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(Resolvido)[Pedido] NPC que apenas negocia com determinado item.


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Olá Senhores, tudo bem ?

 

 Alguém, por favor, poderia me ajudar com o NPC abaixo?

 

 Preciso que ele só negocie se o player estiver com um determinado item na backpack, que no meu caso seria o item ID: 5785.

 

 O NPC é o:

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<npc name="Djanni" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="146" head="119" body="118" legs="119" feet="132" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="module_shop" value="1" />
<parameter key="message_greet" value="Hail! |PLAYERNAME|! I buy, clubs, axes, boots, helmets, legs, shields e armors." />
<parameter key="shop_buyable" value="
dark helmet,2490,1000;
serpent sword,2409,6000;
spike sword,2383,8000;
short sword,2406,30;
sword,2376,85;
ice rapier,2396,5000;
rochhill sword,2395,473;
crimson sword,7385,610;
dagger,2379,5;
jagged sword,8602,500;
longsword,2397,160;
machete,2420,35;
rapier,2384,15;
sabre,2385,25;
two handed sword,2377,950;
axe,2386,20;
barbarian axe,2429,590;
battle axe,2378,235;
hand axe,2380,8;
hatchet,2388,85;
obsidian lance,2425,3000;
sickle,2405,7;
steel axe,8601,500;
battle hammer,2417,350;
clerical mace,2423,540;
club,2382,5;
crowbar,2416,260;
daramanian mace,2439,500;
mace,2398,90;
morning star,2394,430;
scythe,2550,12;
staff,2401,40;
war hammer,2391,10000;
brass helmet,2460,120;
chain helmet,2458,52;
helmet of the deep,5461,5000;
iron helmet,2459,390;
leather helmet,2461,12;
party hat,6578,600;
soldier helmet,2481,110;
steel helmet,2457,580;
studded helmet,2482,60;
viking helmet,2473,265;
leather boots,2643,2;
sandals,2642,2;
studded armor,2484,90;
spirit cloak,8870,1000;
scale armor,2483,260;
ranger's cloak,2660,450;
plate armor,2463,1200;
magician's robe,8819,450;
leather armor,2467,25;
jacket,2650,10;
green tunic,2652,25;
ethno coat,8892,750;
doublet,2485,16;
coat,2651,8;
chain armor,2464,200;
cape,2654,9;
brass armor,2465,450;
belted cape,8872,1300;
noble armor,2486,8000;
dark armor,2489,1500;
ancient shield,2532,5000;
brass shield,2511,65;
dwarven shield,2525,500;
plate shield,2510,125;
steel shield,2509,200;
studded shield,2526,50;
viking shield,2531,260;
wooden shield,2512,13;
studded legs,2468,60;
leather legs,2649,9;
chain legs,2648,80;
brass legs,2487,195
" />
<parameter key="shop_sellable" value="
Zaogun Shoulderplates,11325,1500;
Zaoan Sword,11301,30000;
Zaoan Shoes,11297,5000;
Zaoan Legs,11298,14000;
Zaoan Helmet,11296,45000;
Zaoan Halberd,11317,500;
Zaoan Armor,11295,14000;
Twin Hooks,11303,500;
Spiked Iron Ball,11319,1000;
Sais,11300,16000;
Legionnaire Flags,11328,1000;
wailing widow necklace,11323,3000;
High Guard Shoulderplates,11327,1300;
Guardian Boots,11234,35000;
Drakinata,11299,10000;Drachaku,11302,10000;
Cursed Shoulder Spikes,11321,3200;
Broken Halberd,11329,1000;
Axe ring,2208,100;
Club ring,2209,100;
Power ring,2166,50;
Stealth ring,2165,200;
Sword ring,2207,100;
Bronze amulet,2172,50;
Garlic necklace,2199,50;
elven amulet,2198,100;
Stone skin amulet,2197,500;
Wand of cosmic energy,2189,2000;
Wand of decay,2188,1000;
Wand of dragonbreath,2191,200;
Wand of inferno,2187,3000;
Wand of vortex,2190,100;
Wand of Draconia,8921,1500;
Wand of Starstorm,8920,3600;
Wand of Voodoo,8922,4400;
Magic Light Wand,2162,35;
Life Crystal,4851,50;
Mind Stone,2178,100;
Orb,7493,750;
warrior helmet,2475,5000;
viking helmet,2473,66;
tribal mask,3967,250;
terra hood,7903,2500;
studded helmet,2482,20;
strange helmet,2479,500;
steel helmet,2457,293;
skull helmet,5741,40000;
ragnir helmet,7462,400;
pirate hat,6096,1000;
pair of earmuffs,7459,1500;
magma monocle,7900,2500;
mage hat,8820,150;
lightning headband,7901,2500;
legion helmet,2480,22;
leather helmet,2461,4;
krimhorn helmet,7461,200;
iron helmet,2459,150;
horseman helmet,3969,280;
royal helmet,2498,30000;
crusader helmet,2497,6000;
crown helmet,2491,2500;
devil helmet,2462,1000;
mystic turban,2663,150;
chain helmet,2458,17;
iron helmet,2459,150;
dark helmet,2490,250;
strange helmet,2479,500;
batwing hat,10016,8000;
beholder helmet,3972,3000;
brass helmet,2460,30;
charmer's tiara,3971,900;
feather headdress,3970,850;
glacier mask,7902,2500;
helmet of the deep,5461,5000;
 
