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Sistema Add Cast System (Pra quem já tem os códigos na distro)


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Bom pessoal, resolvi fazer esse tópico para complementar o tópico da distro que postei ..  Ela é TFS 0.4 rev 3777, e tem os códigos do cast system adicionados na distro, então vou ensinar neste tópico o que adicionar no servidor para o cast funcionar ...  • LINK DA DISTRO - DOWNLOAD   Vamos lá ...  Primeiramente entre no phpmyadmin, selecione sua database, entre em SQL e execute o seguinte código: ALTER TABLE `players` ADD `cast` TINYINT NOT NULL DEFAULT '0', ADD `cast

Tenta muda essa parte:  AND stream_status > 0 AND online > por esta: AND cast > 0 AND online > Se funcionar eu troco no tópico!

A função getOutfitLink() está definida no website.

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@iErrorzz, se tem TFS 0.4 para download porque quer ter todo o trabalho de atualizar o seu para ficar 0.4? :hum:

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in C:\xampp\htdocs\pages\livestreams.php on line 45

LINHA 45: foreach($players_online_data as $player)

SCRIPT EM SPOIL:

<?PHP
if(!defined('INITIALIZED'))
	exit;
?>
<?PHP
$update_interval = 2;
if(count($config['site']['worlds']) > 1)
{
	$worlds .= '<i>Select world:</i> ';
	foreach($config['site']['worlds'] as $id => $world_n)
	{
		$worlds .= ' <a href="?subtopic=livestreams"></a> ';
		if($id == (int) $_GET['world'])
		{
			$world_id = $id;
			$world_name = $world_n;
		}
	}
	$main_content .= substr($worlds, 0, strlen($worlds)-3);
}
if(!isset($world_id))
{
	$world_id = 0;
	$world_name = $config['server']['serverName'];
}
// Sorting type
$order = $_REQUEST['order'];
if($order == 'level')
	$orderby = 'level';
elseif($order == 'vocation')
	$orderby = 'vocation';
if(empty($orderby))
	$orderby = 'name';
$tmp_file_name = 'cache/livestreams-'.$orderby.'-'.$world_id.'.tmp';
if(file_exists($tmp_file_name) && filemtime($tmp_file_name) > (time() - $update_interval))
{
	$tmp_file_content = explode(",", file_get_contents($tmp_file_name));
	$number_of_players_online = $tmp_file_content[0];
	$players_rows = $tmp_file_content[1];
}
else
{
	$players_online_data = $SQL->query('SELECT * FROM `players` WHERE `cast` > 0 AND `online` > 0 ORDER BY '.$orderby);
	$number_of_players_online = 0;
	foreach($players_online_data as $player)
		{
		$number_of_players_online++;
        $acc = $SQL->query('SELECT flag, vip_time FROM '.$SQL->tableName('accounts').' WHERE '.$SQL->fieldName('id').' = '.$player['account_id'].' LIMIT 1;')->fetch();
		if(is_int($number_of_players_online / 2))
			$bgcolor = $config['site']['darkborder'];
		else
			$bgcolor = $config['site']['lightborder'];
		
		$skull = '';
		if($config['site']['show_skull']) {
			if ($player['skulltime'] > 0 && $player['skull'] == 3)
					$skull = '<right><image src="./images/whiteskull.gif"/></right>';
			elseif ($player['skulltime'] =  $player['skull'] == 4)
					$skull = '<right><image src="./images/redskull.gif"/></right>';
			elseif ($player['skulltime'] =  $player['skull'] == 5)
					$skull = '<right><image src="./images/blackskull.gif"/></right>';
		}
		$players_rows .= '
		<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'>
			<TD><center><image src="images/flags/'.$acc['flag'].'.png"/></center></TD>
			<TD><A HREF="?subtopic=characters&name='.$player['name'].'">'.$player['name'].'</A></TD>
			<TD>'.$player['stream_desc'].'</TD>
			<TD>'.$player['level'].'</TD>
			<TD>'.$vocation_name[$world_id][$player['promotion']][$player['vocation']].'</TD>
			<TD>'.($acc['vip_time'] > 0 ? '<font color="green"><b>VIP</b></font>' : '<font color="red"><b>NO</b></font></TD>').'
		</TR>';
	}
	file_put_contents($tmp_file_name, $number_of_players_online.','.$players_rows);
}

if($number_of_players_online == 0)
	//server status - server empty
	$main_content .= '
	<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%>
		<TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><TD CLASS=white><B>Server Status</B></TD></TR>
		<TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'>
			<TD>
				<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=1>
					<TR><TD>There are no players streaming right now on <b>'.$config['site']['worlds'][$world_id].'</b>.</TD></TR>
				</TABLE>
			</TD>
		</TR>
	</TABLE>
	<BR>';
else
{
//Vocations pics
$vocs = array();
foreach($SQL->query('SELECT `vocation`, COUNT(`id`) AS `count` FROM `players` WHERE `online` > 0 GROUP BY `vocation`') as $entry)
	  $vocs[$entry['vocation']] = $entry['count'];


