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Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal) Todas as funções que não tem

Sou contra github (sério), se alguém quiser contribuir é só me procurar PM que a gente conversa (se já tiver um trabalho pronto, ótimo, vem falar cmg que eu adiciono na lib juntamente com as explicações). GitHub acaba transformando oque era pra ser um artesanato de código em algo sem valor.

Eu só desenvolvi isso pela necessidade q senti de algumas funções q to acostumado a trabalhar em outras linguagens. Só espero q o pessoal tenha paciência de ler e se interesse por criar novos scripts usando ela.

feito em 0.3.6 pra 0.3.6 e 0.4

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • 9 months later...

Wolf, sobre a função doBlast, excelente, assim como todas as outras.

é possivel editar a lib nessa parte 

		if isWalkable(middlePos, false, true, true) then
			creature = getTopCreature(middlePos).uid		
			if creature > 0 then
				table.insert(possible, creature)
			end

para verificar também se é player E se este player está em party com o usuario da skill?

porque eu entendo da seguinte forma, em um servidor "serio" onde o usuario da skill é muito forte ele acabaria se tornando um problema até para os proprios aliados.

imagina se a skill cisma de vir só nos aliados dele HAHAHAHA ia dar uma treta maligna.

mas acho que é totalmente possivel, você fez a skill verificar possibilidades antes de declarar como possivel alvo. (EXCELENTE).

mas voltando ao foco, editando somente essas linhas é possivel adicionar o que eu disse? tive a impressão de que adicionar um 

elseif

if isPlayer and isInparty

já resolveria, mas pode ser uma falsa impressão.

seria possivel de fato?

estarei estudando outras possibilidades nas demais funções.

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if creature > 0 then

coloca
 

if creature > 0 and (isMonster(creature) or (isInParty(creature) and getPlayerParty(cid) ~= getPlayerParty(creature))) then

 

 

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incrivel, postei a ideia e em 21 minutos vc já havia idealizado a solução... haha monstro.

não tem nem muito o que falar desse biblioteca de funções... genial. 

a função taunt dará uma amplitude de possibilidades em spells...

com certeza essa lib será mt reconhecida e no futuro está presente na pasta lib de TODOS os servidores que se prezem.

no mais, meus parabens ( que não valem muito ).

lendario haha.

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