steel boots,2645,30000;
boots of haste,2195,30000;
crocodile boots,3982,1000;
fur boots,7457,2000;
glacier shoes,7892,2500;
leather boots,2643,2;
lightning boots,7893,2500;
magma boots,7891,2500;
patched boots,2641,2000;
pirate boots,5462,3000;
terra boots,7886,2500;
 
dragon scale mail,2492,40000;
golden armor,2466,20000;
crown armor,2487,12000;
knight armor,2476,5000;
blue robe,2656,10000;
plate armor,2463,400;
brass armor,2465,150;
chain armor,2464,70;
crown armor,2487,12000;
noble armor,2486,900;
dark armor,2489,400;
belted cape,8872,500;
brass armor,2465,150;
coat,2651,1;
crystalline armor,8878,16000;
doublet,2485,3;
dwarven armor,2503,30000;
ethno coat,8892,200;
focus cape,8871,6000;
glacier robe,7897,11000;
hibiscus dress,8873,3000;
jacket,2650,1;
leather armor,2467,12;
leopard armor,3968,1000;
lightning robe,7898,11000;
magma coat,7899,11000;
mammoth fur cape,7463,6000;
paladin armor,8891,15000;
pirate shirt,6095,500;
red robe,2655,300;
scale armor,2483,75;
skullcracker armor,8889,18000;
spirit cloak,8870,350;
studded armor,2484,25;
swamplair armor,8880,16000;
terra mantle,7884,11000;
 
brass legs,2487,49;
crown legs,2488,12000;
knight legs,2477,5000;
plate legs,2647,115;
bast skirt,3983,750;
chain legs,2648,25;
glacier kilt,7896,11000;
leather legs,2649,9;
lightning legs,7895,11000;
magma legs,7894,11000;
mammoth fur shorts,7464,850;
pirate knee breeches,5918,200;
studded legs,2468,15;
terra legs,7885,11000;
 
beholder shield,2518,1000;
crown shield,2519,8000;
demon shield,2520,30000;
dragon shield,2516,4000;
dwarven shield,2525,100;
guardian shield,2515,2000;
medusa shield,2536,9000;
phoenix shield,2539,16000;
tower shield,2528,8000;
vampire shield,2534,15000;
ancient shield,2532,900;
battle shield,2513,95;
black shield,2529,800;
bone shield,2541,80;
brass shield,2511,25;
castle shield,2535,5000;
copper shield,2530,50;
dark shield,2521,400;
norse shield,7460,1500;
plate shield,2510,45;
salamander shield,3975,280;
scarab shield,2540,2000;
sentinel shield,3974,120;
steel shield,2509,80;
studded shield,2526,16;
tortoise shield,6131,150;
tusk shield,3973,850;
viking shield,2531,85;
wooden shield,2512,5;
spellbook of enlightenment,8900,4000;
spellbook of warding,8901,8000;
spellbook of mind control,8902,13000;
spellbook of lost souls,8903,19000;
broad sword,2413,500;
earth spike sword,7854,1000;
energy spike sword,7869,1000;
fiery spike sword,7744,1000;
fire sword,2392,4000;
giant sword,2393,17000;
ice rapier,2396,1000;
icy spike sword,7763,1000;
serpent sword,2409,900;
short sword,2406,10;
spike sword,2383,1000;
sword,2376,25;
osbrooken sword,7391,16000;
assassin dagger,7404,20000;
berserker,7403,40000;
blacksteel sword,7406,1000;
rochhill sword,2395,118;
crystal sword,7449,600;
dagger,2379,2;
demonrage sword,7382,36000;
dragon slayer,7402,15000;
earth blacksteel sword,7857,1000;
earth dragon slayer,7858,15000;
earth mystic blade,7856,30000;
earth relic sword,7855,25000;
energy blacksteel sword,7872,1000;
energy dragon slayer,7873,15000;
energy mystic blade,7871,30000;
energy relic sword,7870,25000;
epee,2438,8000;
fiery blacksteel sword,7747,1000;
fiery dragon slayer,7748,15000;
fiery mystic blade,7746,30000;
fiery relic sword,7745,25000;
haunted blade,7407,8000;
heavy machete,2442,90;
icy blacksteel sword,7766,1000;
icy dragon slayer,7767,15000;
icy mystic blade,7765,30000;
icy relic sword,7764,25000;
justice seeker,7390,60000;
katana,2412,35;
knife,2403,1;
longsword,2397,51;
machete,2420,6;
mercenary sword,7386,12000;
mystic blade,7384,30000;
nightmare blade,7418,35000;
poison dagger,2411,50;
rapier,2384,7;
relic sword,7383,25000;
sabre,2385,12;
scimitar,2419,150;
silver dagger,2402,500;
templar scytheblade,3963,200;
two handed sword,2377,450;
wyvern fang,7408,1500;
 