$main_content .= '
<div class="TableContainer" > 
	<table class="Table1" cellpadding="0" cellspacing="0" >
		<div class="CaptionContainer" >
			<div class="CaptionInnerContainer" >
				<span class="CaptionEdgeLeftTop" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/box-frame-edge.gif);" /></span>
				<span class="CaptionEdgeRightTop" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/box-frame-edge.gif);" /></span>
				<span class="CaptionBorderTop" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/table-headline-border.gif);" ></span>
				<span class="CaptionVerticalLeft" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/box-frame-vertical.gif);" /></span>
				<div class="Text" >World Information</div>
					<span class="CaptionVerticalRight" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/box-frame-vertical.gif);" /></span>
					<span class="CaptionBorderBottom" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/table-headline-border.gif);" ></span>
					<span class="CaptionEdgeLeftBottom" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/box-frame-edge.gif);" /></span>
					<span class="CaptionEdgeRightBottom" style="background-image:url(http://static.tibia.com/images/global/content/box-frame-edge.gif);" /></span>
				</div>
			</div>
		<tr>
			<td>
				<div class="InnerTableContainer" >
					<table style="width:100%;" >
						<tr>
							<td class="LabelV150" ><b>Status:</b></td>
							<td>Online</td></tr><tr><td class="LabelV150" ><b>Live Streams:</b></td>
							<td>'.$number_of_players_online.'</td></tr><tr><td class="LabelV150" ><b>Creation Date:</b></td>
							<td>30/11/2010</td></tr>
						<tr><td class="LabelV150" ><b>Location:</b></td><td>Brazil</td></tr>
						<tr><td class="LabelV150" ><b>PvP Type:</b></td><td>Open PvP</td></tr>
						<tr>
							<td class="LabelV150" ><b>World Quest Titles:</b></td>
							<td><a href="?subtopic=lightbearer">Lightbearer</a></td>
						</tr>         
					</table>        
				</div>  
			</td>
		</tr>
	</table>
</div>
<br>';
	

	
//list of players
$width_name = 35;
if($config['site']['show_outfit']) {
	$players_outfit_row = '<TD WIDTH=5%><a href="" CLASS=white >Outfit</a></TD>';
	$width_name = 30;
}
$main_content .= '
<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%>
	<TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'">
		<TD WIDTH=5%><a href="" CLASS=white >Country</a></TD>
		'.$players_outfit_row.'
		<TD WIDTH='.width_name.'%><A HREF="?subtopic=livestreams&order=name&world='.$world_id.'" CLASS=white>Name</A></TD>
		<TD WIDTH=40%><A HREF="?subtopic=livestreams&order=stream_desc&world='.$world_id.'" CLASS=white>Stream Description</A></TD>
		<TD WIDTH=5%><A HREF="?subtopic=livestreams&order=level&world='.$world_id.'" CLASS=white>Level</A></TD>
		<TD WIDTH=10%><A HREF="?subtopic=livestreams&order=vocation&world='.$world_id.'" CLASS=white>Vocation</TD>
		<TD WIDTH="5%><a href="" CLASS=white >VIP</a></TD></TR>'.$players_rows.'</TABLE>';
//search bar
$main_content .= '
<BR>
<FORM ACTION="?subtopic=characters" METHOD=post>  
	<TABLE WIDTH=100% BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4>
		<TR><TD BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'" CLASS=white><B>Search Character</B></TD></TR>
		<TR>
			<TD BGCOLOR="'.$config['site']['darkborder'].'">
				<TABLE BORDER=0 CELLPADDING=1>
					<TR>
						<TD>Name:</TD>
						<TD><INPUT NAME="name" VALUE=""SIZE=29 MAXLENGTH=29></TD>
						<TD><INPUT TYPE=image NAME="Submit" SRC="'.$layout_name.'/images/buttons/sbutton_submit.gif" BORDER=0 WIDTH=120 HEIGHT=18></TD>
					</TR>
				</TABLE>
			</TD>
		</TR>
	</TABLE>
</FORM>';
}
?> 

Editado por Bondx (veja o histórico de edições)

Atenciosamente,
Bondx.

