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(Resolvido)O "nada" no mapa pesa?


Ir para solução Resolvido por GoTheHell,

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Eaí galera, tudo bem?

 

 

Bom, acho que o título é auto-explicativo, eu queria saber se ao botar um server on, o lugar onde não tem nenhum tile (onde fica tudo preto) pesa? Ou é só o que tá preenchido

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Me diz uma coisa então, eu tenho um map com 32000x32000. Só que apenas 1000 ou 2000 tiles tem algo. Roda num VPS com apenas 1 ou 2 giga de random access memory ??

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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  • Administrador

se for 1000 ou 2000 inteiros usado 100% acho que 3gb seria ideal

TibiaKing Team- KingTópicos
www.tibiaking.com

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Qual o sentido de ter um mapa 32000x32000 se você só usa 1000 ou 2000 tiles?!?! '-'

Pegue esses 1000 ou 2000 tiles e coloque em um mapa de 2000x2000..

Editado por GoTheHell (veja o histórico de edições)

Quer aprender a mapear? 

Discord: Natan#6301

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Só que tipo, os pedaços estão separados :x

É um mapa de teleporte e é próprio, logo n posso baixar de novo T-T. 

Se eu importar em outro mapa, ele vai importar todos os espaços vazios?

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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  • Solução

Eu acho que não. Apenas as partes do mapa que possuem objetos. 

Quando importar o mapa, provavelmente vai ter que alterar os portais, etc..

Quer aprender a mapear? 

Discord: Natan#6301

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Vish T-T. Ok ;s

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Olha não sei se estou correto, mas se estiver errado alguém me corrigi, não é apenas espaço vazio no mapa que sobrecarrega o servidor, scripts monstros sem finalidade, quest tudo relativamente contribui para o servidor exigir um consumo maior de memoria ram...

 

Assim também são as estruturas de servidores que tem mais de 600 players on
comparados com os que tem 50. Uma coisa é você ter 50 players caçando e fazendo quest e participando
de eventos ao mesmo tempo, outra é ter 600 players ao mesmo tempo.

 

Exigi mais da memória por conta de recebimento e envio de informações que o servidor vai receber e mandar.

Claro se você puder otimizar coisas que não são necessárias vão contribuir para uma performance melhor no seu servidor.

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Neykos, eu tou sabendo disso, eu já tirei praticamente todos os scripts inúteis.

Só to pensando o trabalho que vai dar pra arrumar o mapa, pqp T-T

 

Aí, terminei de passar no ctrl+c  ctrl+v ;s

Editado por Gabuuh (veja o histórico de edições)

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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