angelic axe,7436,5000;
battle axe,2378,80;
butcher's axe,7412,18000;
double axe,2387,260;
dragon lance,2414,9000;
fire axe,2432,8000;
glorious axe,7454,3000;
guardian halberd,2427,11000;
halberd,2381,400;
hatchet,2388,25;
knight axe,2430,2000;
obsidian lance,2425,500;
royal axe,7434,60000;
axe,2386,7;
barbarian axe,2429,185;
beastslayer axe,3962,1500;
daramanian waraxe,2440,1000;
dreaded clever,7419,15000;
earth barbarian axe,7859,185;
earth headchopper,7862,1000;
earth heroic axe,7861,30000;
earth knight axe,7860,2000;
earth war axe,7863,12000;
energy barbarian axe,7874,185;
energy headchopper,7877,1000;
energy heroic axe,7876,30000;
energy knight axe,7875,2000;
energy war axe,7878,12000;
fiery barbarian axe,7749,185;
fiery headchopper,7752,1000;
fiery heroic axe,7751,30000;
fiery knight axe,7750,2000;
fiery war axe,7753,12000;
hand axe,2380,5;
headchopper,7380,1000;
heroic axe,7389,30000;
icy barbarian axe,7768,185;
icy headchopper,7771,1000;
icy heroic axe,7770,30000;
icy knight axe,7769,2000;
icy war axe,7772,12000;
naginata,2426,2000;
noble axe,7456,10000;
orcish axe,2428,350;
ornamented axe,7411,20000;
ripper lance,3964,500;
ruthless axe,6553,45000;
sickle,2405,3;
titan axe,7413,4000;
vile axe,7388,30000;
war axe,2454,12000;
 
battle hammer,2417,120;
blessed sceptre,7429,60000;
clerical mace,2423,170;
cranial basher,7415,30000;
dragon hammer,2434,2000;
mace,2398,30;
orcish maul,7392,1000;
queen's sceptre,7410,20000;
shadow sceptre,7451,10000;
skull staff,2436,6000;
war hammer,2391,1200;
abyss hammer,7414,20000;
amber staff,7426,8000;
banana staff,3966,1000;
bone club,2449,5;
bonebreaker,7428,10000;
brutetamer's staff,7379,1500;
chaos mace,7427,9000;
club,2382,1;
crowbar,2416,50;
crystal mace,2445,20000;
daramanian mace,2439,110;
diamond sceptre,7387,3000;
dragonbone staff,7430,3000;
earth clerical mace,7864,170;
earth cranial basher,7866,30000;
earth crystal mace,7865,20000;
earth orcish maul,7867,1000;
earth war hammer,7868,1200;
energy clerical mace,7879,170;
energy cranial basher,7881,30000;
energy crystal mace,7880,20000;
energy orcish maul,7882,1000;
energy war hammer,7883,1200;
fiery clerical mace,7754,170;
fiery cranial basher,7756,30000;
fiery crystal mace,7755,20000;
fiery orcish maul,7757,1000;
fiery war hammer,7758,1200;
furry club,7432,1000;
giant smithhammer,2321,250;
hammer of wrath,2444,30000;
heavy mace,2452,50000;
icy clerical mace,7773,170;
icy cranial basher,7775,30000;
icy crystal mace,7774,20000;
icy orcish maul,7776,1000;
icy war hammer,7777,1200;
jade hammer,7422,25000;
lich staff,3961,10000;
lunar staff,7424,5000;
mammoth whopper,7381,300;
morning star,2394,100;
onyx flail,7421,22000;
sapphire hammer,7437,7000;
scythe,2550,10;
spiked squelcher,7452,5000;
studded club,2448,10;
taurus mace,7425,500
"/>
</parameters>
</npc>

