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Tirar o System reset do seu mapa


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Como asim? Tirar o sistema Reset? não entendi

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eu baixei um map baiak barao so q ele tem o sistema q o player faz o comando !reset dai marca qts resetes o player da eu queria tirar esse comando do meu mapa so n acho a pasta de scrypt dele

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Poste o Arquivo do seu talkactions.xml localizado em data/talkactions/talkactions.xml

 

 

Poste o arquivo que tem dentro do talkactions.xml

Editado por Zet0N0Murmurou (veja o histórico de edições)

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<talkactions>
 <!-- Gods --> 
 <talkaction log="yes" words="/attr" access="5" event="function" value="thingProporties"/>
 <talkaction log="yes" words="/serverdiag" access="5" event="function" value="diagnostics"/>
 <talkaction log="yes" words="/closeserver" access="5" event="script" value="closeopen.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/openserver" access="5" event="script" value="closeopen.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/promote;/demote" access="5" event="script" value="promote.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/shutdown" access="5" event="script" value="shutdown.lua"/>
        <talkaction log="yes" words="!mc" access="5" event="script" value="mc.lua"/>
 <talkaction log="yes" access="5" words="/mode" event="script" value="mode.lua"/>
 <talkaction words="/searchitem" access="5" event="script" value="searchitem.lua"/>   
 
 <!-- Community Managers -->
        <talkaction words="/additem" acces="5" event="script" value="additem.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/s" access="5" event="script" value="summon.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/n" access="5" event="script" value="creature.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/m" access="5" event="script" value="creature.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/reload" access="5" event="script" value="reload.lua"/> 
 <talkaction log="yes" words="/newtype" access="5" event="script" value="newtype.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/r" access="5" event="script" value="remove.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/owner" access="5" event="script" value="owner.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/storage" access="5" event="script" value="storage.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/config" access="5" event="script" value="configinfo.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/i" access="5" event="script" value="createitem.lua"/>
 <talkaction access="4" words="/z" event="script" value="magiceffect.lua"/>
 <talkaction access="4" words="/x" event="script" value="animationeffect.lua"/>
 <talkaction access="4" words="/y" event="script" value="animatedtext.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/bc" access="5" event="script" value="broadcastclass.lua"/>
 <talkaction log="yes" access="5" words="/mkick" event="script" value="masskick.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/save" access="5" event="script" value="save.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/clean" access="5" event="script" value="clean.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/c" access="5" event="script" value="teleporthere.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/kick" access="5" event="script" value="kick.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/send" access="5" event="script" value="teleportsend.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/mc" access="5" event="script" value="multicheck.lua"/>
 
 <!-- Gamemasters -->
 <talkaction log="yes" words="/ghost" access="3" event="function" value="ghost"/>
 <talkaction log="yes" words="/squelch" access="3" event="script" value="gamemaster.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/cliport" access="3" event="script" value="gamemaster.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/t" access="3" event="script" value="teleportmaster.lua"/> 
 <talkaction log="yes" words="/goto" access="3" event="script" value="teleportto.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/a" access="3" event="script" value="teleporttiles.lua"/>  
 <talkaction log="yes" words="/unban" access="3" event="script" value="unban.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/town" access="3" event="script" value="teleporttown.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/up" access="3" event="script" value="teleportfloor.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/down" access="3" event="script" value="teleportfloor.lua"/> 
 <talkaction log="yes" words="/reports" access="3" event="script" value="reports.lua"/> 
 <talkaction log="yes" access="3" words="/wp" event="script" value="waypoints.lua"/>
 
 <!-- Senior Tutors -->
 <talkaction log="yes" words="/notations" access="2" event="script" value="notations.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/info" access="2" event="script" value="playerinfo.lua"/>
 <talkaction log="yes" words="/gethouse" access="2" event="script" value="gethouse.lua"/>
 <talkaction log="yes" access="2" words="/b" event="script" value="broadcast.lua"/>
 
 <!-- Tutors -->
 <talkaction log="yes" words="/baninfo" access="1" event="function" value="banishmentInfo"/>
 <talkaction log="yes" access="1" words="/pos" event="script" value="position.lua"/>
 
 <!-- Players -->
        <talkaction words="!car" event="script" value="car.lua"/>
        <talkaction log="no" access="0" words="!dance" event="script" value="dance.lua"/>
        <talkaction words="!vipdays;!buyvip;/checkvip;/addvip;/delvip" script="systemvip.lua"/>   
 <talkaction words="!frags" event="script" value="frags.lua"/>
        <talkaction words="!fly" event="script" value="fly.lua"/>
        <talkaction words="!aol;!AOL" event="script" value="aol.lua"/>
 <talkaction words="!online&quot..
tem isso mais nao tem
 o bang do reset mano
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Manow isto ai realmente não esta com o work do reset então isto deve ser nas soucers ou algo parecido

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seu servido não deve ser Open soucer

 

o servido tem que ser open soucer

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid))
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 
                function getResets(cid)
                        return (isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, config.storage) + 1)
                end
        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid))
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 
                function getResets(cid)
                        return (isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, config.storage) + 1)
                end
        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

 

isto ai esta em MODs?

