Postado Fevereiro 21, 2015 10 anos Estou com problema no talkaction /attr. Uso TFS 0.4 que veio sem o talk. Adicionei com a tag <talkaction log="yes" words="/attr" access="5" script="attr.lua"/> mas sempre dava "unknown comand". Quando mudei pra <talkaction log="yes" words="/attr" access="5" event="function" value="thingProporties"/>, parou de dar erro e aparece o efeito do script, mas nada acontece com o item/teleporte etc... O script adicionado é esse: Mostrar conteúdo oculto local itemFuncs = { ["attackspeed"] = setItemAttackSpeed, ["name"] = setItemName, ["plural"] = setItemPluralName, ["attack"] = setItemAttack, ["extraattack"] = setItemExtraAttack, ["defense"] = setItemDefense, ["armor"] = setItemArmor, ["extradefense"] = setItemExtraDefense, ["hitchance"] = setItemHitChance, ["range"] = setItemShootRange, ["actionid"] = doSetItemActionId, ["action"] = doSetItemActionId, ["aid"] = doSetItemActionId, ["description"] = doSetItemSpecialDescription, ["desc"] = doSetItemSpecialDescription, ["protection"] = doSetItemProtection, ["charges"] = doChangeTypeItem, ["count"] = doChangeTypeItem } local creatureFuncs = { ["health"] = doCreatureAddHealth, ["maxhealth"]= setCreatureMaxHealth, ["mana"] = doCreatureAddMana, ["maxmana"] = setCreatureMaxMana, ["speed"] = doChangeSpeed, ["droploot"] = doCreatureSetDropLoot, ["cannotmove"] = doCreatureSetNoMove, ["skull"] = doCreatureSetSkullType, ["redskull"] = doPlayerSetRedSkullTicks } local playerFuncs = { ["fyi"] = doPlayerPopupFYI, ["tutorial"] = doPlayerSendTutorial, ["guildrank"] = doPlayerSetGuildRank, ["guildnick"] = doPlayerSetGuildNick, ["group"] = doPlayerSetGroupId, ["vocation"] = doPlayerSetVocation, ["promotion"] = setPlayerPromotionLevel, ["stamina"] = doPlayerAddStamina, ["town"] = doPlayerSetTown, ["balance"] = doPlayerDepositMoney } function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return TRUE end local pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=1} if getCreatureLookDirection(cid) == SOUTH then pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255} elseif getCreatureLookDirection(cid) == NORTH then pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y-1, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255} elseif getCreatureLookDirection(cid) == EAST then pos = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255} elseif getCreatureLookDirection(cid) == WEST then pos = {x=getCreaturePosition(cid).x-1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=255} end local t = string.explode(param, ",") local getThing = getThingFromPos(pos) if itemFuncs[t[1]] then if getThing.itemid > 0 then if itemFuncs[t[1]](getThing.uid, t[2]) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN) return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can not add attribute to this item.") return TRUE end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Item not found.") return TRUE end elseif creatureFuncs[t[1]] then if isCreature(getThing.uid) then if creatureFuncs[t[1]](getThing.uid, t[2]) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN) return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can not add attribute to this creature.") return TRUE end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Creature not found.") return TRUE end elseif playerFuncs[t[1]] then if isPlayer(getThing.uid) then if playerFuncs[t[1]](getThing.uid, t[2]) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN) return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, you can not add attribute to this player.") return TRUE end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") return TRUE end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Unknow attribute.") return TRUE end return TRUE end Na segunda tag, o comando usado sem erro é por ex. /attr set attack 20. Algm sabe o que pode estar errado?
Postado Fevereiro 21, 2015 10 anos Autor Em 21/02/2015 em 15:16, Patrick Jean disse: a tag não tem referencia ao Script.. Patrick, vc quis dizer o campo value? Tentei inserir o script ali (<talkaction log="yes" words="/attr" access="5" event="function" value="attr.lua"/>) mas tbm n funciona. O god fala como se n fosse comando. Como vc sugere a tag?
Postado Fevereiro 21, 2015 10 anos Você não tem o attr ? Editado Fevereiro 21, 2015 10 anos por Caronte (veja o histórico de edições)
Postado Fevereiro 21, 2015 10 anos Autor Em 21/02/2015 em 15:22, Caronte disse: Você não tem o attr ? Nao acredito! ahuahuahuahu Qual e a do "number"? (Qd nao for numero, ponho tipo "name"? ) Pq pra position ja nao funciona, ele retorna que o Z(do nivel) ñ é valido.. Editado Fevereiro 21, 2015 10 anos por rolas69 (veja o histórico de edições)
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