 

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Sou iniciante e não sei qual a chance de dar certo mas ao menos estou tentando ajudar então vamos lá, entre as partes 

 

<parameter key="module_shop" value="1" />
<parameter key="message_greet" value="Hail! |PLAYERNAME|! I buy, clubs, axes, boots, helmets, legs, shields e armors." />

 

Coloque:

 

if getPlayerItemCount(cid,8262) >= 1 then
return true 
end  
          else
return false
end

 

 

Editando 8262 -> id do item que quer 

Se ajudei REP+ não vai cair o dedo :D

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Qual erro aparece? Posso tentar outras coisas, já pensou em colocar ele em lugar que só entre com o item ? iria facilitar.

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Qual erro aparece? Posso tentar outras coisas, já pensou em colocar ele em lugar que só entre com o item ? iria facilitar.

Não aparece erro.

 

 Mas vc me deu uma boa ideia. Pode ser isso mesmo!!!

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Ok, se precisar de ajuda só mandar msg ;D 

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  • Solução
Em actions/script crie um arquivo porta.lua e coloque:
 

 
function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition)
 
local teleport = {x=1465, y=130, z=5} -- onde o player vai se tiver o item.
local item_id = 8978 -- ID do item que ele precisa.
 
if getPlayerItemCount(cid,8978) >= 1 then
doTeleportThing(cid, teleport)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você desvendou o segredo e conseguiu passar aqui!")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa de um "..getItemNameById(item_id).." para passar aqui.")
end
end

 
Depois vá em actions.xml e adicione:
 

 
<action actionid="55555" event="script" value="porta.lua"/>
 

 
Como Editar : Em " local teport "  coloque as coordenadas de onde o player vai ao clicar na porta se tiver o item. " Local item_id "  O ID do item, e na parte "if getPlayerItemCount(cid,8978)" troque esse id após o "cid," pelo ID do seu item. 

Se ajudei REP+ não vai cair o dedo :D

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      Eu estava aqui a deriva, sem nada para fazer, quando um colega me chamou no msn e pediu para eu revisar um código que ele havia feito para um NPC. A função era bem simples, o tal NPC iria fazer perguntas ao jogador que devia responder-las corretamente, caso errasse, duas criaturas configuráveis iriam aparecer.

      Quando eu dei uma olhada no código, tomei um grande susto, era algo caótico, tudo embaralhado. Se você quer dar uma olhada, tenha certeza de ter um coração forte.



      --[[ NPC de Perguntas e Respostas Criado por Bruno Lopes / Lpz &#169; 2011 TibiaKing ]]-- local focuses = {} local talk_start = 0 local topic = {} local var = 0 local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"} } local monster = {"Orc", 2} local prize = { question = 100, all = 10000 } function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = msg:lower() or "" if getNpcDistanceTo(cid) > 3 then return false end if doMessageCheck(msg, {"hi", "hello"}) and not(isFocused(cid, focuses)) then selfSay("Hello, ".. getCreatureName(cid) ..". Can you answer my questions? heh...", cid) addFocus(cid, focuses) selfFocus(cid) topic[cid] = 100 talk_start = os.clock() elseif doMessageCheck(msg, {"hi", "hello"}) and #focuses ~= 0 then selfSay("Sorry, ".. getCreatureName(cid) ..". I am talking with another person, wait!", cid) end if doMessageCheck(msg, {"bye", "farewell", "goodbye"}) and isFocused(cid, focuses) then selfSay("Bye-bye, hehe!", cid) removeFocus(cid, focuses) end if topic[cid] == 100 then if doMessageCheck(msg, "yes") then selfSay("To start my challenge, just say {ready}. I will ask you some questions.", cid) topic[cid] = 1 elseif doMessageCheck(msg, "no") then selfSay("Huh? Why are you here then?", cid) removeFocus(cid, focuses) topic[cid] = 0 end elseif topic[cid] == 1 then if var == 0 then if doMessageCheck(msg, "ready") then var = 1 selfSay(quiz[var][1], cid) end elseif var >= 1 then if var <= #quiz then if doMessageCheck(msg, quiz[var][2]) then selfSay("CORRECT!", cid) doPlayerAddMoney(cid, prize.question) var = var+1 if var > #quiz then selfSay("CONGRATULATIONS! YOU HAVE FINISHED ALL QUESTIONS!", cid) doPlayerAddMoney(cid, prize.all) else selfSay(quiz[var][1], cid) end else selfSay("YOU HAVE WRONG MY QUESTION! GUARDS, COME HERE!", cid) var = 0 topic[cid] = 0 removeFocus(cid, focuses) for i = 1, monster[2] do doCreateMonster(monster[1], getNpcPos()) end end end end end return true end function onThink() for _, cid in ipairs(focuses) do if isPlayer(cid) and isFocused(cid, focuses) then if os.clock() > (talk_start + 180) then talk_start = 0 selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid, focuses) elseif getNpcDistanceTo(cid) > 3 then talk_start = 0 selfSay("How Rude!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid, focuses) end end end lookAtFocus(focuses) end Bom, eu fiz o arquivo .lua que você iria associar a algum npc de seu servidor, deixo o arquivo .xml por sua conta. Como é um NPC que faz perguntas, você pode configurar o seu NPC do jeito que você quiser, com as perguntas que você quiser. Veja abaixo como proceder: local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"} } Para adicionar novas perguntas, basta você colocar uma vírgula na última linha e criar uma nova linha conforme o modelo: local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"}, [3] = {"PERGUNTA", "RESPOSTA"}, [4] = {"PERGUNTA", "RESPOSTA"} } Há também algumas outras configurações básicas para você fazer, as criaturas que irão aparecer caso o jogador erre a pergunta e a quantidade. Também você pode configurar a quantidade de dinheiro que o jogador ganha quando acerta uma pergunta e a quantidade de dinheiro do prêmio final. local monster = {"Orc", 2} local prize = { question = 100, all = 10000 } OBSERVAÇÕES Para evitar quaisquer erros no script, substitua o conteúdo de npc.lua em data/npc/lib por este que estou passando abaixo:



