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(Resolvido)[Pedido] Npc Reborn / Reset


Ir para solução Resolvido por Cerberus,

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Eai galera!  ^^ 

 

 

Estou precisando de um npc que resete o player. Sendo mais específico preciso que tenha as seguintes funções se possível:

 

Level minimo para resetar: 250.

Level máximo: 600.

Preço: 7 esferas do dragão.

Manter skills, ml, life/mana e adicionar +25k de life/mana.

Resete para o level 1.

E por fim, troque a vocação do player (exemplo: se ele esta na vocação 2 , que vá para a 3).

Aah, vale lembrar, que irei configurar várias vocações e não somente uma.

 

Distro Utilizada: tfs 0.4 rev.3884

Versão Do Servidor: 8.60

 

Antes de mais nada vale lembrar que procurei em vários tópicos aqui no forum e os que encontrei não consegui modificá-los ao ponto que eu quero.

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ta fazendo um wodbo? caso queria ajuda manda pm ai. também tava afim de criar um

 

 

Estou sim, comecei criando do zero, peguei um servidor de tibia e comecei aos poucos baseando no DBOBrasil, já está quase pronto, mas ainda faltam algumas coisas importantes :D

 

~~~

Ainda preciso do Npc alguém poderia me ajudar?

Editado por bhelliip (veja o histórico de edições)
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Veja meu tópico e veja se te ajuda, porem ele so necessita do LEVEL. Depois faço algumas modificações pra ajudar você.

http://www.tibiaking.com/forum/topic/42613-npc-reborn/

I helped you ? REP +.

 

Att: Abreu

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Veja meu tópico e veja se te ajuda, porem ele so necessita do LEVEL. Depois faço algumas modificações pra ajudar você.

http://www.tibiaking.com/forum/topic/42613-npc-reborn/

 

Infelizmente não deu certo, creio que seja por causa das diferentes versões, o meu server é 8.60 mas vai ganhar um REP+ pela intenção de ajudar!  ^^

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Da algum erro quando tu tentou usar o script do amigo ali?

 

Sim, funciona normalmente até o momento que digo "yes" para rebornar, olha o erro: 

http://prntscr.com/4pl0hc

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e so mudar a tag (doReborn) para getPromotedVocation(voc)

 

Então ficaria assim?

 

elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 300 and getPlayerVocation(cid) == 8 then
setPlayerStorageValue(cid,30023,1)
getPromotedVocation(voc)(cid, 1, 42, 9)
talk_state = 0
 
Se for assim deu o seguinte erro:

http://prntscr.com/4qd7nm

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para funcionar o script dele ele tem que pegar na lib essa função 

 

doReborn

 

foi criada na lib dele o npc so funciona se tiver essa função da lib dele.


procurei na net  não sei bem se vc vai saber configurar mais e so por ela na sua lib.

 

nesse lib/050-function

function doReborn(cid, level, looktype, vocation)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = " .. level .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `looktype` = " .. looktype .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = " .. vocation .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
doRemoveCreature(cid)
return TRUE

end

Editado por kbpaulo (veja o histórico de edições)
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para funcionar o script dele ele tem que pegar na lib essa função 

 

doReborn

 

foi criada na lib dele o npc so funciona se tiver essa função da lib dele.

procurei na net  não sei bem se vc vai saber configurar mais e so por ela na sua lib.

 

nesse lib/050-function

function doReborn(cid, level, looktype, vocation)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = " .. level .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `looktype` = " .. looktype .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = " .. vocation .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
doRemoveCreature(cid)
return TRUE

end

 

Adicionei certinho, porém ainda assim quando eu digo "yes" para rebornar ocorre o seguinte erro:

http://prntscr.com/4qdl5e

 

~~ EDIT ~~

Creio que o erro se encontra nesse "db.executeQuery" então alterei para "db.query" e não da erro, porém só faz o char deslogar e nada acontece, não reseta, nem da vocação nem nada rsrs...

Editado por bhelliip (veja o histórico de edições)
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  • Solução

ve ae lek

 

local focus = 0
local talk_start = 0
local target = 0
local following = false
local attacking = false