 

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@Bondx, você executou as querys na database?

ALTER TABLE  `players` ADD  `cast` TINYINT NOT NULL DEFAULT  '0',
ADD  `castViewers` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT  '0',
ADD  `castDescription` VARCHAR( 255 ) NOT NULL
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@luanluciano93

 

Sim, executei normalmente. Pelo que vi o código é de uma versão do 8.6, e precisarei adapta-lo até porque meu site é 1.0 e este aparentemente pelo código é do victor~.

 

Mas beleza, agradeço!

Atenciosamente,
Bondx.

 

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    • Por KotZletY
      Salve geral, recentemente fiz um Task System para meu servidor, então gostaria de compartilha ele com vocês, assim como outros scripts que fiz e gostaria de compartilhar. Bom, vamos ao que interessa.
                        
       
                                                                                                               Informações!!
      Task Normal - Você 1x por vez, quantas vezes quiser, repetindo a task se também quiser.
      Task Diaria -  Você faz uma vez por dia, não podendo repeti em quanto as 24 horas não terminar.
      Task Rank - É mostrado na descrição do player qual rank task ele possui.
      Task Rank Quest - Um extra desse task system é o piso task, será explicado na parte do script, leiam com atenção.
      Task Comandos - Comandos task, 1 para ver o progresso das suas task e outro para mostrar informações do seu personagem, como uma consulta, os comandos são: !task que mostra quais task você ta fazendo, tanto diaria quanto normal e !task me que mostrar informações do seu personagem, como rank, quantidade de pontos task e quantidade de pontos task rank.
      Well, o resto é surpresa, cabe você descobrir! xD
       
       
      Para não ficar só nas palavras, mostrarei algumas imagens, várias no caso: Removida, colocarei novas!
       
                                                                                                               Instalação!!
      Muito bem, chega de conversa, como instalar logo essa bagaça. Primeiramente vá em data/lib e abra o arquivo lib.lua e adicione:
      dofile('data/lib/task system.lua') Ainda na pasta lib crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro:
       
      No final do tópico, ensinarei a configurar a lib. Agora vai em, data/npc e crie um arquivo.xml chamado  task.xml e coloque esse code dentro:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NPC Task" script="task system.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="430"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I'm in charge of delivering missions to the players. Would you like to do a {normal} task, {daily} task, {receive} your reward from a task or {abandon} a task ? You can also see the {normal task list} and the {daily task list}."/> <parameter key="message_farewell" value="See you later." /> <parameter key="message_walkaway" value="See you later." /> </parameters> </npc> Ainda na pasta npc, entre na pasta scripts e crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro:
       
      Agora vá em data/talkactions e abra o arquivo talkactions.xml e adicione a seguinte tag:
      <talkaction words="!task" separator=" " script="task system.lua" /> Ainda na pasta talkactions entre na pasta scripts e crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro dele:
       
      Agora vá em data/creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xl e adicione a seguinte tag:
      <event type="kill" name="tasksystem" script="task system.lua"/> Ainda na pasta creaturescripts entre na pasta scripts e crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro dele:
      Ainda na pasta script  abra o login.lua e adicione dentro:
      player:registerEvent("tasksystem") Agora vá em data/events/scripts e abra o arquivo player.lua, depois de aberto, antes de:
      self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, description) adicione:
      if thing:isCreature() then if thing:isPlayer() then description = string.format("%s\nTask Rank: "..getRankTask(thing), description) end end  
                                                                                              Extra(Opcional)!!
       
      Extra,  vá em data/movements/scripts e crie um  arquivo chamado tile task.lua, depois de aberto, antes de:
            
      Vá em data/movements/movements.xml adicione: 
      <movevent event="StepIn" actionid="XXXX" script="tile task.lua"/>  
      Explicação: Com esse movements acima, você só poderá passar por o piso caso tenha pontos task necessário para passar, se ativar a opção, removePoints então a mesma quantidade de pontos necessária para passar, será removida, ao passar, caso esteja desativada, então
      apenas será necessário ter os pontos task para passar. Em XXXX coloque o actionid, e o actionid coloque no piso desejado!
       