      É isso aê, galerinha do tibiaKing!

      Até o próximo tópico.
    • Por Codex NG
      Sorry I don't speak spanish so you will have to bare with me.
       
      This is a new way for people to create npc's which use different types of currency, rather than a coming up with different items to trade with the npc or trying to edit the npc modules this method simplifies everything by providing the npc with a npc currency id.
       
      All this npc currency id is, is a storage value.. pretty simple eh?
      If the npc doesn't have a currency id then it will use the normal currency e.g. gold, plat, cc etc..
       
      I originally posted this on otland, but fuck them xD
       
      Using Lailene here you can see she has a currency attribute with id of 123456
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Lailene" currency="123456" script="lailene.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" speechbubble="2"> <health now="100" max="100"/> <look type="279" head="114" body="94" legs="113" feet="114" addons="0"/> </npc>  
      Now any player who has a storage value of 123456 can purchase things from her shop provided they have enough value stored within the storage, similar to having money in the bank.
      The money or in this case the storage value is added and removed from the player in real time.
       
      Lets get to the code
       
      game.cpp
      Find this
      bool Game::removeMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) Replace the whole function with this.
      bool Game::removeMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) { if (cylinder == nullptr) { return false; } if (money == 0) { return true; } uint32_t currencyId = 0; Player* player; if (Creature* creature = cylinder->getCreature()) { if (Player* p = creature->getPlayer()) { currencyId = p->getNpcCurrencyId(); player = p; } } if (!currencyId) { std::vector<Container*> containers; std::multimap<uint32_t, Item*> moneyMap; uint64_t moneyCount = 0; for (size_t i = cylinder->getFirstIndex(), j = cylinder->getLastIndex(); i < j; ++i) { Thing* thing = cylinder->getThing(i); if (!thing) { continue; } Item* item = thing->getItem(); if (!item) { continue; } Container* container = item->getContainer(); if (container) { containers.push_back(container); } else { const uint32_t worth = item->getWorth(); if (worth != 0) { moneyCount += worth; moneyMap.emplace(worth, item); } } } size_t i = 0; while (i < containers.size()) { Container* container = containers[i++]; for (Item* item : container->getItemList()) { Container* tmpContainer = item->getContainer(); if (tmpContainer) { containers.push_back(tmpContainer); } else { const uint32_t worth = item->getWorth(); if (worth != 0) { moneyCount += worth; moneyMap.emplace(worth, item); } } } } if (moneyCount < money) { return false; } for (const auto& moneyEntry : moneyMap) { Item* item = moneyEntry.second; if (moneyEntry.first < money) { internalRemoveItem(item); money -= moneyEntry.first; } else if (moneyEntry.first > money) { const uint32_t worth = moneyEntry.first / item->getItemCount(); const uint32_t removeCount = (money / worth) + 1; addMoney(cylinder, (worth * removeCount) - money, flags); internalRemoveItem(item, removeCount); break; } else { internalRemoveItem(item); break; } } } else { int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); if (value < money) { return false; } player->addStorageValue(currencyId, value - money); } return true; } Next find this
      void Game::addMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) Replace the whole function with this
