level = 15000}},
            {need = {resets = 03, level = 15000}},
            {need = {resets = 04, level = 15000}},
            {need = {resets = 05, level = 15000}},
            {need = {resets = 06, level = 50000}},
            {need = {resets = 07, level = 50000}},
            {need = {resets = 08, level = 50000}},
            {need = {resets = 09, level = 50000}},
            {need = {resets = 10, level = 50000}},
            {need = {resets = 11, level = 50000}},
            {need = {resets = 12, level = 50000}},
            {need = {resets = 13, level = 50000}},
            {need = {resets = 14, level = 50000}},
            {need = {resets = 15, level = 50000}},
            {need = {resets = 16, level = 50000}},
            {need = {resets = 17, level = 50000}},
            {need = {resets = 18, level = 50000}},
            {need = {resets = 19, level = 50000}},
            {need = {resets = 20, level = 50000}},
            {need = {resets = 21, level = 50000}},
            {need = {resets = 22, level = 50000}},
            {need = {resets = 23, level = 50000}},
            {need = {resets = 24, level = 50000}},
            {need = {resets = 25, level = 50000}},
            {need = {resets = 26, level = 60000}},
            {need = {resets = 27, level = 60000}},
            {need = {resets = 28, level = 60000}},
            {need = {resets = 29, level = 60000}},
            {need = {resets = 30, level = 60000}},
            {need = {resets = 31, level = 60000}},
            {need = {resets = 32, level = 60000}},
            {need = {resets = 33, level = 60000}},
            {need = {resets = 34, level = 60000}},
            {need = {resets = 35, level = 60000}},
            {need = {resets = 36, level = 60000}},
            {need = {resets = 37, level = 60000}},
            {need = {resets = 38, level = 60000}},
            {need = {resets = 39, level = 60000}},
            {need = {resets = 40, level = 60000}},
            {need = {resets = 41, level = 70000}},
            {need = {resets = 42, level = 70000}},
            {need = {resets = 43, level = 70000}},
            {need = {resets = 44, level = 70000}},
            {need = {resets = 45, level = 70000}},
            {need = {resets = 46, level = 70000}},
            {need = {resets = 47, level = 70000}},
            {need = {resets = 48, level = 70000}},
            {need = {resets = 49, level = 70000}},
            {need = {resets = 50, level = 70000}},
            {need = {resets = 51, level = 70000}},
            {need = {resets = 52, level = 70000}},
            {need = {resets = 53, level = 70000}},
            {need = {resets = 54, level = 70000}},
            {need = {resets = 55, level = 70000}},
            {need = {resets = 56, level = 70000}},
            {need = {resets = 57, level = 70000}},
            {need = {resets = 58, level = 70000}},
            {need = {resets = 59, level = 70000}},
            {need = {resets = 60, level = 70000}},
            {need = {resets = 61, level = 70000}},
            {need = {resets = 62, level = 70000}},
            {need = {resets = 63, level = 70000}},
            {need = {resets = 64, level = 70000}},
            {need = {resets = 65, level = 70000}},
            {need = {resets = 66, level = 70000}},
            {need = {resets = 67, level = 70000}},
            {need = {resets = 68, level = 70000}},
            {need = {resets = 69, level = 70000}},
            {need = {resets = 70, level = 70000}},
            {need = {resets = 71, level = 70000}},
            {need = {resets = 72, level = 70000}},
            {need = {resets = 73, level = 70000}},
            {need = {resets = 74, level = 70000}},
            {need = {resets = 75, level = 70000}},
            {need = {resets = 76, level = 70000}},
            {need = {resets = 77, level = 70000}},
            {need = {resets = 78, level = 70000}},
            {need = {resets = 79, level = 70000}},
            {need = {resets = 80, level = 70000}},
            {need = {resets = 81, level = 70000}},
            {need = {resets = 82, level = 70000}},
            {need = {resets = 83, level = 70000}},
            {need = {resets = 84, level = 70000}},
            {need = {resets = 85, level = 70000}},
            {need = {resets = 86, level = 70000}},
            {need = {resets = 87, level = 70000}},
            {need = {resets = 88, level = 70000}},
            {need = {resets = 88, level = 70000}},
            {need = {resets = 89, level = 70000}},
            {need = {resets = 90, level = 70000}},
            {need = {resets = 91, level = 70000}},
            {need = {resets = 92, level = 70000}},
            {need = {resets = 93, level = 70000}},
            {need = {resets = 94, level = 70000}},
            {need = {resets = 95, level = 70000}},
            {need = {resets = 96, level = 70000}},
            {need = {resets = 97, level = 70000}},
            {need = {resets = 98, level = 70000}},
            {need = {resets = 99, level = 70000}},
            {need = {resets = 100, level = 70000}},
 
