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Oi

 

Eu nao sei falar portuges

Presiso do ajuda em script

Por favor eliminar mechanical fishing rod/nails de script

Agregar dirty water y shimmer swimmer 0.001% chance of fishing

quitar getmonsterloot function y cambiar por math.random para water elemental sin monsterowner

 

obrigado

local FISH_WATER = {4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625}
local NOFISH_WATER = {493, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825, 13843, 13844, 13845, 13846, 13847, 13848}
local ICE_HOLE_FISH = 7236

local ITEM_NAIL = 8309
local ITEM_WORM = 3976
local ITEM_FISH = 2667
local ITEM_MECHANICAL_FISH = 10224

local ITEM_FISHING_ROD = 2580
local ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD = 10223
local ITEM_GREEN_PERCH = 7159
local ITEM_RAINBOW_TROUT = 7158
local ITEM_NORTHERN_PIKE = 2669
local ITEM_WATER_ELEMENTAL_CORPSE = 10499

local WATER_ELEMENTAL_LOOT = {
    {2149, 1, 80/4845},--small emerald
    {2146, 1, 60/4845},--small sapphire
    {2143, 1, 40/4845},--white pearl
    {7632, 1, 80/4845},--giant shimmering pearl
    {10220, 1, 10/4845}--Leviathan's amulet
}

local function calculateWidth(lootList, index)
    if lootList[index][2] > 0 and lootList[index][3] > 0 then
        local ret = lootList[index][3] * 100000
        if lootList[index][1] == 0 then
            ret = ret / getConfigValue("rate_loot")
        else
            ret = ret * (2/(lootList[index][2]+1))
        end
        return math.max(math.ceil(ret),1)
    else
        return false
    end
end

local function calculateTotalWidth(lootList)
    local ret = 0
    local listSize = table.getn(lootList)
    for aux = 1, listSize do
        ret = ret + calculateWidth(lootList,aux)
    end
    return ret
end

local totalArray = {}
local function getTotal(lootList)
    if totalArray[lootList] == nil then
        totalArray[lootList] = calculateTotalWidth(lootList)
    end
    return totalArray[lootList]
end

local function getMonsterLoot(lootList)
    local pos = 0
    local total = getTotal(lootList)
    if total == 0 then
        return nil --no loot
    end
    local rand = math.random(1, total)
    local listSize = table.getn(lootList)
    local index = 1
    while index <= listSize do
        local w = calculateWidth(lootList, index)
        pos = pos + w
        if rand <= pos and w ~= 0 then
            if lootList[index][1] == 0 then
                return nil
            end
            local count = math.max(math.random(1, lootList[index][2] * getConfigValue("rate_loot")),1)
            count = math.min(lootList[index][2], count)
            return {lootList[index][1], count}
        end
        index = index + 1
    end
    return nil
end


function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

    if(topos.x == CONTAINER_POSITION) then
        doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)
        return true
    end
    
    if (isInArray(NOFISH_WATER, item2.itemid) ) then
        doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY)
        return true
    end

    if (item2.itemid == ITEM_WATER_ELEMENTAL_CORPSE) then
        local monsterLoot = getMonsterLoot(WATER_ELEMENTAL_LOOT)
        if monsterLoot ~= nil then
            doPlayerAddItem(cid, monsterLoot[1], monsterLoot[2])
        end
        doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_WATERSPLASH)
        doTransformItem(item2.uid, item2.itemid + 1)
        if item2.actionid ~= 0 then
            doSetItemActionId(item2.uid, item2.actionid)
        end
        return true
    end

    local formula = (getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) / 200) + (0.85 * math.random())
    local useNail = (item.itemid == ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD)
    local hasFished = false;

    local canGainSkill = not(getTilePzInfo(getThingPos(cid)) or
        (getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) < 1 and item.itemid == ITEM_FISHING_ROD) or
        (getPlayerItemCount(cid, ITEM_NAIL) < 1 and item.itemid == ITEM_MECHANICAL_FISHING_ROD))

    
    if (isInArray(FISH_WATER, item2.itemid) ) then
        
        if(canGainSkill) then
            if(formula > 0.7) then
                if useNail then
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_MECHANICAL_FISH)
                else
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH)
                end
                doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 1)
                doTransformItem(item2.uid, item2.itemid + 200)
                hasFished = true;
            end
            doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 1)
        end
        doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY)
    elseif (item2.itemid == ICE_HOLE_FISH) then
        if(canGainSkill) then
            if useNail then
                if formula < 0.5 then
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_MECHANICAL_FISH)
                end
            else
                if(formula > 0.83) then
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_RAINBOW_TROUT)
                elseif(formula > 0.75) then
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_NORTHERN_PIKE)
                elseif(formula > 0.5) then
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_GREEN_PERCH)
                elseif(formula > 0.47) then
                    doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH)
                end
                if formula > 0.47 then
                    hasFished = true
                end
            end
            doTransformItem(item2.uid, item2.itemid + 1)
            doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 2)
        end
    else
        return false
    end

    if useNail and hasFished then
        doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_NAIL, 1)
    elseif hasFished then
        doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, 1)
    end
    doDecayItem(item2.uid)

    return true
end

script debe quedar asi:

normal fishing

ice fishing

dirty waterfishing (extremely rare shimmer swimmer fish)

loot from elementals con item2.itemid (como machete) y math.random

 

muito obrigado

 

yo estar desactualizado en LUA, en ningun otro sitio me ayudan, por favor ayuda

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    • Por Maniaco
      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
    • Por Maniaco
      Boa Tarde TibiaKing!!!
       
      Bom estou precisando arrumar um script, não deve ser muito difícil !! (pra quem sabe  !)
      Quem poder ajudar já agradeço.
       
      Resumindo apartir do momento que falo Travel, Yes para o npc ele me teleporta para posicao inicial me transformando(LookType) e precisa me levar até o destino final. (posFinal)
      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por FlameArcixt
      ?HORDER LEADER SYSTEM?
      Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade.
      Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk.
      ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre?
      ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código?
      ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ?
      O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer.
      Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez.
      Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre?
      Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).
    • Por Felyth
      Fala galerinha eu estava e um amigo meu me pediu um script de health e mana por talkaction por MSN, fiz ele e resolvi postar-lo aqui no TK para a galera usar-lo.

      Vá em data > talkactions > talkactions.xml e adicione a seguinte tag:

      <talkaction words="!buyhealth;!buymana" event="script" value="buylife.lua">
      Agora vá até a pasta scripts dentro de talkactions, crie um arquivo chamado buylife.lua com isto dentro:
      -- [( Script created by Matheus for TibiaKing.com )] -- function onSay(cid, words, param) local health = 1000 -- Vida que será adicionada ao player após ele usar o comando! local mana = 1000 -- Mana que será adicionada ao player após ele usar o comando! local cost = 10000 -- Preço para você comprar mana ou health! if (words == "!buymana") then if (doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE) then doCreatureAddMana(cid, mana) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need "..cost.." gold coins to buy mana.") return TRUE end elseif (words == "!buyhealth") then if (doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE) then doCreatureAddHealth(cid, health) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need "..cost.." gold coins to buy mana.") end return TRUE end end
      Prontinho, espero que gostem, é um script bem simples mas pode ser útil para alguns.  
        Você gostou deste conteúdo!? Este conteúdo te ajudou!? Isso será realmente útil pra você!? Então, se possível, faça uma doação (de qualquer valor) que estará me ajudando também!  
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