      void Game::addMoney(Cylinder* cylinder, uint64_t money, uint32_t flags /*= 0*/) { if (money == 0) { return; } if (Creature* creature = cylinder->getCreature()) { if (Player* player = creature->getPlayer()) { if(uint32_t currencyId = player->getNpcCurrencyId()){ int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); player->addStorageValue(currencyId, value + money); return; } } } uint32_t crystalCoins = money / 10000; money -= crystalCoins * 10000; while (crystalCoins > 0) { const uint16_t count = std::min<uint32_t>(100, crystalCoins); Item* remaindItem = Item::CreateItem(ITEM_CRYSTAL_COIN, count); ReturnValue ret = internalAddItem(cylinder, remaindItem, INDEX_WHEREEVER, flags); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { internalAddItem(cylinder->getTile(), remaindItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); } crystalCoins -= count; } uint16_t platinumCoins = money / 100; if (platinumCoins != 0) { Item* remaindItem = Item::CreateItem(ITEM_PLATINUM_COIN, platinumCoins); ReturnValue ret = internalAddItem(cylinder, remaindItem, INDEX_WHEREEVER, flags); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { internalAddItem(cylinder->getTile(), remaindItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); } money -= platinumCoins * 100; } if (money != 0) { Item* remaindItem = Item::CreateItem(ITEM_GOLD_COIN, money); ReturnValue ret = internalAddItem(cylinder, remaindItem, INDEX_WHEREEVER, flags); if (ret != RETURNVALUE_NOERROR) { internalAddItem(cylinder->getTile(), remaindItem, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT); } } }  
      npc.cpp
      Look for this
      pugi::xml_attribute attr; if ((attr = npcNode.attribute("speed"))) { baseSpeed = pugi::cast<uint32_t>(attr.value()); } else { baseSpeed = 100; } Right underneath that you are going to place this.
      if ((attr = npcNode.attribute("currency"))) { currency = pugi::cast<uint32_t>(attr.value()); }  
      npc.h
      Look for this
      bool isPushable() const final { return walkTicks > 0; } Place this right underneath
      uint32_t getCurrencyId() const { return currency; } Look for this
      uint32_t walkTicks; Place this right underneath
      uint32_t currency;  
      player.cpp
      Find this
      void Player::openShopWindow(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop) Replace that function with this
      void Player::openShopWindow(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop) { shopItemList = shop; sendShop(npc); sendSaleItemList(npc); } Next find this
      bool Player::updateSaleShopList(const Item* item) Replace that function with this
      bool Player::updateSaleShopList(const Item* item) { uint16_t itemId = item->getID(); if (itemId != ITEM_GOLD_COIN && itemId != ITEM_PLATINUM_COIN && itemId != ITEM_CRYSTAL_COIN) { auto it = std::find_if(shopItemList.begin(), shopItemList.end(), [itemId](const ShopInfo& shopInfo) { return shopInfo.itemId == itemId && shopInfo.sellPrice != 0; }); if (it == shopItemList.end()) { const Container* container = item->getContainer(); if (!container) { return false; } const auto& items = container->getItemList(); return std::any_of(items.begin(), items.end(), [this](const Item* containerItem) { return updateSaleShopList(containerItem); }); } } if (client) { client->sendSaleItemList(shopOwner, shopItemList); } return true; } Next you are going to look for
      uint64_t Player::getMoney() const Now right underneath that function you are going to place these.
      uint64_t Player::getMoney(Npc* npc) const { uint64_t cash; setNpcCurrencyId(npc); uint32_t currencyId = getNpcCurrencyId(); if (currencyId) { int32_t value; getStorageValue(currencyId, value); cash = (uint64_t)value; } else { cash = getMoney(); } return cash; } void Player::setNpcCurrencyId(Npc* npc) const{ currencyId = npc->getCurrencyId(); } uint32_t Player::getNpcCurrencyId() const { return currencyId; }  
      player.h
      Look for this
      uint64_t getMoney() const; Place this right underneath
      uint64_t getMoney(Npc*) const; void setNpcCurrencyId(Npc*) const; uint32_t getNpcCurrencyId() const; Find this
      void sendShop(Npc* npc) const { if (client) { client->sendShop(npc, shopItemList); } } Place this right underneath
      void sendSaleItemList(Npc* npc) const { if (client) { client->sendSaleItemList(npc, shopItemList); } } Find this
      uint32_t manaMax; Place this right underneath
      mutable uint32_t currencyId;  
      protocolgame.cpp
      Now find this function
      void ProtocolGame::sendSaleItemList(const std::list<ShopInfo>& shop) Place this right underneath
