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(Resolvido)[dúvida] Possivel Adicionar elementos no server? sem sourcer


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olá galera então como o titúlo diz é possivel criar elementos no server ... por exemplo elemento agua< o hit sai azul elemento terra< o hit sai verde... o elemento fogo ja vem no server que sai laranja o hit e tambem o elemento raio < saindo meio azul com branco .... e elemento ar < saindo o hit branco gostaria de saber se é possivel .. apenas ^^ 

 

obs: sem mecher em sourcers

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olá galera então como o titúlo diz é possivel criar elementos no server ... por exemplo elemento agua< o hit sai azul elemento terra< o hit sai verde... o elemento fogo ja vem no server que sai laranja o hit e tambem o elemento raio < saindo meio azul com branco .... e elemento ar < saindo o hit branco gostaria de saber se é possivel .. apenas ^^ 

 

obs: sem mecher em sourcers

O elemento Terra já tem também, e não e possível adicionar nenhum elemento sem mexer nas sources e nem no client do server.

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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tipo poderia me passar as tags 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

/\ poderia passar as existentes de outro tipo de hit .... tou querendo criar spells com hits diferentes ...

 

 

8.54

 

tfs 0.3.4

Editado por brunds (veja o histórico de edições)

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tipo poderia me passar as tags 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

/\ poderia passar as existentes de outro tipo de hit .... tou querendo criar spells com hits diferentes ...

 

 

8.54

 

tfs 0.3.4

 

DAMAGES

COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

Effects :

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68


Também olhe ai no seu se existe os mesmo, Eles ficam na pasta lib/000-constant.

Editado por tetheuscunha (veja o histórico de edições)

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Você pode facilmente criar magias com efeitos diferentes; (voce pode usar o comando /z 1 até 60 pra testar os efeitos do tibia e usar na sua spell)

 

e pode mudar a cor do dano tambem (use /x 1 ate 225 pra testar as cores das letrinhas que sobe)

 

/\ voce pode fazer isso sem editar sources

 

agora por exemplo: vc quer adicionar o elemento ar no seu server aí pra poder criar items que dão defesa a ar pro player e etc vc precisa editar sources

 

 

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Obs: elemento de agua é:

COMBAT_DROWNDAMAGE

Esse elemento de agua é igual aqueles quando voce anda de baixo de agua e fica perdendo life

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então não quero fazer uma revolução no server só quero mudar tipow quase todas as spells do meu server ta physical damage então sla cansa ficar só subindo vermelho queria mudar tipow é de naruto o server então queria deixar bonitinho as spells de fogo quando hita sobe laranja as spell de agua quando hita sobe azul o hit a spell de poison quando hita suba verde ou roxo a spell de ar quando hita suba o hit branco .... só isso queria mudar a cor do hit pra diferenciar e ficar sla mais legalzinho de ver

Editado por brunds (veja o histórico de edições)

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Voce pode fazer um animatedText com a cor que quer e mostrando o dano como texto, mas... Mudar a cor de um hit não tem como, só se fizer um texto animado, igual aqueles que fica subindo dos teleport só que apareceria no caso no target e o dano causado em forma de texto. é uma maneira de fazer, mas eu não sei como ahahah

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tendeu tipo então não é possivel mudar a cor do hit das spells?

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nas sources deve da pra fazer, so nao sei como

 

cara leia o topico man o titúlo já diz sem sourcer < ou seja uma método que não precise mecher nas sourcers -.-'

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Cara, você mudando o TYPE do attack ja vai mudar a cor, se você colocar FIREDAMAGE o hit vai subir Laranja, POISONDAMAGE vai subir verde, HOLYDAMAGE Amarelo, DEATHDAMAGE Preto, PHYSICALDAMANGE Vermelho e assim por diante. Como lhe falei anteriormente olhe na pasta lib/000-constant e olhe lá os tipos de DAMAGE.

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tendeu tipo então não é possivel mudar a cor do hit das spells?

posta uma spell do seu ot q mostro como mudar a cor do hit

 

 

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minha lib-000

 

NORTH = 0


EAST = 1
SOUTH = 2
WEST = 3
SOUTHWEST = 4
SOUTHEAST = 5
NORTHWEST = 6
NORTHEAST = 7

COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0
COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1
COMBAT_FORMULA_SKILL = 2
COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3

CONDITION_PARAM_OWNER = 1
CONDITION_PARAM_TICKS = 2
CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3
CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4
CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5
CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6
CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7
CONDITION_PARAM_DELAYED = 8
CONDITION_PARAM_SPEED = 9
CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10
CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11
CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12
CONDITION_PARAM_SOULTICKS = 13
CONDITION_PARAM_MINVALUE = 14
CONDITION_PARAM_MAXVALUE = 15
CONDITION_PARAM_STARTVALUE = 16
CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL = 17
CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE = 18
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE = 19
CONDITION_PARAM_SKILL_FIST = 20
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB = 21
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22
CONDITION_PARAM_SKILL_AXE = 23
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE = 24
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD = 25
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING = 26
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH = 27
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA = 28
CONDITION_PARAM_STAT_SOUL = 29
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL = 30
CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT = 31
CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT = 32
CONDITION_PARAM_STAT_SOULPERCENT = 33
CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT = 34
CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT = 35
CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT = 36
CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT = 37
CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38
CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT = 39
CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT = 40
CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT = 41
CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT = 42
CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE = 43
CONDITION_PARAM_BUFF = 44
CONDITION_PARAM_SUBID = 45

