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Estou com um erro que de inicio não estava atrapalhando em nada, porem como servidor foi crescendo foi se tornando mais constante e o lag começou aparecer acredito que devido a esse erro.

 

utilizo Sistema de autoloot em MODS

http://www.tibiaking.com/forum/topic/36100-mod-sistema-de-auto-loot/

 

não sei oque acontece que em alguns momentos começa aparecer diversos erros .

 
[18:34:50.878] [Error - CreatureScript Interface]
[18:34:50.878] In a timer event called from:
[18:34:50.878] domodlib('Loot_func')
[18:34:50.878]         function onDeath(cid, corpse, deathList)
[18:34:50.878]         local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid)
[18:34:50.878]         addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos)
[18:34:50.878] return true
[18:34:50.878] end:onDeath
[18:34:50.878] Description:
[18:34:50.878] (luaGetContainerSize) Container not found
 
[18:34:50.878] [Error - CreatureScript Interface]
[18:34:50.878] In a timer event called from:
[18:34:50.879] domodlib('Loot_func')
[18:34:50.879]         function onDeath(cid, corpse, deathList)
[18:34:50.879]         local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid)
[18:34:50.879]         addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos)
[18:34:50.879] return true
[18:34:50.879] end:onDeath
[18:34:50.879] Description:
[18:34:50.879] [string "info = {..."]:160: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got boolean)
[18:34:50.879] stack traceback:
[18:34:50.879]  [C]: in function 'pairs'
[18:34:50.879]  [string "info = {..."]:160: in function <[string "info = {..."]:149>
 
obrigado deis de já (:

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    • Por Danyel Varejao
      ~~~~~ * Auto Loot System 100% * ~~~~~ TFS 0.4 / TFS 0.3.7
      Fala galerinha do Tibiaking, então, várias pessoas estão tendo problema com o sistema de autoloot, aqui vai um sistema que eu editei para melhorar o uso do mesmo. Sem muita enrolação vamos ao que interessa.
       
      1° - Acesse a pasta data/lib e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, coloque isso dentro do arquivo:
       
       
      2° - Abra a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot_Boost.lua, dentro dele adicione:
       
       
      3° - Abra a pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione:
       
       
      4° - Abra a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione:
       
       
      5° - Em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag:
       
      <!-- Auto Loot --> <action itemid="7443" event="script" value="Auto_Loot_Boost.lua"/> Altere o numero 7443 caso queira mudar o id do item do seu auto loot boost.
       
      6° - Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte tag:
       
      <!-- Auto Loot --> <event type="login" name="Auto_Loot_Login" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> <event type="kill" name="Auto_Loot_Kill" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> 7° - Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag:
       
      <!-- Auto Loot --> <talkaction access="0-4" words="/autoloot;!autoloot" event="script" value="Auto_Loot.lua"/>  
      Créditos
      50% Killua(Vitor Bertolucci)
      50% Danyel Varejão
       
    • Por BonasxD
      Bom galera primeiramente não sei se estou na area correta ou se nao estou, se nao por favor mover para area certa, grato!
      Estou com esse erro ao tenta instalar o gesior usando a tfs 0.4 não passa dessa parte ja tentei de tudo e nao sei oque fazer ;(
       
      Testei o mesmo procedimento no meu Windows e Funcionou corretamente agora no meu VM(Ubuntu22) não passa desse erro. 
       
      Ja pesquisei por tudo e não sei oque fazer

    • Por Kill of sumoners
      Boa noite, estou com um erro ao atacar um player em meu sv eu nao pego pk, nem sai magia, aparece a mensagem "voce so pode usar isso em criaturas"
      obs: magia em area acerta e pega pk, apenas as targets ou hits de arma nao vao 
    • Por FeeTads
      salve rapaziada, do TK, esses tempos eu tava a procura de um autoloot bom e eficiente, e como vocês devem saber, o autoloot usado nos scripts .lua são bem "pesados"
      o @Naze fez um excelentíssimo trabalho e disponibilizou um script de autoloot na source, porém como a vida é dificil, ele tem alguns bugs de função e um deles é no 
      "remove autoloot" que quando o player digita "!autoloot remove, nome-do-item" nada acontece, eu decidi mexer e vim disponibilizar arrumado pra vcs.
      LEMBRANDO QUE 100% DOS CRÉDITOS SÃO AO @Naze porém se vc procurar no tópico dele ainda vai estar bugado, então resolvi deixar aqui certinho pra ajudar quem precisar.


      Link do tópico do naze: https://tibiaking.com/forums/topic/101086-otimizado-autoloot-in-sources-for-otx2-ou-menor/
       

      caso alguém ja utilize esse autoloot e esteja com o problema de remover items do autoloot
      só ir em player.cpp e trocar

      isso:
       
      void Player::removeAutoLoot(uint16_t id) { if(checkAutoLoot(id)) { return; } AutoLoot.remove(id); }
      por isso:
      void Player::removeAutoLoot(uint16_t id) { if(!checkAutoLoot(id)) return; for(std::list<uint16_t>::iterator it = AutoLoot.begin(); it != AutoLoot.end(); ++it) { if((*it) == id) { AutoLoot.erase(it); break; } } }
      todos os créditos ao Naze, não sei se alguém mais fez esse código, mas como peguei do link citado acima que é post dele deixo aqui o autoloot 100% funcional direto nas sources
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