      void ProtocolGame::sendSaleItemList(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop) { NetworkMessage msg; msg.addByte(0x7B); msg.add<uint64_t>(player->getMoney(npc)); std::map<uint16_t, uint32_t> saleMap; if (shop.size() <= 5) { // For very small shops it's not worth it to create the complete map for (const ShopInfo& shopInfo : shop) { if (shopInfo.sellPrice == 0) { continue; } int8_t subtype = -1; const ItemType& itemType = Item::items[shopInfo.itemId]; if (itemType.hasSubType() && !itemType.stackable) { subtype = (shopInfo.subType == 0 ? -1 : shopInfo.subType); } uint32_t count = player->getItemTypeCount(shopInfo.itemId, subtype); if (count > 0) { saleMap[shopInfo.itemId] = count; } } } else { // Large shop, it's better to get a cached map of all item counts and use it // We need a temporary map since the finished map should only contain items // available in the shop std::map<uint32_t, uint32_t> tempSaleMap; player->getAllItemTypeCount(tempSaleMap); // We must still check manually for the special items that require subtype matches // (That is, fluids such as potions etc., actually these items are very few since // health potions now use their own ID) for (const ShopInfo& shopInfo : shop) { if (shopInfo.sellPrice == 0) { continue; } int8_t subtype = -1; const ItemType& itemType = Item::items[shopInfo.itemId]; if (itemType.hasSubType() && !itemType.stackable) { subtype = (shopInfo.subType == 0 ? -1 : shopInfo.subType); } if (subtype != -1) { uint32_t count; if (!itemType.isFluidContainer() && !itemType.isSplash()) { count = player->getItemTypeCount(shopInfo.itemId, subtype); // This shop item requires extra checks } else { count = subtype; } if (count > 0) { saleMap[shopInfo.itemId] = count; } } else { std::map<uint32_t, uint32_t>::const_iterator findIt = tempSaleMap.find(shopInfo.itemId); if (findIt != tempSaleMap.end() && findIt->second > 0) { saleMap[shopInfo.itemId] = findIt->second; } } } } uint8_t itemsToSend = std::min<size_t>(saleMap.size(), std::numeric_limits<uint8_t>::max()); msg.addByte(itemsToSend); uint8_t i = 0; for (std::map<uint16_t, uint32_t>::const_iterator it = saleMap.begin(); i < itemsToSend; ++it, ++i) { msg.addItemId(it->first); msg.addByte(std::min<uint32_t>(it->second, std::numeric_limits<uint8_t>::max())); } writeToOutputBuffer(msg); }  
      protocolgame.h
      Find this
      void sendSaleItemList(const std::list<ShopInfo>& shop); Place this right underneath
      void sendSaleItemList(Npc* npc, const std::list<ShopInfo>& shop);  
      luascript.cpp
      Find
      int LuaScriptInterface::luaPlayerAddMoney(lua_State* L) Replace that whole function with this
      int LuaScriptInterface::luaPlayerAddMoney(lua_State* L) { // player:addMoney(money[, currencyId]) uint64_t money = getNumber<uint64_t>(L, 2); uint32_t currencyId = getNumber<uint32_t>(L, 3); Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { if (currencyId) { int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); player->addStorageValue(currencyId, value + money); } else { g_game.addMoney(player, money); } pushBoolean(L, true); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } Next find this function which should be right below it.
      int LuaScriptInterface::luaPlayerRemoveMoney(lua_State* L) Replace that whole function with this
      int LuaScriptInterface::luaPlayerRemoveMoney(lua_State* L) { // player:removeMoney(money[, currencyId]) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { uint64_t money = getNumber<uint64_t>(L, 2); uint32_t currencyId = getNumber<uint32_t>(L, 3); if (currencyId) { int32_t value; player->getStorageValue(currencyId, value); if (value < money) { pushBoolean(L, false); return 1; } player->addStorageValue(currencyId, value - money); pushBoolean(L, true); } else { pushBoolean(L, g_game.removeMoney(player, money)); } } else { lua_pushnil(L); } return 1; }  
    • Por Ayron5
      Antes de tudo quero deixar claro que pesquisei no fórum, Não encontrei. Resolvi fazer o meu  
      Este NPC faz oq o titulo diz  vende Stone ou Item por Diamond. Npc simples e configurável  Testado em Poketibia 8.54  tfs 0.3.6 
       