COMBAT_PARAM_TYPE = 1
COMBAT_PARAM_EFFECT = 2
COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3
COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4
COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5
COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6
COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7
COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8
COMBAT_PARAM_DISPEL = 9
COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10
COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS = 11
COMBAT_PARAM_DIFFERENTAREADAMAGE = 12
COMBAT_PARAM_HITEFFECT = 13
COMBAT_PARAM_HITCOLOR = 14

CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1
CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2
CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3
CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4

COMBAT_NONE = 0
COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1
COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2
COMBAT_EARTHDAMAGE = 4
COMBAT_POISONDAMAGE = 4
COMBAT_FIREDAMAGE = 8
COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16
COMBAT_LIFEDRAIN = 32
COMBAT_MANADRAIN = 64
COMBAT_HEALING = 128
COMBAT_DROWNDAMAGE = 256
COMBAT_ICEDAMAGE = 512
COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024
COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048

CONDITION_NONE = 0
CONDITION_POISON = 1
CONDITION_FIRE = 2
CONDITION_ENERGY = 4
CONDITION_PHYSICAL = 8
CONDITION_HASTE = 16
CONDITION_PARALYZE = 32
CONDITION_OUTFIT = 64
CONDITION_INVISIBLE = 128
CONDITION_LIGHT = 256
CONDITION_MANASHIELD = 512
CONDITION_INFIGHT = 1024
CONDITION_DRUNK = 2048
CONDITION_EXHAUST = 4096
CONDITION_FOOD = 8192
CONDITION_REGENERATION = 8192
CONDITION_SOUL = 16384
CONDITION_DROWN = 32768
CONDITION_MUTED = 65536
CONDITION_ATTRIBUTES = 131072
CONDITION_FREEZING = 262144
CONDITION_DAZZLED = 524288
CONDITION_CURSED = 1048576
CONDITION_PACIFIED = 2097152
CONDITION_GAMEMASTER = 4194304
CONDITION_HUNTING = 8388608

EXHAUST_OTHER = 0
EXHAUST_COMBAT = 1
EXHAUST_HEALING = 2
EXHAUST_WEAPON = 3

MUTED_BUFFER = 0
MUTED_YELL = 1
MUTED_TRADE = 2
MUTED_TRADE_ROOK = 3

GAMEMASTER_INVISIBLE = 0
GAMEMASTER_IGNORE = 1
GAMEMASTER_TELEPORT = 2

CONST_SLOT_FIRST = 1
CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST
CONST_SLOT_NECKLACE = 2
CONST_SLOT_BACKPACK = 3
CONST_SLOT_ARMOR = 4
CONST_SLOT_RIGHT = 5
CONST_SLOT_LEFT = 6
CONST_SLOT_LEGS = 7
CONST_SLOT_FEET = 8
CONST_SLOT_RING = 9
CONST_SLOT_AMMO = 10
CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS

 

uma spell que gostaria de mudar a cor do hit para azul

 

local combat = createCombatObject()


setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -110.3, 1, -115.3, 1)

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -600)
setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat, condition)


local arr = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 13148) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
return false
end

local pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+2, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos4 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+3, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos5 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+4, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos6 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y-1, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos7 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y-2, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos8 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y-3, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 13148, 1.2)
doSendMagicEffect(pos1, 160)
doSendMagicEffect(pos2, 160)
doSendMagicEffect(pos3, 160)
doSendMagicEffect(pos4, 160)
doSendMagicEffect(pos5, 160)
doSendMagicEffect(pos6, 160)
doSendMagicEffect(pos7, 160)
doSendMagicEffect(pos8, 160)
return doCombat(cid, combat, var)
end

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  • Solução

a segunda linha vai alterar a cor

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -110.3, 1, -115.3, 1)

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -600)
setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat, condition)


local arr = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 13148) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
return false
end

local pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+2, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos4 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+3, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos5 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y+4, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos6 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y-1, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos7 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y-2, z=getCreaturePosition(cid).z}
local pos8 = {x=getCreaturePosition(cid).x+7, y=getCreaturePosition(cid).y-3, z=getCreaturePosition(cid).z}
exhaustion.set(cid, 13148, 1.2)
doSendMagicEffect(pos1, 160)
doSendMagicEffect(pos2, 160)
doSendMagicEffect(pos3, 160)
doSendMagicEffect(pos4, 160)
doSendMagicEffect(pos5, 160)
doSendMagicEffect(pos6, 160)
doSendMagicEffect(pos7, 160)
doSendMagicEffect(pos8, 160)
return doCombat(cid, combat, var)
end

adiciona isso na sua lib 000 e reinicie o server

COLOR_BLACK = 0
COLOR_BLUE = 5
COLOR_GREEN = 18
COLOR_TEAL = 35
COLOR_LIGHTGREEN = 66
COLOR_DARKBROWN = 78
COLOR_LIGHTBLUE = 89
COLOR_DARKPURPLE = 112
COLOR_BROWN = 120
COLOR_GREY = 129
COLOR_DARKRED = 144
COLOR_DARKPINK = 152
COLOR_PURPLE = 154
COLOR_DARKORANGE = 156
COLOR_RED = 180
COLOR_PINK = 190
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COLOR_YELLOW = 210
COLOR_WHITE = 215
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