      New Extra: Vá em data/movements/scripts e crie um arquivo chamado tile task2.lua e adicione o seguinte scripts:
       
      Vá em data/movements/movements.xml adicione:  
      <movevent event="StepIn" actionid="XXXX" script="tile task2.lua"/> Explicação: Ao adicionar esse movements acima, você só poderá passar pelo piso caso seu rank task seja igual ou superior ao rank definido na variável, caso não seja igual e nem superior, não será possível passar.
      Configure na lib, a sequência de ranks de acordo com a sequência de rank da tabela de pontos, assim:
       
      A sequência precisa está igual e numeradas.
                                                                                               Configurando!!
      task_monsters = { [1] = {name = "monster1", mons_list = {"monster_t2", "monster_t3"}, storage = 30000, amount = 20, exp = 5000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, [2] = {name = "monster2", mons_list = {"", ""}, storage = 30001, amount = 10, exp = 10000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 10521, count = 1}, {id = 2160, count = 5}}}, [3] = {name = "monster3", mons_list = {"", ""}, storage = 30002, amount = 10, exp = 18000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2195, count = 1}, {id = 2160, count = 8}}}, [4] = {name = "monster4", mons_list = {"", ""}, storage = 30003, amount = 10, exp = 20000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2520, count = 1}, {id = 2160, count = 10}}} } task_daily = { [1] = {name = "monsterDay1", mons_list = {"monsterDay1_t2", "monsterDay1_t3"}, storage = 40000, amount = 10, exp = 5000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, [2] = {name = "monsterDay2", mons_list = {"", ""}, storage = 40001, amount = 10, exp = 10000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 10521, count = 1}, {id = 2160, count = 5}}}, [3] = {name = "monsterDay3", mons_list = {"", ""}, storage = 40002, amount = 10, exp = 18000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2195, count = 1}, {id = 2160, count = 8}}}, [4] = {name = "monsterDay4", mons_list = {"", ""}, storage = 40003, amount = 10, exp = 20000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2520, count = 1}, {id = 2160, count = 10}}} }                                        
                                                    
      nome - Nome do monstro.
      mons_list - Nome dos monstro que são semelhantes e que matando eles também contará.
      Exemplo:
      name = "troll", mons_list = {"troll","frost troll","island troll"} e assim matando,  troll, frost troll e island troll contará na task também.
      storage - É a storage que salva a quantidade de monstros já matados.
      amount - É a quantidade necessária de monstros matados para finalizar a task.
      exp - É a quantidade de Experiência que vai ganhar ao finalizar a task, caso não queira dar experiência, basta deixar em 0.
      pointsTask = {Task Points Que vai ganhar(Pontos usado no piso e etc..), Pontos Rank, que irá ganhar e aumentar seu rank.}
      items - Itens que o player vai ganhar, devem está tabelados, dentro da tabela item, adicione das tabelas contendo o id do item e count, quantidade de items que irá ganhar.
      Ex: items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}} -- Aqui contém 2x tipos de itens, o 2157 e o 2160, e suas devidas quantidades que irá ganhar.
      items = {{id = 2157, count = 1}} -- Aqui só tem 1 tipo de item e a quantidade que vai ganhar.
      Adicione quantos itens quiser. O mesmo vale para as task diarias!
       
       
       
      Bom, é isso ae, qualquer duvida, crítica, sugestões, deixem ae, se precisa de suporte na instalação ou está com erro em algo estarei dando suporte, abraços e bom uso do sistema.
      É totalmente proibido leva meu sistema para outro site, blog ou fórum!
    • Por Nextbr
      Eae Galera Beleza?
      - Hoje Vou Postar um Sistema de TASK separados por Elementos Configurado (Primeira e Segunda) Geraçao , Intao Vamos La:
       
      [+] Info:
      - Task System (Pode Repetir a Task Varias Vezes)
      - Task Separado Por (Elemento) - Configurado (Primeira e Segunda) Geraçao
      - Npc Mega Task (Receber Premio e Experiencias) - Configurado
       
      [+] Cria um Arquivo em (data/lib) e cria um Arquivo Chamado: amoebaTask.lua
       
       
      - obs: Aki voce Adiciona Mais Pokemons Separados Por Elementos e Edita o Premio e a ExP que vai Ganhar
       
      [+] Depois vai em (data/creaturescripts/scripts) e cria um Arquivo Chamado: Task.lua
       
      - Depois vai em (data/creaturescripts/creaturescripts.xml) e adiciona isso:
       
      <event type="kill" name="task" event="script" value="task.lua"/>
       
      - Logo Apos registra no Login:
       
      registerCreatureEvent(cid, "task")
       