      Em data/npc, coloque um novo arquivo com o nome Ditem.xml e cole isso dentro:
       
      Na pasta data/npc/script, crie um arquivo chamado "Ditem.lua" e cole isso:
       
      Para adicionar mais itens:
       
      1º -  adiciona o nome do item para o player falar o nome dele, caso queira comprar - 
      selfSay('Eu vendo Fire stone, Water stone, Leaf stone. Diga qual voce quer adquirir.', cid) 2º - Após o ultimo 
      talkState[talkUser] = 3 Vc adiciona isso - 
      elseif(msgcontains(msg, '----NOME DO ITEM----') or msgcontains(msg, '---nome do item---')) then selfSay('O item Custa 3 Diamonds, Voce vai querer?', cid) talkState[talkUser] = 4 ----- Aqui coloca 4 pq ja tem a 3 3º - Na parte de  -- Confirmação da Compra -- Depois de  um      
      talkState[talkUser] = 0 end Adicione --  elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 4) then ---Coloque 4 por causa da ---talkState[talkUser] = 4--- if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 3) == true) then ----Item q sera removido no caso 2145 Diamonds e 3 é a quantidade. selfSay('Thanks!', cid) doPlayerAddItem(cid, 11447, 1) ----- 11447 é o item q será entregue no caso é a fire stone, o 1 é a quantidade de itens. talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Voce nao tem diamonds suficiente.', cid) talkState[talkUser] = 0 end Bom é isso espero ajudar alguém rsrsrs  
    • Por MatteusDeli
      Olá Tibianos do Tibia King. (Vou direto para o script) 
       
      Vamos lá: Vá até a pasta data/npc copie e cole algum arquivo XML renomeie para stoned.xml e substitua por isto: (OBS esse é o NPC 1, vocações Paladin, Druid e Sorcerer)
       
       
      Em Roxo você pode alterar o looktype dele e o nome (Entre aspas). -- Não é obrigatório alterar isso--
       
      Agora volte para a pasta data/npc e copie e cole outro arquivo XML e renomeie para stonedkina.xml e substitua por isto:
       
       
      (--Mesma coisa do anterior --)
      Em Roxo você pode alterar o looktype dele e o nome (Entre aspas). -- Não é obrigatório alterar isso--
       
      ----SCRIPT DO NPC DE PALADIN, SORCERER E DRUID----
       
      Vá na pasta data/npc/scripts copie e cole algum arquivo, renomeie para stoned.lua e cole isso dentro:
       
       
      Em Verde é o ID dos itens que o player vai precisar para ganhar a quantidade de skill.
      Em Azul são os efeitos que vai aparecer embaixo do Player. Se quiser deixe com esses efeitos mesmo :D ---(Os efeitos vão de 1 a 68, caso queira vê-los apenas digite /z 1.. 68 com o GOD)
      Em Laranja é a quantidade de EXP de skill o Player vai ganhar ao entregar o ITEM. (Eu aconselho não colocar numero exorbitante como 9999999, pode acontecer de o script travar pela quantidade de skill adicionada).
      Em Vermelho é a quantidade do ITEM que ele vai precisar ter. (Caso for itens como Armors, Legs, Swords, Axes etc... Deixe 1 se for itens agrupáveis como TALONS, SCARAB COINS etc... Você pode colocar de 1 até 100).
       
      -----SCRIPT DO NPC DE KNIGHT------
       
      Vá na pasta data/npc/scripts copie e cole algum arquivo, renomeie para stonedkina.lua e cole isso dentro:
       
       
      <-> As Configurações são as mesmas <->
       
      Em Verde é o ID dos itens que o player vai precisar para ganhar a quantidade de skill.
      Em Azul é o efeito que vai aparecer embaixo do Player. Se quiser deixe com esses efeitos mesmo :D ---(Os efeitos vão de 1 a 68, caso queira vê-los apenas digite /z 1.. 68 com o GOD)
      Em Laranja é a quantidade de EXP de skill o Player vai ganhar ao entregar o ITEM. (Eu aconselho não colocar numero exorbitante como 9999999, pode acontecer de o script travar pela quantidade de skill adicionada).
      Em Vermelho é a quantidade do ITEM que ele vai precisar ter. (Caso for itens como Armors, Legs, Swords, Axes etc... Deixe 1 se for itens agrupáveis como TALONS, SCARAB COINS etc... Você pode colocar de 1 até 100).
       
      Por fim é só Importar os NPC'S pelo mapa Editor e adicionar! :D
       
      Obrigado e Bom uso do script!!!
       
       
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