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Todas minhas magias nao estão pegando Exhausted


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Olha essa spell Super ki blast , o exuasted nao funciona nela ela nao tem exhaustion nem as outras spells, mais se alguém consertar essa eu posso ajeita as outras, alguém me ajuda ai ?


<instant name="super ki blast"  words="super ki blast"  needtarget="1" direction="1" lvl="150"  maglv="60"  mana="4000" soul="0" exhaustion="1000" prem="0" enabled="1" script="super ki blast.lua">

script

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat6 = createCombatObject()

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat7 = createCombatObject()

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat8 = createCombatObject()

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat9 = createCombatObject()

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local combat10 = createCombatObject()

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 39)

setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, 0, -1.3, 0)

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

local function onCastSpell6(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)

end

local function onCastSpell7(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)

end

local function onCastSpell8(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)

end

local function onCastSpell9(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)

end

local function onCastSpell10(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)

end

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 600, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 1500, parameters)

addEvent(onCastSpell7, 1800, parameters)

addEvent(onCastSpell8, 2100, parameters)

addEvent(onCastSpell9, 2400, parameters)

addEvent(onCastSpell10, 2700, parameters)

end

AJUDEI ? ---- CUSTA NADA DAR UM REP NÉ ? ------ :D

Vivendo e aprendendo, errando e se fudendo.

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Você deve colocar return true no final exêmplo

Errado:

function onCastSpell(cid, var)

...

end

Correto:

function onCastSpell(cid, var)

...

return true

end

Retirado.

 

Skype: joaoxtibia85.

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MUITO OBRIGADO........

Duvida Sanada Pode fechar .

AJUDEI ? ---- CUSTA NADA DAR UM REP NÉ ? ------ :D

Vivendo e aprendendo, errando e se fudendo.

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  • 1 year later...

A minha não deu certo :/

Como colono no final olha do jeito como ela ta ae isso é só o final dela

function onCastSpell(cid, var)
doPlayerSendTextMessage(cid,27,"EFEITO MÁGICO: Seu nível de distance foi aumentado em 200% durante 10 segundos.")


        if getPlayerStorageValue(cid, 38902) - os.time() > 0 then
                return doPlayerSendCancel(cid, ".")
        end

        setPlayerStorageValue(cid, 38902, os.time() + duration)
        doSendEffect(cid)

        return doCombat(cid, combat, var)
end
Editado por damiaotorres (veja o histórico de edições)
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