 

se tiver exclua esta xml do reset

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    • Por Doria Louro
      Olá nobre senhores, tudo bem com vocês?
      Servidor: TFS 0.3.6
      Cliente:    8.60
       
      Estou com a seguinte ideia, criar conjuntos de equipamentos em meu servidor, que aumente os atributos do player ao utilizar o conjunto/set completo, exemplo:

       
      Um exemplo dos itens contidos no meu itens.xml:
      <item id="2487" article="a" name="warrior armor"> <attribute key="weight" value="9000" /> <attribute key="armor" value="13" /> <attribute key="skillSword" value="1" /> <attribute key="skillAxe" value="1" /> <attribute key="skillClub" value="1" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="2" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="description" value="+2 HP every 3s, Sale value: $5000" /> </item>  
      Em meu movements.xml:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="8" /> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2487" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem" />  
      Entretanto eu fico limitado aos eventos de Equip default, se eu altero para meu script full_set.lua:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="script" value="full_set.lua"> <vocation id="8" /> </movevent>  
      Executando meu script  eu perco os atributos contidos no itens.xml, tais como o aumento de skill, ganho de HP por segundo e também qualquer vocação pode utilizar o equipamento.
       
      Simplificando, é possível utilizar os recursos padrões de Equip do movements e adicionar um/mais scripts personalizáveis sem perder as funcionalidades da function onEquipItem?
      Meu objetivo é quanto mais partes do set o jogador possuir, mais bônus ele obterá, um exemplo:
       
      Warrior Set
      [2 peças] - Aumenta em 100 HP total
      [4 peças] - Aumenta em 2 shielding
       
      Eu tenho uma ideia de colocar essa verificação no creaturescripts, entretanto não gostaria de tomar esse rumo pois acredito que poderia sobrecarregar meu servidor com as verificações por thing.
      Efetuei consultas pela internet e geralmente o pessoa que tem essa duvida utiliza itens que não tem status, tipo um ring, no meu caso é diferente.
       
      Possível solução: Seria utilizar o código Equip padrão no meu script e depois aplicar meu código, entretanto eu não encontrei em nenhum local esse script de Equip,
       
      Quem puder me ajudar eu ficaria eternamente grato já que esse é um sistema chave no meu projeto, agradeço desde já
    • Por Imperius
      Tinha visto isso no servidor do MegaTibia / Kaldrox e achei bem interessante.
       
      Todos os tópicos que encontrei sobre o assunto de alterar a cor das mensagens dos GMs, CMs e ADM no channel Help para vermelho, falavam que tinham que fazer uma configuração na própria source do servidor.
       
      Fiz uma gambiarra que funciona, sem a necessidade de mexer na source do servidor e de utilizar comandos para isso. Testei somente em TFS 0.4 e funciona tranquilamente.
       
      segue abaixo como configurar em seu otserver:
       
      data > talkactions > scripts > crie um arquivo chamado gmsayred.lua e cole o código abaixo:
       
      function onSay(cid, words, param, channel) if channel == CHANNEL_HELP then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(pid, '', "".. getCreatureName(cid) .. ": ".. words, TALKTYPE_CHANNEL_R1, CHANNEL_HELP) end return true end end  
      em talkactions.xml cole a tag abaixo:

       
      <!-- Gamemasters --> <talkaction default="yes" filter="quotation" logged="no" access="3" event="script" value="gmsayred.lua"/>    
      e pronto! Agora é só enviar alguma mensagem no Help que a mensagem ficará em vermelho.
       

       
    • Por Barca Furada
      Boa noite meus caros colegas!
      Preciso de um Help!
       
       
      Quando eu coloco meu itens editados no meu xml e otb, acontece isso com os teleportes, perde todas as propriedades:
       
      No lado direito é sem meu Itemxml
      No lado Esquerdo é com meu Itemxml
       
      Como vcs pode vem ele perde a propriedade de destino!
       
      O arquivo Check File Signatures está desativados!
       
      Quando eu entro no REM com meu Itemxml, ele da essas mensagem de erro:
       
       
       
      Antes de fazer tudo isso eu No item editor, todos itens estava com essa borda vermelha, eu tinha dado reload em todos itens para o cliente OTCv8 conseguir visualizar, no primeiro momento achei que era isso que tinha acontecido para bugar meus teleportes, então eu dei reload em todos itens um por um e deixei o teleport sem dar reload, para ver se era esses o bug! e deu na mesma , quando edito o mapa para colocar novas hunt e cidade ele buga todos teleportes!
       
       
       
       
      No itemxml o teleport está com mesmo id!
       
      alguma alma bondosa para ajudar um colega?
    • Por Lekstar
      Fala galera do TK !
       
      estou utilizando um servidor Frozen-Hell, estou testando todas as actions, quests e etc.. e encontrei um bug. se o player chega ao skills 200 de fishing toda e qualquer fishing rod para de funcionar imediatamente, segue o erro :
       
       e em seguida meu script :
       
       
      Acho que o erro está relacionado ao random.math e ao maxchance2, nao tenho certeza pois nao entendo muito deste assunto. aguardo ajuda, obrigado !
       
       
      PS :  Se alguem tiver um event_shop para me ajudar, o que estou utilizando também está bugado, gostaria de saber como fazer um shop apenas clicando nos items e ao invés de utilizar dinheiro ele utilizara Event tokens, obrigado.
      Segue a imagem do shop :
       

       
       
      PS²: Sou novo no forum, se meu topico estiver irregular por favor me avisem !
       
      Att. Pedro H Chaves
    • Por Lekstar
      Boa noite galera do TK!
       
        Em meu servidor utilizo Golden Ingot (barras de ouro) como 4ª moeda, porem eu apenas adcionei o script de change coin e etc. entao vamos ao problema: 
      gostaria de fazer com que golden ingot realmente fosse uma moeda, pois os npcs nao o reconhecem como moeda.
       
      Exemplo #1 :
      Exemplo #2 :
       
      então é isso galera, gostaria de que golden ingot fosse reconhecido como moeda no jogo.
      Obrigado !
×
×
  • Criar Novo...

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