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Criaturas Passivas. (tfs 0.3.6pl1)   hoje eu fiquei meio bolado mexendo em meu servidor com um cat me seguindo e pensei, mano que droga o sistema de hostilidade do tibia é uma porcaria.., então resolvi dar uma olhada em como ele funcionava nas source, e acabei vendo que modificando pouca coisa já se tem um sistema de hostilidade melhor não perfeito mas melhor . talvez daqui uns dias eu consiga fazer ele ser 100%, nesse método a criatura só ataca depois de perder vida e o ideal seria ela atacar

@topic

 

Não irá atualizar para ele parar de ser hostile quando usar target?

 

Tentei aqui, mas não fui muito feliz!

                                                                                               1zcn2mb.jpg

 

                                                                                                                       Danera Global Server

                                                                                                                       Versão: 10.77 - 10.79

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só criar uma variável no monster.h e colocar no callback de target para alterar essa variável depois usar um outro if para checar se a variável esta intocada ou alterada fazendo a criatura passiva ou "ativa".

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Só não curti tanto porque algumas criaturas ficam sem sentido.

Um exemplo é o "Deer", na vida real ele costuma sair correndo quando um humano chega perto dele, mas com esse sistema o Deer vai literalmente virar um Cat, se é que me entendem.

Editado por Heyron (veja o histórico de edições)

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