function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos)
end

function onCreatureAppear(creature)
end

function onCreatureDisappear(cid, pos)
if focus == cid then
selfSay('?????.')
focus = 0
talk_start = 0
end
end

function onCreatureTurn(creature)
end

function msgcontains(txt, str)
return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))
end

function onCreatureSay(cid, type, msg)
msg = string.lower(msg)
if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Hello. If you ready I can "Reborn" you.')
focus = cid
talk_start = os.clock()
elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Sorry, ' .. getCreatureName(cid) .. '! Hey!.')
elseif focus == cid then
talk_start = os.clock()
if msgcontains(msg, 'reborn') and getPlayerStorageValue(cid,30023) == 4 then
selfSay('Sorry, but you are after reborn.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'reborn') and getPlayerLevel(cid) < 250 and getPlayerStorageValue(cid,30023) ~= 4 then
selfSay('Hehe, I say If you READY. You do not have 250 lvl.')
elseif msgcontains(msg, 'reborn') then
selfSay('Are you sure?')
talk_state = 2
--_GOKU_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 1 then
doReborn(cid,1,152,109)
talk_state = 0
--_VEGETA_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 7 then
doReborn(cid,1,129,118)
talk_state = 0
--_GOHAN_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 13 then
doReborn(cid,1,147,127)
talk_state = 0
--_TRUNKS_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 19 then
doReborn(cid,1,131,136)
talk_state = 0
--_CELL_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 25 then
doReborn(cid,1,127,145)
talk_state = 0
--_FREEZA_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 31 then
doReborn(cid,1,9,154)
talk_state = 0
--_UUB_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 37 then
doReborn(cid,1,233,163)
talk_state = 0
--_C17_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 43 then
doReborn(cid,1,100,172)
talk_state = 0
--_C18_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 49 then
doReborn(cid,1,292,181)
talk_state = 0
--_PICOLLO_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 55 then
doReborn(cid,1,262,190)
talk_state = 0
--_DENDE_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 61 then
doReborn(cid,1,225,199)
talk_state = 0
--_TSUFUL_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 67 then
doReborn(cid,1,81,208)
talk_state = 0
--_BARDOCK_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 73 then
doReborn(cid,1,319,217)
talk_state = 0
--_BROLLY_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 79 then
doReborn(cid,1,263,226)
talk_state = 0
--_C16_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 85 then
doReborn(cid,1,301,235)
talk_state = 0
--_COOLER_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 91 then
doReborn(cid,1,242,244)
talk_state = 0
--_JANEMBA_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 97 then
doReborn(cid,1,551,253)
talk_state = 0
--_TAPION_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 103 then
doReborn(cid,1,577,262)
talk_state = 0

elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 then
selfSay('Sorry, ' .. getCreatureName(cid) .. '! You must revert.')


elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Good bye.')
focus = 0
talk_start = 0
end
end
end

function onThink()
doNpcSetCreatureFocus(focus)
if (os.clock() - talk_start) > 45 then
if focus > 0 then
selfSay('Next Please...')
end
focus = 0
end
if focus ~= 0 then
if getDistanceToCreature(focus) > 5 then
selfSay('Good bye then.')
focus = 0
end
end
end

 

function doReborn(cid, level, looktype, vocation)
setGlobalStorageValue(1000,getPlayerGUID(cid))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = " .. level .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `looktype` = " .. looktype .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = " .. vocation .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
return TRUE
end

 

tenta ae peguei de 1 site ja pronto se não der vo olhar serio e vo fazer ele do 0..

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ve ae lek

 

local focus = 0
local talk_start = 0
local target = 0
local following = false
local attacking = false

function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos)
end

function onCreatureAppear(creature)
end

function onCreatureDisappear(cid, pos)
if focus == cid then
selfSay('?????.')
focus = 0
talk_start = 0
end
end

function onCreatureTurn(creature)
end

function msgcontains(txt, str)
return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))
end

function onCreatureSay(cid, type, msg)
