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Outro [Projecto] Sword Art Online


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Oi Galera
hoje eu trago um projeto Eu quero criar acerca de anime

Version De Server 9.6

Sword Art Online

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20120429083431106_easyicon_cn_72.png Características

El Sistema de Sword Art Online es único en su genero, uno de los poco Juego que no tiene magia y el único donde sus habilidades aumenta solo y exclusivamente con el uso, los parámetros básicos como la vida y la resistencia aumentan con el nivel, pero los parámetros como el índice de críticos, la resistencia a determinados golpes o a condiciones variadas se mejoran con el uso de estas.
Así pues una persona podría mejorar su nivel de espada usándola mucho aunque no aumentara demasiado su nivel.
La creación del personaje será básica nada mas empezar, teniendo que repartir una serie de puntos entre diferentes estadísticas que se utilizaran de base e irán aumentando a medida que se suba de nivel, con cada nivel se aumentaran una seria de puntos básicos en cada estadística, unos puntos mínimos pero básicos que determinaran el tipo de tu personaje y luego durante el juego a medida que uses diferentes acciones las estadísticas podrán aumentar también.
Se reparten 50 puntos en estas 6 estadísticas con un mínimo de 1 en cada una.
Fuerza: Mide la fuerza fisica del personaje
Resistencia: Mide la capacidad de absorver golpes y su tasa de regeneración de salud
Velocidad: La velocidad de movimiento y ataque del personaje
Esquiva: La capacidad de evitar golpes del personaje.
Suerte: El nivel de suerte marca la posibilidad de efectuar un golpe critico al rival.
Las habilidades de armas empiezan todas al 0 ya que somos de nivel 1 y se aumentaran solo y exclusivamente con el uso y no con el aumento de nivel de forma que cuando mas empleemos un arma mejor dominio de esta tendremos, nada mas empezar algunas armas no están disponibles y se desbloquean luego como puede ser el uso de Katana, esto es por que la habilidad Katana se obtiene al aumentar la habilidad espada a cierto nivel.
Otras habilidades como puede ser Beast master se consiguen solo si se hacen una serie de cosas durante el juego, asíque a medida que se avance se irán disponiendo de mas y mas habilidades que podremos combinar como mas nos guste.
Se puede combinar cualquier arma a una con el uso de un escudo, pero no se puede manejar 2 armas al mismo tiempo independientemente de cuales sean estas armas.
Espada 1 mano:
Espada 2 manos:
Daga:
Espada corta:
Arco:
Escudo ligero:
Escudo pesado:
Lanza:
Hacha:
Martillo:
Maza:
Cuchillo arrojadizo:
Guantes de combate:
Habilidades de profesiones: Como en muchos otros juegos online el sistema de Sword Art Online incluye un sistema de profesiones de forma que los jugadores puedan ejercer en el juego de forma directa como diferentes cosas, así podremos encontrar pescadores y cazadores o herreros y mercaderes, incluso cocineros y envenenadores, cada profesión aumenta con su uso y en algunos casos requerirá para el uso diferentes objetos o acciones de forma que encontramos formas variadas de aumentar el nivel.
También se nos dará en cada nivel unos pocos puntos para aumentar nuestras profesiones de forma que podamos tener mas de una a cierto rango, aunque nunca se podrá tener todas de ninguna forma ya que el numero de puntos posibles ganados en total es limitado, aunque se desconoce cual es el limite.
Las distintas profesiones a continuación no son el total existente solo unas cuantas.
Herrería: Profesión que permite forjar armas y armaduras ademas de repararlas con los diferentes materiales del mundo.
Cocina: Profesión que permite preparar diferentes alimentos.
Caza: Profesión especializada en la caza de animales y la optención de materiales de cocina y herreria.
Pesca: Profesión especializada en la captura de animales acuaticos.
Trampero: Profesión especializada en la colocación de trampas y la ocultación.
Venenos:Profesión especializada en la creación de pociones dañinas y objetos de diferentes condiciones.
Costura:Profesión especializada en la creación de ropa para ciudad y complementes de armadura como guantes capas logos etc.
Pociones: Profesión en la creación de pociones de curación y antidotos usando diferentes hiervas y objetos.
Las habilidades especiales o Habilidades de combate son habilidades únicas que se aprende una vez y no pueden ser mejoradas, son técnicas de combate muchas ellas se aprenden al subir de nivel otras cuando se mejora un determinado control del arma y algunas simplemente aparecen al completar algunas misiones o son regalos de por si del juego por completar diferentes criterios, nada mas empezar todos los jugadores disponen de una sola habilidad.
Golpe fuerte: Golpea con fuerza a su enemigo con el arma que tenga haciéndole un extra de un 10% de daño.

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vou precisar de pessoas com experiência em

Temos algumas vagas disponíveis tais são: 

  • Scripter:
  • 57451445.pngSpriter: 
  • Webdesigner​:
  • Client Manager:
  • 59049525.pngMapper:
  • gearwheel.gifProgramadores: 
  • designerbl.pngDesigner: 

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Citar
4 Vocationes
vocation id="1" name="Axe Lord" description="a Axe Lord" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5"
vocation id="2" name="Hammer Arm" description="a Hammer Arm" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15"
vocation id="3" name="Royal Guard" description="a Royal Guard" needpremium="0" gaincap="30" gainhp="30"
vocation id="4" name="Sword Master" description="a Sword Master" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15"

 

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Editado por kaboflow (veja o histórico de edições)

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    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
      vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites,
      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
      outras engines mas faria mais sentido se fosse um
      protejo online.

    • Por GamerGoiano
      Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860
      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por Cat
      Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
       

       
      TIBIA - TELHADO CLÁSSICO
       
         Fiz esse pack e decidi compartilhar com a comunidade. Aproveitei e fiz um rework em algumas peças auxiliares como Arcos, Corrimãos. Acompanha também no pack bordas, chaminés e fumaças.
       
         ?
       
      https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
       
       
      CONTEÚDO DO PACK










       

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