      [+] Depois Cria um Arquivo em (data/npc/scripts) Chamado: task.lua:
       
      - Logo Apos vai em (data/npc) e cria um arquivo chamado: task.xml
       
       
      [+] Agora Cria um Arquivo (data/talkactions/scripts) Chamado: task.lua
       
       
      - Depois vai em (data/talkactions/talkactions.xml) e adiciona isso:
       
          <talkaction words="!task;/task" script="task.lua"/>
       
      Creditos: Killua
                      NextBR (Por Editar)
    • Por Killua
      Como funciona?
      A cada monstro que vc mata, seus itens equipados ganham 1 de exp. Quando seus itens chegarem às quantidades de exp definidas, eles upam e ficam com o nome assim: Demon Helmet + 1. Helmets, armors, legs, e boots recebem 1 de arm a cada vez que upam. Armas recebem 1 de ataque e escudos 1 de defesa.
       
      Para o monstro contar, ele deve dar um mínimo de exp (definido no script). O número de exp a que me refiro é aquele um presente no arquivo .xml.
       
      Para instalar, crie Killua Items Upgrade.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque:
        Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml coloque essas duas tags:
      <event type="kill" name="Item level" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> <event type="login" name="Item levell" event="script" value="Killua Items Upgrade.lua"/> Configurando: Na tabela table_of_slots, coloque em quais slots os itens upam.
      min_exp é a experiência mínima que o monstro deve ter para contar exp para o item. Se vc colocar 500, somente os monstros que tem exp igual ou superior a 500 no arquivo.xml vão valer.
      exp_levels são os valores de exp que os itens devem atingir para upar. No meu caso, quando o item alcançar 50 de exp, ele upa para o level 1. Quando alcançar 50 de exp, upa para o level 2 e assim por diante.
    • Por Sekk
      Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria!
       
      Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer!
       
       
      Nome: Castle 24H
      Cliente: 8.6
      Versão TFS: 0.4
      Tipo: Evento
       
      Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castledoor1.lua
       
      castlewar1.lua
       
        Agora em actions.xml adicione as tags:
       
      Agora em monster/traps crie 3 arquivos:
       
      porta.xml
       
      protectcastle.xml  
      statue.xml  
      Agora em monsters.xml adicione as tags:    
      Vamos para movements/scripts e crie 2 arquivos:
       
      castlewar2.lua
       
      level.lua  
      Agora em movements.xml adicione as tags:  
       
      Pronto. Agora você só precisa baixar o mapa, inserir o mesmo ao seu servidor, configurar os teleports, e as hunts dentro do castle etc.
       
      PRINTS:
      1ª parte
       
      2ª parte:
       
      Obs.: Todos os ActionID e monsters já estão no mapa! Você só precisa configurar as coordenadas dos teleports, e o que possui no castle!
       
      Obs².: Tudo o que você pode configurar, já está escrito em cada script!
       
       
      Créditos:
      @DeathRocks
      PC98
      mapa.rar
    • Por gpedro
      Testado: MySQL & SQLite
      Distro: TFS 0.4_SVN & TFS 0.3.6

      MySQL

      ALTER TABLE `players` ADD `resets` INT(11) NOT NULL DEFAULT "0"; SQLite ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Adicionando nas sources player.h procure por: uint32_t level; logo abaixo, adicione: uint32_t resets; iologindata.cpp procure por query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`," substitua por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `resets`, " procure por player->level = std::max((uint32_t)1, (uint32_t)result->getDataInt("level")); logo abaixo adicione: player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); procure por query << "`maglevel` = " << player->magLevel << ", "; logo abaixo adicione: query << "`resets` = " << player->resets << ", "; players.cpp procure por: s << " (Level " << level << ")"; substitua por: s << " (Level " << level << ") [Reset " << resets << "]"; players.h procure por: void setPromotionLevel(uint32_t pLevel); logo abaixo adicione: uint32_t getResets() { return resets;} void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } luascript.cpp para 0.3.6 static int32_t luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L); logo abaixo adicione: static int32_t luaGetResets(lua_State* L); static int32_t luaSetResets(lua_State* L); talkactions.xml <talkaction words="!rank;/rank" event="script" value="ranks.lua"/> <talkaction words="!reset;/reset" script="reset.lua"/> ranks.lua
      Créditos: Dark Skyllen, Marcryzius, Mock, Kydrai, Cykotitan, gpedro*.
      * adaptação para 0.4
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