msg = string.lower(msg)
if (msgcontains(msg, 'hi') and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Hello. If you ready I can "Reborn" you.')
focus = cid
talk_start = os.clock()
elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Sorry, ' .. getCreatureName(cid) .. '! Hey!.')
elseif focus == cid then
talk_start = os.clock()
if msgcontains(msg, 'reborn') and getPlayerStorageValue(cid,30023) == 4 then
selfSay('Sorry, but you are after reborn.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'reborn') and getPlayerLevel(cid) < 250 and getPlayerStorageValue(cid,30023) ~= 4 then
selfSay('Hehe, I say If you READY. You do not have 250 lvl.')
elseif msgcontains(msg, 'reborn') then
selfSay('Are you sure?')
talk_state = 2
--_GOKU_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 1 then
doReborn(cid,1,152,109)
talk_state = 0
--_VEGETA_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 7 then
doReborn(cid,1,129,118)
talk_state = 0
--_GOHAN_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 13 then
doReborn(cid,1,147,127)
talk_state = 0
--_TRUNKS_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 19 then
doReborn(cid,1,131,136)
talk_state = 0
--_CELL_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 25 then
doReborn(cid,1,127,145)
talk_state = 0
--_FREEZA_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 31 then
doReborn(cid,1,9,154)
talk_state = 0
--_UUB_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 37 then
doReborn(cid,1,233,163)
talk_state = 0
--_C17_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 43 then
doReborn(cid,1,100,172)
talk_state = 0
--_C18_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 49 then
doReborn(cid,1,292,181)
talk_state = 0
--_PICOLLO_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 55 then
doReborn(cid,1,262,190)
talk_state = 0
--_DENDE_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 61 then
doReborn(cid,1,225,199)
talk_state = 0
--_TSUFUL_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 67 then
doReborn(cid,1,81,208)
talk_state = 0
--_BARDOCK_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 73 then
doReborn(cid,1,319,217)
talk_state = 0
--_BROLLY_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 79 then
doReborn(cid,1,263,226)
talk_state = 0
--_C16_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 85 then
doReborn(cid,1,301,235)
talk_state = 0
--_COOLER_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 91 then
doReborn(cid,1,242,244)
talk_state = 0
--_JANEMBA_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 97 then
doReborn(cid,1,551,253)
talk_state = 0
--_TAPION_--
elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerLevel(cid) <= 1400 and getPlayerVocation(cid) == 103 then
doReborn(cid,1,577,262)
talk_state = 0

elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 then
selfSay('Sorry, ' .. getCreatureName(cid) .. '! You must revert.')


elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Good bye.')
focus = 0
talk_start = 0
end
end
end

function onThink()
doNpcSetCreatureFocus(focus)
if (os.clock() - talk_start) > 45 then
if focus > 0 then
selfSay('Next Please...')
end
focus = 0
end
if focus ~= 0 then
if getDistanceToCreature(focus) > 5 then
selfSay('Good bye then.')
focus = 0
end
end
end

 

function doReborn(cid, level, looktype, vocation)
setGlobalStorageValue(1000,getPlayerGUID(cid))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = " .. level .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `looktype` = " .. looktype .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = " .. vocation .. " WHERE `id` = " .. getGlobalStorageValue(1000) .. ";")
return TRUE
end

 

tenta ae peguei de 1 site ja pronto se não der vo olhar serio e vo fazer ele do 0..

FUNCIONOOOUUU CARAAA! MUIITO OBRIGADOOO VEYY! Nem to acreditando rsrs

a única coisa que eu tive que mudar foi esse comando "db.executeQuery" para "db.query" fora isso funcionou perfeitamente!

REP +++++

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se resolveu ta blz então xd.. so reportar para fecharem xD.

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    • Por L3K0T
      TUTORIAL BY L3K0T PT~EN
       
      Olá pessoal, trago a vocês uma atualização que fiz no sistema, contendo 3 novas funcionalidades de movimentação de itens e uma proteção contra Elf Bot. Estas adições foram cuidadosamente implementadas para aperfeiçoar a experiência de jogo e manter a integridade do seu servidor.
