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(Resolvido)Remover red e blackskull por item


Ir para solução Resolvido por Bruno Minervino,

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Em data/actions/scripts crie um arquivo chamado removeskulls.lua com este conteúdo:

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
	local playerSkull = getCreatureSkullType(cid)
	local skulls = {SKULL_RED, SKULL_BLACK}
	if isInArray(skulls, playerSkull) then
		doCreatureSetSkullType(cid, 0)
		doRemoveItem(item.uid, 1)
		db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0")
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seus skull foi removido!")
	else
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa estar red/black skull para suar este item.")
	end
	return true
end 


 
Agora em data/actions/actions.xml adicione esta tag:

<action itemid="9930" event="script" value="removeskulls.lua"/>

Basta alterar itemid pelo item que você desejar.

Atenciosamente,

Bruno Minervino

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function onUse(cid, item) 
    
    if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You can't remove your skull in this area.")
    	return true
   	end

            if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_black then
                db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")")
				db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0")
				doCreatureSetSkullType(cid, 0)
				doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Você removeu seus Frags/Skull com sucesso.")
				doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 26)
				doRemoveItem(item.uid,1)
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your skull has been removed!")
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have red/black skull!")
            end
    return true
end
<action itemid="ITEMID" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/>

Já tava fazendo mesmo u.u, então postei  :P 

EQD4Qy4.gif

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Bruno, tem como fazer para não tirar os frags?

 

Testei seu script aqui e não retirou a skull....porem o item sumiu!

 

O que pode ser?

Pronto, editei o script para não remover os frags.

Atenciosamente,

Bruno Minervino

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  • 3 months later...
function onUse(cid, item) 
    
    if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then
        doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You can't remove your skull in this area.")
    	return true
   	end

            if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_black then
                db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")")
				db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0")
				doCreatureSetSkullType(cid, 0)
				doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Você removeu seus Frags/Skull com sucesso.")
				doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 26)
				doRemoveItem(item.uid,1)
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your skull has been removed!")
            else
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have red/black skull!")
            end
    return true
end
<action itemid="ITEMID" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/>

Já tava fazendo mesmo u.u, então postei  :P 

 

 

Desculpa Reviver o topico mas alguem me Responde se esse Script Remove todos os frags ou so o red ?

 

 

 

 

 

 

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