Ir para conteúdo

Featured Replies

Postado
  Em 01/04/2019 em 02:21, xWhiteWolf disse:

@thelifeofpbion cria um storage pra qnd for dano critico vc setar esse storage, se ele tentar aplicar o critico dnv e tiver com o storage, vc dá dano normal (sem aplicar critico) e remove o storage

 

 

@xWhiteWolf eu tenho um sistema de reflect no meu server (baseado nesse critical seu, quase o mesmo script). Porem, eu queria que não pudesse da critical no REFLECT ATTACK. Tem como me ajudar?

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

  • 1 year later...
  • Respostas 79
  • Visualizações 26.6k
  • Created
  • Última resposta

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • agora dá --[[Critical System By Night Wolf]] local lvlcrit = 48913 local multiplier = 1.5 local efeito = 2 --- efeito que vai sair do player/criatura que tomar o crítico function onStatsChange(cid

  • sim, a chance do critical é definida por um storage: if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) Se o valor do storage * 3 for igual ou maior que um numero aleatorio e

  • Galera, vieram me informar que em algumas versões do TFS, ele está diminuindo o dano ou mantendo o mesmo dano em players e só aumentando em monstros.. bom, eu refiz o script e agr vc pode configurar u

Posted Images

Postado
  • Autor

Você pode adicionar um storage no player ao dar o reflect attack e aí modificar o critical para não aplicar o critical caso haja esse storage, ao invés disso remover o storage e dar um return true.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

  • 8 months later...
  • 1 year later...
Postado

Desculpe reviver o tópico, mas gostaria de informar que pelo menos comigo, no meu servidor o critico esta diminuindo 50% do dano que o jogador leva e aumentando 50% no monstro.. tive que deixar em 2.5 para que o jogador leve o 50% do dano que deveria dar, porém o monstro esta levando 150% a mais de dano, sabe como poderia resolver isso?

(Testando aqui eu percebi que isso acontece por que os equipamentos tem "protection all" teria como contornar isso?)
@xWhiteWolf

Editado por King Laker (veja o histórico de edições)

VlVKQKC.png&key=d5c17620ae9567a1f898dd7a

 

 

 

  • 532144234_Logo_NTO_BLOOD_Finish_HIM_By_Antonio_Luckas(3).png.fd58d1af125a7e82ccdd751637e9ca93.png
  • 2 years later...

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

Quem Está Navegando 0

  • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Estatísticas dos Fóruns

  • Tópicos 96.9k
  • Posts 519.6k

Informação Importante

Confirmação de Termo