      As novas funcionalidades têm a função vital de impedir que jogadores deixem itens indesejados em locais inapropriados, como na entrada de sua casa, em cima de seus depósitos ou em teleportes. Agora, apenas proprietários, subproprietários e convidados têm permissão para manipular itens nesses locais.
      Este pacote de atualização foi meticulosamente revisado para evitar abusos por parte de jogadores mal-intencionados e garantir um ambiente de jogo justo e equilibrado para todos os usuários.
       
       
       
      Iniciando o Tutorial
      1Abra o arquivo "creatureevents.cpp" com o editor de sua preferência. Eu pessoalmente recomendo o Notepad++. 
       
       
      Em creatureevents.cpp:
      return "onPrepareDeath"; Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_MOVEITEM: return "onMoveItem"; case CREATURE_EVENT_MOVEITEM2: return "onMoveItem2";  
      Em:
      return "cid, deathList"; Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_MOVEITEM: return "moveItem, frompos, topos, cid"; case CREATURE_EVENT_MOVEITEM2: return "cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos";  
      Em:
      m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH; Adicione abaixo:
      else if(tmpStr == "moveitem") m_type = CREATURE_EVENT_MOVEITEM; else if(tmpStr == "moveitem2") m_type = CREATURE_EVENT_MOVEITEM2;  
      Procure por:
      bool CreatureEvents::playerLogout(Player* player, bool forceLogout) { //fire global event if is registered bool result = true; for(CreatureEventList::iterator it = m_creatureEvents.begin(); it != m_creatureEvents.end(); ++it) { if((*it)->getEventType() == CREATURE_EVENT_LOGOUT && (*it)->isLoaded() && !(*it)->executeLogout(player, forceLogout) && result) result = false; } return result; } Adicione abaixo:
      uint32_t CreatureEvents::executeMoveItems(Creature* actor, Item* item, const Position& frompos, const Position& pos) { // fire global event if is registered for(CreatureEventList::iterator it = m_creatureEvents.begin(); it != m_creatureEvents.end(); ++it) { if((*it)->getEventType() == CREATURE_EVENT_MOVEITEM) { if(!(*it)->executeMoveItem(actor, item, frompos, pos)) return 0; } } return 1; }  
      Em:
      bool CreatureEvents::playerLogin(Player* player) { //fire global event if is registered bool result = true; for(CreatureEventList::iterator it = m_creatureEvents.begin(); it != m_creatureEvents.end(); ++it) { if((*it)->getEventType() == CREATURE_EVENT_LOGIN && (*it)->isLoaded() && !(*it)->executeLogin(player) && result) result = false; } if (result) { for(CreatureEventList::iterator it = m_creatureEvents.begin(); it != m_creatureEvents.end(); ++it) { CreatureEvent* event = *it; if(event->isLoaded() && ( event->getRegister() == "player" || event->getRegister() == "all") ) player->registerCreatureEvent(event->getName()); } } return result; } Adicione Abaixo:
      uint32_t CreatureEvent::executeMoveItem(Creature* actor, Item* item, const Position& frompos, const Position& pos) { //onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(pos); std::stringstream scriptstream; env->streamThing(scriptstream, "moveItem", item, env->addThing(item)); env->streamPosition(scriptstream, "position", frompos, 0); env->streamPosition(scriptstream, "position", pos, 0); scriptstream << "local cid = " << env->addThing(actor) << std::endl; scriptstream << m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ char desc[35]; sprintf(desc, "%s", player->getName().c_str()); env->setEventDesc(desc); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(pos); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); LuaInterface::pushThing(L, item, env->addThing(item)); LuaInterface::pushPosition(L, frompos, 0); LuaInterface::pushPosition(L, pos, 0); lua_pushnumber(L, env->addThing(actor)); bool result = m_interface->callFunction(4); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeMoveItem] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } } uint32_t CreatureEvent::executeMoveItem2(Player* player, Item* item, uint8_t count, const Position& fromPos, const Position& toPos, Item* toContainer, Item* fromContainer, int16_t fstack) { //onMoveItem2(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(player->getPosition()); std::stringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(player) << std::endl; env->streamThing(scriptstream, "item", item, env->addThing(item)); scriptstream << "local count = " << count << std::endl; env->streamThing(scriptstream, "toContainer", toContainer, env->addThing(toContainer)); env->streamThing(scriptstream, "fromContainer", fromContainer, env->addThing(fromContainer)); env->streamPosition(scriptstream, "fromPos", fromPos, fstack); env->streamPosition(scriptstream, "toPos", toPos, 