        }
    }
    function resys:exhaustion(cidsec)
        if not sec then
            return getPlayerStorageValue(cid, 421221) - os.time()
        end
        setPlayerStorageValue(cid, 421221os.time() + sec)
    end
    
    function resys:getReset(name)
        local result = db.getResult(('SELECT reset FROM players WHERE id = %d'?format(getPlayerGUIDByName(name)))
        local reset = 0
        if result:getID() ~= -1 then
            reset = result:getDataInt('reset')
            result:free()
        end
        return reset
    end
    
    function onLook(cidthingpositionlookDistance)
    if isPlayer(thing.uidthen
        resets = getPlayerStorageValue(thing.uid421221)+1
        doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid"\nResets: [" .. resets .."]")
    end
    return true
end
    
    function resys:doReset(cid)
        if getPlayerLevel(cid) < self:need(cid).level then
            return doPlayerSendCancel(cid, ('Faltam %d niveis para voce resetar.'?format(self:need(cid).level - getPlayerLevel(cid)))
        end
        if self['boolean'].pz and not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then
            return doPlayerSendCancel(cid, 'Voce precisa estar em protection zone para resetar.')
        end
        local name = getCreatureName(cid)
        local id = getPlayerGUIDByName(name)
        self:exhaustion(cid, self.exhaust)
        if self['boolean'].teleport then
            doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
        end
        local inc = self:getReset(name) + 1
        if doRemoveCreature(cid) then
        db.query(('UPDATE players SET level = %d, experience = 0, description = " [Resets: %d]", reset = %d WHERE id = %d'?format(self.btlevel, inc, inc, id))
        end
        return true
    end
    
    function resys:need(cid)
        local index = {}
        for _, v in ipairs(self.stagesdo
            if self:getReset(getPlayerName(cid)) >= v.need.resets then
                table.insert(index, v.need)
            end
        end
        return #index > 0 and index[#index] or self.stages[1].need
    end
    function getPlayerResets(cid)
        return resys:getReset(getPlayerName(cid))
    end
end

reset.lua / talkaction

function onSay(cid)
    if resys:exhaustion(cid) > 0 then
        return doPlayerSendCancel(cid, ('Aguarde %s para utilizar o comando novamente.'?format(table.concat(string.diff(resys:exhaustion(cid), true))))
    end   
    return resys:doReset(cid)
end

                                                  Halloween Horror Nights 27 General Discussion | Inside Universal ...

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creio que apenas com essas informações vai ser um baita de um quebra-cabeça encontrar uma solução, tenta verificar se nenhum outro aspecto influencia nesse probleminha ai, principalmente algo relacionado a db (sample do rp, por exemplo)

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Parece que conseguimos resolver esse problema, o único que aparenta agora eh que esse bug predomina, porém só visualmente agora, o player de 24 resets pulou pra 42, mas permaneceu a mana igual de outro player 24 resets, agora parece que só ficou visualmente

                                                  Halloween Horror Nights 27 General Discussion | Inside Universal ...

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9 horas atrás, Drakksz disse:

Parece que conseguimos resolver esse problema, o único que aparenta agora eh que esse bug predomina, porém só visualmente agora, o player de 24 resets pulou pra 42, mas permaneceu a mana igual de outro player 24 resets, agora parece que só ficou visualmente

creio eu que alterando esta parte do código pode se obter um resultado interessante (caso seja só um problema visual na descrição do player)

image.png.8e41ede3205966ebcc12c1ef41aa0976.png

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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