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Estou tendo esses erros.

 

[02/11/2014 19:27:58] [Error - Action Interface] 
[02/11/2014 19:27:58] data/actions/scripts/tools/fishing.lua:onUse
[02/11/2014 19:27:58] Description: 
[02/11/2014 19:27:58] (luaGetThingPosition) Thing not found
 
Base pfield.

Editado por fabio almeiida (veja o histórico de edições)

  • 4 weeks later...
Postado

O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!

Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

Este tópico foi movido:

De: "Desenvolvimento e ProgramaçãoC / C# / C++Dúvidas"

Para: "OTServSuporte OTServSuporte de Scripts"

Postado
  Em 02/11/2014 em 07:34, fabio almeiida disse:

 

Estou tendo esses erros.

 

[02/11/2014 19:27:58] [Error - Action Interface] 
[02/11/2014 19:27:58] data/actions/scripts/tools/fishing.lua:onUse
[02/11/2014 19:27:58] Description: 
[02/11/2014 19:27:58] (luaGetThingPosition) Thing not found
 
Base pfield.

 

Mostrar conteúdo oculto

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

-- itemid means that is a creature

if item2.itemid == 490 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 491 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 492 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 618 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 619 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 620 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 622 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 623 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 624 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 625 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 626 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 627 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 628 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 629 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 4613 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 4617 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 4611 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

elseif item2.itemid == 4614 then

skill_level = getPlayerSkill(cid,6)

random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))

doSendMagicEffect(topos,1)

if random_number<=skill_level then

doPlayerAddItem(cid,2667,1)

end

doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

else

return 0

end

return 1

end

 

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