0); scriptstream << m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ char desc[30]; sprintf(desc, "%s", player->getName().c_str()); env->setEvent(desc); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(player->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(player)); LuaInterface::pushThing(L, item, env->addThing(item)); lua_pushnumber(L, count); LuaInterface::pushThing(L, toContainer, env->addThing(toContainer)); LuaInterface::pushThing(L, fromContainer, env->addThing(fromContainer)); LuaInterface::pushPosition(L, fromPos, fstack); LuaInterface::pushPosition(L, toPos, 0); //lua_pushnumber(L, env->addThing(actor)); bool result = m_interface->callFunction(7); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeMoveItem] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }  
       
       
      Agora em em creatureevents.h:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH, Adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_MOVEITEM, CREATURE_EVENT_MOVEITEM2  
      Em:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList); Adicione abaixo:
      uint32_t executeMoveItem(Creature* actor, Item* item, const Position& frompos, const Position& pos); uint32_t executeMoveItem2(Player* player, Item* item, uint8_t count, const Position& fromPos, const Position& toPos, Item* toContainer, Item* fromContainer, int16_t fstack);  
      Em:
      bool playerLogout(Player* player, bool forceLogout); Abaixo adicone também
      uint32_t executeMoveItems(Creature* actor, Item* item, const Position& frompos, const Position& pos); uint32_t executeMoveItem2(Player* player, Item* item, uint8_t count, const Position& fromPos, const Position& toPos, Item* toContainer, Item* fromContainer, int16_t fstack);  
       
      Agora em em game.cpp:
      if(!canThrowObjectTo(mapFromPos, mapToPos) && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) { player->sendCancelMessage(RET_CANNOTTHROW); return false; } ReturnValue ret = internalMoveItem(player, fromCylinder, toCylinder, toIndex, item, count, NULL); if(ret == RET_NOERROR) return true; player->sendCancelMessage(ret); return false; } Altere para:
      if (!canThrowObjectTo(mapFromPos, mapToPos) && !player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) { player->sendCancelMessage(RET_CANNOTTHROW); return false; } bool success = true; CreatureEventList moveitemEvents = player->getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_MOVEITEM2); for (CreatureEventList::iterator it = moveitemEvents.begin(); it != moveitemEvents.end(); ++it) { Item* toContainer = toCylinder->getItem(); Item* fromContainer = fromCylinder->getItem(); if (!(*it)->executeMoveItem2(player, item, count, fromPos, toPos, (toContainer ? toContainer : 0), (fromContainer ? fromContainer : 0), fromStackpos) && success) success = false; } if (!success) return false; if (g_config.getBool(ConfigManager::ANTI_PUSH)) { std::string antiPushItems = g_config.getString(ConfigManager::ANTI_PUSH_ITEMS); IntegerVec tmpVec = vectorAtoi(explodeString(antiPushItems, ",")); if (tmpVec[0] != 0) { for (IntegerVec::iterator it = tmpVec.begin(); it != tmpVec.end(); ++it) { if (item->getID() == uint32_t(*it) && player->hasCondition(CONDITION_EXHAUST, 1)) { player->sendTextMessage(MSG_STATUS_SMALL, "Please wait a few seconds to move this item."); return false; } } } } int32_t delay = g_config.getNumber(ConfigManager::ANTI_PUSH_DELAY); if (Condition* condition = Condition::createCondition(CONDITIONID_DEFAULT, CONDITION_EXHAUST, delay, 0, false, 1)) player->addCondition(condition); if (!g_creatureEvents->executeMoveItems(player, item, mapFromPos, mapToPos)) return false; ReturnValue ret = internalMoveItem(player, fromCylinder, toCylinder, toIndex, item, count, NULL); if (ret != RET_NOERROR) { player->sendCancelMessage(ret); return false; } player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - 10); return true; }  
      Agora em configmanager.h
      ADMIN_ENCRYPTION_DATA Adicione abaixo:
      ANTI_PUSH_ITEMS,  
      em:
      STAMINA_DESTROY_LOOT, Adicione abaixo:
      ANTI_PUSH_DELAY,  
      em:
      ADDONS_PREMIUM, Adicione abaixo:
      ANTI_PUSH  
      Agora você pode compilar a Source.
       
       
      Configurando no servidor:
       
      Abra seu config.lua do servidor e adicione isso dentro qualquer lugar:
      -- Anti-Push useAntiPush = true antiPushItems = "2148,2152,2160,3976" antiPushDelay = 500  
       
      Navegue até o diretório 'creaturescripts' e localize o arquivo 'login.lua'.
      em resgistros de eventos adicione:
      login.lua
      registerCreatureEvent(cid, "MoveItem") registerCreatureEvent(cid, "MoveItem2")  
      Agora abra o aquivo creaturescript .xml
      <event type="moveitem" name="MoveItem" event="script" value="houseprotecao.lua"/> <event type="moveitem2" name="MoveItem2" event="script" value="moveitem2.lua"/>  
      Crie um novo arquivo lua em scripts com o nome houseprotecao.lua e adicione isso:
      function onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid) if position.x == CONTAINER_POSITION then return true end local house = getHouseFromPos(frompos) or getHouseFromPos(position) --correção 100% if type(house) == "number" then local owner = getHouseOwner(house) if owner == 0 then return false, doPlayerSendCancel(cid, "Isso não é Possível.") end if owner ~= getPlayerGUID(cid) then local sub = getHouseAccessList(house, 0x101):explode("\n") local guest = getHouseAccessList(house, 0x100):explode("\n") local isInvited = false if (#sub > 0) and isInArray(sub, getCreatureName(cid)) then isInvited = true end if (#guest > 0) and isInArray(guest, getCreatureName(cid)) then isInvited = true end if not isInvited then return false, doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você não está invitado.") end end end return true end  
      Crie um novo arquivo lua em scripts com o nome moveitem2.lua e adicione isso abaixo:
      local depottiles = {} --piso pra n jogar local depots = {2589} --id dos dps local group = 3 --id dos group 6 é todos. local function checkIfThrow(pos,topos) if topos.x == 0xffff then return false end local thing = getThingFromPos(pos) if isInArray(depottiles,thing.itemid) then if not isInArea(topos,{x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z},{x=pos.x+1,y=pos.y+1, z=pos.z}) then return true end else for i = 1, #depots do if depots[i] == getTileItemById(topos,depots[i]).itemid or getTileInfo(topos).actionid == 7483 then return true end end end return false end function onMoveItem2(cid, item, count, toContainer, fromContainer, fromPos, toPos) if isPlayer(cid) then local pos = getThingPos(cid) if getPlayerGroupId(cid) > group then return true end if checkIfThrow({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=0},toPos) then doPlayerSendCancel(cid,"Não jogue item ai!!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_POFF) return false end end return true end  
      ajudei?? REP+
      CRÉDITOS:
      @L3K0T
      Fir3element
      Summ
      Wise
      GOD Wille
      Yan Lima
       
       
       
       
    • Por L3K0T
      Não jogar itens pelo teleportes C++
       

       

       
       
      Bom.. o nome já diz, qualquer um que jogar itens nos teleportes do seu otserv, o mesmo será removido, como aquelas lixeiras, porem esse sistema é pela source, descartando scripts .LUA.
       
       
      Em teleporte.cpp ache:
       
      void Teleport::__addThing(Creature* actor, int32_t, Thing* thing) { if(!thing || thing->isRemoved()) return; Tile* destTile = g_game.getTile(destination); if(!destTile) return; if(Creature* creature = thing->getCreature()) { g_game.addMagicEffect(creature->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT, creature->isGhost()); creature->getTile()->moveCreature(actor, creature, destTile); g_game.addMagicEffect(destTile->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT, creature->isGhost()); } else if(Item* item = thing->getItem()) { g_game.addMagicEffect(item->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT); g_game.internalMoveItem(actor, item->getTile(), destTile, INDEX_WHEREEVER, item, item->getItemCount(), NULL); g_game.addMagicEffect(destTile->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT); } }  
      Altere ele todo para:
       
      void Teleport::__addThing(Creature* actor, int32_t, Thing* thing) { if (!thing || thing->isRemoved()) return; Tile* destTile = g_game.getTile(destination); if (!destTile) return; if (Creature* creature = thing->getCreature()) { g_game.addMagicEffect(creature->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT, creature->isGhost()); creature->getTile()->moveCreature(actor, creature, destTile); g_game.addMagicEffect(destTile->getPosition(), MAGIC_EFFECT_TELEPORT, creature->isGhost()); } else { Player* player = dynamic_cast<Player*>(actor); if (player) { player->sendTextMessage(MSG_STATUS_SMALL, "You cannot teleport items."); // Remover o item Item* item = dynamic_cast<Item*>(thing); if (item) { g_game.internalRemoveItem(actor, item); } } return; } } agora é só compilar no modo Rebuilder e ligar o servidor, créditos a mim L3K0T pela alterações.
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